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Old 20-12-2002, 12:52   #1
Juan DBB
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HoI: Parche para la versión 1.03

Hola a todos,

Link interesante
En el foro inglés de HoI, Paradox ha incluido una lista con los bugs de la versión 1.01 (los corregidos y los aún abiertos) y los conocidos de la versión 1.02 (los corregidos y los aún por corregir)
Lista de bugs


Ahora que estáis o vais a estar jugando a la versión española del HoI me gustaría, si os parece bien, contar con vuestra ayuda para que podamos corregir el mayor número de errores en el siguiente parche del juego, el 1.03

La versión 1.02 aún tiene cosas por mejorar, algunas más importantes que otras. Nosotros tenemos ya algunas peticiones de cosas que hemos visto, pero, dada la complejidad del juego, necesitamos vuestra ayuda para conseguir mejorar todo lo que podamos.

Tened en cuenta que os pido errores o cosas que vayan mal o no tengan sentido, no cambios importantes de jugabilidad o incorporación de nuevas cosas, ya que no creo que Paradox vaya a introducirlas.

¡Gracias a todos por vuestra ayuda!

Si os parece bien podemos ir usando este mensaje para ir haciendo una lista de bugs y errores conocidos. Iré actualizando esta lista numerándolos todos. Si hay algún comentario clarificador de Txini, Celedhring o de Paradox los añadiré también. Por otro lado, ellos como betatesters, me consta que están ya comunicando a Paradox por su parte los bugs que no estaban aún descubiertos.

LISTA

Las actualizaciones de las unidades se hacen sin respetar el tipo específico de unidad que se está actualizando (ej. tanque ligero/medio/pesado) (ACDI)
Vamos a mirarlo y a comentarlo con Paradox. También parece a veces algo anárquico, con actualizaciones constantes que no parecen llevar a nada.
Celedhring: El tipo de buque no cambia, por lo que solo obtendrás mejoras si tienes tecnologías como nuevos radares o mejores municiones que no dependan del tipo de barco. (en el caso de actualización de buques)

Botones de cancelación de proyectos se superponen con las barra de desplazamiento vertical (Carlos.gh)
Si, esto es molesto. Ya se lo habíamos comunicado a Paradox. Lo volveremos a hacer.

Flechas de desplazamiento de la producción industrial, al llegar a los extremos se solapan con los iconos (Carlos.gh)
Vamos a mirarlo y a comentarlo con Paradox. De todas formas, Paradox tiene previsto mejorar aún más el comportamiento de las barras de desplazamiento. Al hacer click sobre ellas para fijarlas siguen moviéndose algo.
Celedhring: Truquito: arrastra la barra y sin soltar el botón da el doble click, así no se mueve, pero es más difícil ajustar un valor determinado que usando los botones y después pulsar encima de la barra. El tema de fijar los botones es un tema común que espero se solucione en un patch. La adición de los botones +/- fue un paso en la dirección adecuada.

Cuando salta el evento de robar tecnología no te dice qué tecnología es (Carlos.gh) Esto nos llamó la atención desde el principio y se lo comunicamos a Paradox, pero nos dijeron que, de momento, es así el evento. Efectivamente se roba una tecnología pero la ventana no te dice cual. Volveremos a insistir a Paradox.

Problemas relacionados con la cesión de ejércitos (Xatira) También lo hemos comunicado a Paradox. Los problemas que vemos en la actualidad son que no puedes embarcarlos en tus barcos (incluso después de recuperar su control), y el uso que hace el país destinatario (dividiendo y tomando las unidades de la división). Aunque esto último quizás esté pensado así. Esto pasa también cuando adquieres el control de un ejército, no puedes embarcarlos en sus barcos ni en los tuyos.
Celedhring: Hay problemas en las fuerzas expedicionarias que estamos intentando solucionar.

Los bonus obtenidos en el desarrollo tecnológico no se graban (Xatira) Este es un error ya conocido por Paradox, desde nuestro punto de vista el más grave del juego. Estoy seguro de que lo corregirán muy pronto.
Celedhring: Conocido y en la cola de para arreglar.

Imposibilidad de desembarcar en algunas provincias portuguesas (Xatira) Vamos a comprobarlo a ver qué puede suceder.
Celedhring: Necesitas una playa para desembarcar. Una playa es un gráfico en forma de media luna de color marrón con estrías que está en las costas.

Elecciones no cambian la afiliación política en la pirámide de diplomacia (Xatira) Al igual que el anterior, no lo habíamos detectado. Vamos a comprobarlo.
Celedhring: Tarda un tiempo en realinearse, es como en el EU2 dónde las relaciones entre países de diferente religión se deterioraban paulatinamente.

La República Española solo tiene un General del aire (Xatira) Veremos si logramos que se añadan más.
Celedhring: Completamente de acuerdo, lamentablemente Cisneros fué el único que encontré de cierto rango. Si tu - o alguien más del foro - puede aportar otro nombre más lo incluiré más que encantado.

Al anexionar o conquistar un país aparecen barcos que solo tienen un lider, sin niguna unidad (Xatira) Si, ya lo habíamos visto, no queda muy bien. Ya está comunicado a Paradox.
Celedhring: El tema de los barcos fantasma se está tratando.

Las unidades enemigas y neutrales se ven con la interrogación (X?) si no tienes la tecnología de inteligencia adecuada, pero al poner el ratón sobre la división, se ve el número de unidades de la misma (Xatira)
Celedhring: A no ser que juegues sin fog of war, lo único que te indica es el número de ejércitos no de divisiones totales (que es la aproximación que te da el número con interrogante). Cada una de estos ejércitos puede contener una o más divisiones.

Si se pudiese poner algo para los submarinos puedan volver a casa solos cuando no les quede organización estaria muy bien (Xatira)
Celedhring: Sí, el sistema de patrulla no está tan bién como en EU2, dónde podías hacer una ruta contínua que pasáse por un puerto para repostar. Ahora puedes hacer esta ruta, pero no puedes decirle al submarino que la repita contínuamente.

Descripción de un ministro demasiado grande, no funciona la barra de desplazamiento (Fiu) ¿Con qué Ministro/s te sucede, para poderlo arreglar?

El incremento de producción no incrementa la CI (Haplo) Lo comprobaremos. ¿Está seguro? Es que creo que hicimos pruebas y sí se veía el resultado una vez se habían terminado de construir las mejoras.
Celedhring:Error del manual (El incremento de las infraestructuras de una región no aumenta su producción de materias primas, como pone el manual)

Error Demo32.exe (Haplo) Error que sucede a algunos usuarios. Comunicado.

Movimientos bruscos y en poco tiempo de la CI (Haplo)
Celedhring:A parte de las ampliaciones, el dissent (el % que aparece después del icono del fuego) reduce tu IC en ese mismo porcentaje. Se puede reducir el dissent con una inversión en bienes de consumo superior al mínimo requerido y la acción de algunos ministros. Aumenta con declaraciones de guerra, elecciones y escasez de bienes de consumo. Si tu país tiene mucha IC es fácil que salte con tan sólo una pequeña variación en el % de dissent.

Problemas al cargar tropas en los barcos (Cde.Dq.Olivares) Si, hemos vistos problemas relacionados con los ejércitos expedicionarios y con las divisiones cuyo mando militar sea tuyo. Igualmente es algo confuso el tema de cargar aviones en los portaaviones. Ya se lo hemos cominucado a Paradox igualmente.
Celedhring: En los CVs del principio de juego sólo puedes alojar un avión. El juego no te deja partir las flotas, porque no es capaz de decidir a que CV asigna cada avión. Un defecto de diseño que está en la cola.

Añadir en el tooltip que sale cuando seleccionas un general para cambiarlo por otro, su caracteristica (lider panzer, vieja guardia...) Esto mismo, como ya han dicho, para los ministros en el sentido de saber que hace exactamente (Xatira) Es una buena idea. La comentaremos a Paradox.

Cuando declaro la guerra, los ingresos por comercio disminuyen 10 veces cuando deberían disminuir 2 segun el manual (Wire) Preguntaremos a Paradox para ver cómo funciona exactamente.

Los ingresos de los títeres son mencionados en la tabla 3 pero no son sumados (jugar una partidita durante 2 minutos con inglaterra en el 36 y lo vereis) (Wire) Vamos a comprobarlo y a comunicárselo a Paradox igualmente.

la cifra de la derecha de las dos cifras del dibujo de los IC, muestra los IC que no estan siendo aprovechados en el presupuesto: bien pues tan solo señala los IC no utilizados en producción (última barrita deslizante del presupuesto) y NO SEÑALA los IC NO utilizados TECNOLGÍA (Wire) Sí hemos visto algunas inconsistencias en este sentido y ya se las hemos comunicado a Paradox.

Cuando dejas pulsado sobre el dibujo de los IC, te dice la cantidad máxima que tendrías que tener, y la que tienes, pues bien siempre coinciden (esto tiene que ser un error porque en ninguna partida he usado todos mis IC) (Wire) Vamos a comprobarlo y a comunicarlo a Paradox.

Imágenes de líderes alemanes incorrectas: Hay dos imágenes de líderes alemanes que no aparecen porque están mal escritas en los ficheros de configuración, Friedrich-Werner von der Schulenberg y el contraalmirante Hartmann (Einar Matveinen) Vamos a comprobarlo y a comunicarlo a Paradox.

Fallos en las características especiales en varios generales alemanes: aparecen con atributo de lobo de mar que es una característica única de los almirantes, no de generales del ejército de tierra. Son los siguientes:von Hartmann, Rösing, Ibbeken, Sobe, Beduhn y Eckermann (Einar Matveinen) Vamos a comprobarlo y a comunicárselo a Paradox

Fallo en el escenario de 1936: Al comenzar el escenario con Alemania, si vamos al puerto de Wilhelmshaven, podemos comprobar que la II. U-Boot Flotte está comandada por un general del Ejército de tierra, Eckermann (Einar Matveinen) Igual que el anterior

He notado que a veces me han desaparecido 4 cruceros asignados al almirante ciliax. La flota se componía de cuatro cruceros y dos transportes, estaban situados en la costa frente a Vigo (Einar Matveinen) ¿Puede ser que tuvieran un nivel de atricción muy alto y entonces desaparecieran al llegar a fuerza cero?

Investigación naval alemana. En la campaña de 1936 aparece como disponible para investigación el Casco básico de Acorazados. Esta tecnología requiere previamente Armamento y blindaje naval básicos, blindaje de costado de 40+mm para acorazados y blindaje de cubierta de 15+mm para acorazados. Estas tres tecnologías ya están investigadas lógicamente. Pero lo curioso es que las dos tecnologías que permite (casco básico acr) que son acorazado básico 150+mm y acorazado básico 350+mm ya están disponibles, por lo que sería absurdo la investigación de casco básico para acorazados (Einar Matveinen) Vamos a comprobarlo y a comunicárselo a Paradox.

Se trata de los cazas que pongo con la orden de interceptar, la idea es muy buena, en cuanto se acerque alguien dentro de su radio de accion "anda a por el", lo intercepta y todo controlado, el problema viene que no vuelve a su provincia origen, y deberia de retornar (Xatira) Lo comunicaremos igualmente

Además, me gustaría un mensaje de notificación sobre los tratos en el mercado. Una ventanita en plan "Alemania ha aceptado tu trato de 40 de xx por 20 de yy" estaría del 10 (DReaper) Así venía en el manual original, por lo que supongo que decidieron no incluir esa posibilidad por alguna razón. Lo comunicaremos de todas formas.

El poder escoger bando en la Guerra Civil sería muy interesante (DReaper) Es una opción muy solicitada. Supongo que este tipo de cosas no podrán incluirse a estas alturas de desarrollo del juego, pero lo comunicaremos por si acaso.

Me he fijado que en el escenario de 1936 se deshace Checoslovaquia y una parte forma Eslovaquia y la otra la anexiona Alemania.
Pues bien, Alemania debería anexionar también la provincia de Slavkov como sucedió históricamente y que no pase a formar parte de Eslovaquia. (AigOr)
Lo comunicaremos a Paradox.

Añadir la posibilidad de "Traslado estratégico" de cuerpos de ejército completos , no sólo unidad a unidad y que puedan desplegarse como ejército después conservando el lider (Foratul) Supongo que será complicado que introduzcan un cambio de este tipo, estarán más centrados en corregir errores. De todas formas, lo comunicaremos.

En ocasiones, las unidades que pierden una batalla se retiran a una provincia controlada por el enemigo, en vez de retirarse donde deben (Jagdverband44, del foro de Meristation) Este es un problema conocido por Paradox, que esperamos que esté corregido en el parche 1.03

La primera de ellas es sin duda mejorar la diplomacia de modo que se puedan ( como indica las instrucciones) establecer acuerdos comerciales. La segunda es permitir el intercambio de tecnologías, hasta ahora sólo es posible cederlas pero no intercambiarlas. Es un aspecto que me parece fundamental (Cde.Dque.Olivares) Aunque no sea un bug, ya que supongo que funciona como está diseñado, lo incluyo en la lista para Paradox.

Controlar el estrecho de Gibraltar no impide el paso de barcos enemigos. (xatira) Esto funciona al parecer como está diseñado. Unicamente el canal de Suez y el de Panama permiten bloquear el paso de buques enemigos. Así todo lo incluiremos en la lista como consejo de jugabilidad planteado por varios usuarios.

Los buques de guerra son incapaces de hundir a otros buques en las batallas navales, sólo los bombarderos son capaces de esto (Vegeta) Tanto este punto como los siguientes planteados por Vegeta puede ser que no sean bugs en sí mismos, sino consejos para mejorar la jugabilidad. Los incluiremos en la lista como tales.

Los portaaviones básicos y de preguerra sólo pueden llevar un avión y con ellos no deja hacer el ataque automático lo que los hace inútiles. (Vegeta) Idem

Los submarinos tampoco sirven porque no son capaces tampoco de hundir barcos y con 40 flotillas de submarinos no se pueden hundir los suficientes convoyes británicos para hacer daño a su economía. Lo cual no es realista históricamente teniendo en cuenta el número de submarinos que representa cada uno. Lo único es la molestia de tener que añadir más barcos al convoy cada vez que es hundido alguno debido a que no se hace esto automáticamente. (Vegeta) Idem

Los cazas no son capaces de destruir bombarderos (Vegeta) Idem

Se puede evitar un desembarco con una sola unidad de flota con incluso organización 0 porque como hay la batalla naval las unidades a desembarcar vuelven a su punto de partida y no continúan desde donde estaban aunque se ha ganado la batalla. Repitiendo esto haría imposible el desembarco. (Vegeta) Idem

Algo parecido al punto anterior pero con unidades terrestres. Si mueves una unidad con incluso organización 0 paralizas a todas las divisiones de toda una provincia que puedan estar intentando mover a diferentes sitios o a reforzar una batalla. Esto se repite y se puede paralizar 20 divisiones de infanteria con un tanque por ejemplo. (Vegeta) Idem

Las unidades de marines son muy débiles sólo sirven para los desembarcos pero después son infanterías mediocres, los tanques también son buenos en desembarcos y sirven para un montón de cosas más (Vegeta) Idem

Las unidades motorizadas sólo son un poco más rápidas que las infanterías normales y eso en terreno abierto y con unas características mucho peores, además de que consumen combustible por lo que son mucho mejores las unidades mecanizadas o las infanterías que luchan bien en todo tipo de terrenos. (Vegeta) Idem

Las unidades mecanizadas sólo sirven si se quiere esperar a los tanques mejorados por no querer hacer tanques preguerra y esperar los 90 días para mejorarlos, consumen más combustible que los tanques, son más lentas y luchan peor. (Vegeta) Idem

Como los barcos de guerra no hunden nada no se construye ninguno, como mucho destructores para explorar y construir 10 escoltas de convoy por cada destructor. (Vegeta) Idem

Por lo expuesto anteriormente sólo se construyen infanterías, infanterías de montaña, paracaidistas, tanques, cazas, bombarderos, transportes y destructores. Todas las demás unidades o son completamente inútiles en relación calidad/precio o se quedan obsoletas casi al instante (caso unidades mecanizadas). (Vegeta) Idem

Es muy fácil para las potencias del eje en el escenario del 36 mientras no estén en guerra conseguir 99999 de carbón, acero y combustible y con esto hacerse con grandes cantidades de caucho lo cual es completamente irrealista. (No existen boicots comerciales como en el EU2). EEUU tiene un evento en el que hace un boicot de combustible a Japón y esto hace que Japón odie más a EEUU pero EEUU seguirá comerciando combustible con Japón (Vegeta) Idem

EEUU en la versión 1.02 no declara la guerra ni se une a los aliados aunque tenga tantas divisiones como la URSS y la entrada al 100% desde 1941. En definitiva es un neutral que lo será todo el juego a no ser que alguien le declare la guerra cosa que no suele ocurrir. (Vegeta) Idem

EEUU estará comerciando combustible durante toda la guerra (mientras sea neutral) con los países del eje. (Vegeta) Idem

Alemania nunca declara la guerra a Dinamarca, país que le sería muy fácil invadir, no como Noruega (Vegeta) Idem

En el evento soviético de fin de la guerra de invierno sólo sale texto de las consecuencias en firmar la paz no en el caso de continuar la guerra. Históricamente la URSS detuvo la ofensiva para no encontrarse con las unidades aliadas que fueron enviadas a ayudar en la guerra contra la URSS así que el continuar la guerra debería hacer que las potencias aliadas declararan la guerra a la URSS. (Vegeta) Idem

Si la URSS empieza a declarar la guerra a países y anexionarselos la entrada en la guerra de los aliados y todos los países neutrales democráticos baja hasta el -100% (no quiero ver la producción de EEUU en este caso ). (Vegeta) Idem. Este caso particular fue comunicado a Paradox en su dia y nos comunicó que funcionaba tal y como estaba diseñado.

Japón no usa su aviación contra China. LLevando a China en el 36 y declarando la guerra a Japón, poco después de anexionar los países con los que está en guerra China en un principio, durante todo el tiempo que duró la guerra (unos 3 años) no usó ni uno de sus múltiples aviones y eso que no estaba en guerra con nadie más. Deja la aviación en las islas sacándole brillo (Vegeta) Idem

Si Italia es neutral puede declarar la guerra a cualquier país y anexionárselo y no subirá nada la entrada en la guerra de los países aliados. Esto incluso si declara la guerra a Iraq y lo conquista . Parece ser las potencias aliadas sólo se fijan en lo que hace Alemania y sus aliados y como Italia está en la Sociedad de Naciones se le perdona todo lo que haga. (Vegeta) Idem

Si Italia está aliada con Alemania y ésta declara la guerra a un neutral subirá sobre un 30% la entrada en la guerra de los países aliados, si el diplomático es gastado por Italia sólo subirá un 2-3% Consecuencia: usar a Italia para todas las declaraciones de guerra alemanas (Vegeta) Idem

Sobre que la España Republicana necesita más líderes aéreos por tener sólo uno en consecuencia Italia también debería disponer de más de uno (no se puede comparar el tamaño de la flota aérea de la España Republicana con el de la italiana). (Vegeta) Idem

Hay un evento (yo jugaba Japón) en que sale un mensaje de que Finlandia se independiza de la URSS (Está totalmente ocupada por los alemanes), y parece que se firma una paz, y mis territorios tomados a la URSS vuelven a ella. (Gromenauer) Lo comprobamos y lo añadimos a la lista.

La disensión con la España Republicana me sube automáticamente al 100% al empezar la guerra y luego me bonifican un 10%, queda en un 90% cuando me empiezo a enfrentar a los nacionales. (Gromenauer)
Incluido en la lista
Celedhring: Respecto al tema de la disensión en España: no puedo decir que es algo que me guste, pero sí que se está revisando

Muchas, muchas veces, mis blindados han tardado meses en desplazarse a otra provincia, mucho más que la infantería o la caballería. Lo mismo me ha pasado con las unidades mecanizadas, a pesar de tenewr sunmnistros y combustible. (Gromenauer) No sé si hay algún problema derivado de la tardanza en el desplazamiento de tropas. Lo comunicaremos por si acaso.

El nombre del general Brauchitsch en el fichero de líderes german.csv está incorrecto (pone brauchitz). (Einar Matveinen) Añadido a la lista

El fichero de ministros de la España republicana tiene fallos de ortografía en los caracteres especiales españoles (en vez de una "ñ" aparece un guión, en vez de "í" un apóstrofe, etc). Se puede editar y corregir fácilmente. (Einar Matveinen) Vamos a comprobarlo. En teoría este era un problema de la versión 1.01b corregido en la 1.02...

Al principio, cuando el jefe del ejército en Alemania es Fritsch, las divisiones de infantería cuestan 5 CI. Si en 1938 cambias a Fritsch por Brauchitsch, pasan a costar 6CI (el coste que aparece en el recuadro "crear división"). Si aceptas y la creas, puedes ver mientras se está desarrollando que realmente sólo te ha costado 5CI (y además se puede comprobar con los CI que te quedan libres en el indicador de capacidad industrial). ¿Es esto un bug o hay otra variable más por ahi que influye y se me escapa? (Einar Matveinen) Lo comunicaremos a ver.

Aqui van algunos líderes militares italianos con habilidades equivocadas:
Contraalmirante Badino-Rossi:doctrina defensa
Almirante Binacchi:Comando
Contraalmirante De Laurentis:doctrina defensa
Contralmirante Arnato:doctrina defensa (Mqlightning)
Añadido a la lista

¿Seria posible poder bombardear flotas amarradas a puerto como hicieron los japoneses en Pearl Harbor o los ingleses en Tarento? (Mqlightning) Esto ha sido solicitado por muchos usuarios, y hay controversia sobre si es o no una buena idea. De momento, Paradox no ha decidido incluirlo.
Celedhring: Respecto a los ataques a puertos, es otra petición muy común de los usuarios. A mi me gustaría verlo, aunque debería presentar mucho riesgo para el agresor.

Estaba mejorando dos unidades acorazadas búlgaras cuando ve mi obligado a cancelar la mejora para disponer de ellas enseguida. La sorpresa fue descubrir que esas 2 unidades acorazadas habían ¡desaparecido! (Haplo) Si cancelas las unidades en curso, aunque sean mejoras, son destruidas.
Celedhring: No son bugs, el programa funciona como se supone que debe hacerlo (cuando cancelas una construcción, se pierde la unidad aunque sea una mejora - sólo se recupera el 50% del manpower al cancelar una producción o desbandar una unidad). Otra cosa es que se pueda estar o no de acuerdo con que esto funcione así.

que se pudiera corregir en el parche los problemas que hay en la version española con la ortografia de algunos nombres.En el mapa salen bien,pero luego en los demas sitios salen mal.Es el caso de Pristina,Nis,y alguna ciudad checa.Supongo que pasará tambien con otros lugares,pero como juego con Yugoslavia es de lo que me he dado cuenta. (Trobalaria) Vamos a comprobarlo y a añadirlo.

Una cosa que me interesa saber.Cuando Alemania invade Yugoslavia(lo cual aun no me ha pasado,estoy aun en 1940).Se instaura un Estado Croata titere???Si no ocurre ojala pudiera corregirse en el parche porque fue lo que realmente sucedio. (Trobalaria) Sí sale el evento al conquistar Yugoslavia.
Celedhring:El estado croata ustaixa está en el juego. Alemania puede crearlo si ocupa las provincias croatas durante la guerra con Yugoslavia.

Al dirigir una armada hacia las islas de samoa neozelandesas la ruta la traza hacia alaska o por ahi (aunque despues llegue a tiempo) (Sturmovik) Añadido a la lista
Celdhring: El "Triángulo de las Samoas" como a mi me gusta llarmarlo, es conocido también. Lo de que el mapa no corresponda, también. Todo está en la lista para el 1.03

El fichero de escenario de japón de 1941 tiene numerosas incongruencias: En el escenario de 1936 el akagi y el kaga son portaaviones básicos. En 1941 son portaaviones de preguerra (¿los han degradado?). Lo mismo ocurre con el Shokaku y Zuikaku, son portaaviones de preguerra en 1941 cuando deberían ser básicos (en la vida real se botaron en Otoño de 1941, eran los portaaviones más avanzados de esa época. Lo mismo sucede con el acorazado Yamato. En 1941 es un acorazado de preguerra, cuando debería ser como mínimo un acorazado mejorado (Improved battleship) con un casco de 45000 toneladas y cañones navales de 400 mm. Fue el acorazado más pesado y poderoso de la historia. De ningún modo puede ser considerado un acorazado de preguerra. El problema está en el fichero jap.inc que está en scenarios\1941. Normalmente en estos ficheros se indica el tipo del buque así:
name "Kaga" type = carrier model = 1 }
siendo "1" portaaviones básico, "0" de preguerra, etc.
en el fichero en cuestión no se especifica el tipo de buque que es por lo que el programa interpreta el valor "0" (preguerra):
name "Kaga" type = carrier }
name "Yamato" type = battleship }
Por ello, todos los buques japoneses de 1941 son del tipo de preguerra y están incorrectos a mi entender. (Einar Matveinen)
Añadido a la lista
Celedhring:Este bug NO estaba notificado. Acabo de hacerlo ahora mismo. Aunque por mis respuestas pueda parecer que todos los bugs que decís ya son conocidos, Evar acaba de demostrar que aún hay cosas que no se han visto. Toda vuestra ayuda es apreciada

Errores en las fuerzas navales:
En la armada soviética:
El acorazado Oktyabrskaya Revolutsiya y el Gangut en realidad son el mismo, sólo que en 1920 se renombró así y otra vez fué el Gangut en 1942.
El acorazado Parizhskaya Kommuna y el Sevastopol también son el mismo, e igualmente volvió a ser el Sevastopol en 1942.
En la armada alemana:
Los acorazados alemanes Schlesien y Schleswig-Holstein eran buques escuela, ya que eran muy antiguos (fueron botados por 189?-190?) y no tenían valor militar.
Los cruceros alemanes Deutschland(Lützow), Graf Spee y Admiral Scheer eran acorazados de bolsillo, no cruceros (6 cañones de 280mm y 8 de 150mm).
En la armada francesa:
Los acorazados clase Courbet (Courbet, Jean Bart y Paris) eran operativos en 1936, pero en 1939 los habían convertido en buques escuela (el Jean Bart en 1938). (AigOr)
Los incluiremos en la lista

Jugando con Alemania, la España nacional forma parte de mi alianza. Estoy en guerra con Francia, y este país ocupa tres o cuatro provincias del norte de España . Ocupo París y sale el evento de Vichy. Lo acepto, y se crea la Francia de Vichy. Francia se reparte como debe, el problema es que las provincias de la península ibérica siguen ocupadas por la Francia "original" , y no tengo manera de firmar la paz con ella, puesto que al pulsar sobre las provincias "francesas", me sale la pantalla de España (que es la propietaria de las provincias, aunque no las controle).
(Gepeto)
Añadido a la lista

Problema de la IA que se "duerme" al cabo de un tiempo (Gepeto) Añadido a la lista

Como Alemania, en el preciso instante en que una de mis V1 van a aterrizar a un portaaviones, tengo un CTD. (Demendoza) Añadido a la lista.

No se si sera un bug, o si solo me pasa a mi, pero en el sur de Filipinas hay 4 provincias, en las que no coincide el nombre del mapa con el que aparece en la ventena de provincia de la derecha, es mas una provincia esta sin nombrar en el mapa. Para poder situarlo una de las provincias creo que se llama Navao.(sin el juego delante no se las demas) (Olpusa) Lo comprobaremos y lo añadiremos a la lista

Las fotos de los líderes (gobernantes belgas) aparecen incorrectas. Es un fallo en el fichero de configuración ministers_*.* los nombres de las fotos no se corresponden con los ficheros de imagen y lógicamente no las encuentra. Pero vamos, que tb ocurre en otros paises. (Einar Matveinen) Añadido a la lista

Hola a todos, bien quería comentar una cosa, entiendo que formando parte de los aliados cuando arrebato Argel a los españoles (que la habian ocupado previamente) esta pase directamente a manos francesas, lo que no entiendo es pq cuando ocupo Tripoli que desde el principio del juego era italiana y nunca fué francesa pasa tmb a formar parte de Francia, no creo que sea lo más apropiado. Nota: esto no me ha ocurrido con Ceuta que es ahora mía. (El Navegante) Viene explicado en el manual. Las provincias conquistadas se las apropia el país que suministre a las tropas invasoras.Celedhring: Cualquier provincia conquistada irá a parar al país desde el cual la unidad esté trazando su línea de abastecimiento. Como venías de una provincia francesa, trazabas la línea desde ella, y por eso la provincia fue a parar a manos francesas. No es un bug, es la manera en la que está diseñado. Admito que puede no gustarte.

Un bug importante que he encontrado es el hecho de que puedes recombinar dos agrupaciones de unidades del mismo tipo (tierra, mar o aire) y juntarlas en una sin importar la distancia, es decir, por poner un ejemplo. Jugando con el Italiano podrías juntar un ejercito de Roma con otro de Etiopia y trasladar así el ejercito de Roma a Etiopia de forma instantánea y como si dispusieras de un “teletransportador” de películas de ciencia ficción. Para ello solo habría que recombinar ambos ejércitos mediante “crear nueva unidad” tras haberlos elegido con la tecla “Sift”. Esto no pasa siempre, pero si recombinas un ejercito de forma normal (que estén en el mismo sitio) es posible que a continuación te permita hacer lo mismo con unidades situadas en sitios distintos, sin importar la distancia entre ellos. (Santxo) Lo comprobamos y lo remitiremos a Paradox.

A veces me ha pasado que tras la recombinación de dos ejércitos y quedando vacío uno de ellos, la ficha representativa del ejercito vacío en el juego no desaparece y pulsando sobre ella puede verse el mismo, pero sin unidades inscritas (Santxo) Si, este es un bug ya descrito con anterioridad y en el que está trabajando Paradox. A veces aparecen divisiones "fantasma" que tienen cero unidades.

Bueno ayer estaba jugando con alemania cuando me dio x invadir yugoslavia son rapidamente conquistados y entonces me sale el evento de crear croacia,tenia un ejercito en la zona crota al mando de von rundstetd cuando al crear croacia rundstetd se nacionaliza en croacia y mis ejercitos tambian sin posibilidad de recuperarlos,no me hizo mucha gracia haber si se soluciona para el proximo parche (General Castaños) Celedhring:Conocido y en proceso



Un Saludo,

Juan..................
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Last edited by Juan DBB; 15-01-2003 at 09:30.
Juan DBB is offline   Reply With Quote
Old 20-12-2002, 13:07   #2
Txini
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Entonces ya salio el juego??


PD: Juan no corras tanto con la 1.03, no nos quieras estresar al cele y a mi pasandonos las vacaciones arreglando cosas

PD: Cosas Nuevas pues quien sabe, pero si se hace sera por peticion interna y no externa
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Ven a Ierusalem y sigue las aventuras de los Judíos contra el Yugo Romano. - Votaciones Aquí - terminado


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Einar Matveinen
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¡Qué susto!, Creí que ya había salido el parche 1.03.

De acuerdo, estoy deseando empezar a probarlo
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Mqlightning
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Aun no tengo el juego,como muy tarde lo compraré el lunes,pero cuando lo tenga podeis contar conmigo.
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Old 20-12-2002, 13:40   #5
Daedhel
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¿Al final sale el lunes? No se, todo el mundo comenta maravillas del juego y yo no dejo de verlo como una minicampañita de las que havia en el Europa Universalis. No se hará muy corto jugar en un periodo de tiempo tan breve?
En fín cuando salga me lo comprare igualmente y si le veo fallos no dudare en ayudar a parchearlo
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Old 20-12-2002, 13:58   #6
Gromenauer
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Daedhel: Esto es un poco off-topic en este hilo, pero bueno, que lo borren .

El juego tiene sus defensores y detractores, aunque la 1.01 parece que era una especie de beta que era un coladero de bugs. La 1.02 aún están probándola los usuarios, pero estoy oyendo que está muy bien, los mayores defectos corregidos.

Entiendo que esta versión ya es jugable, y que cuando se parcheen algunos marrones más, va a ser cojonudo, pero esto lo sé por lo que me cuenta la peña, y por los pantallazos que Juan nos coloca.

No se debe hacer muy corto, porque lo que en Eu2 eran meses, creo que aquí son días.

¡Ah! Y ya sale hoy a la venta.
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Old 20-12-2002, 14:10   #7
Daedhel
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Originally posted by Gromenauer
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Daedhel: Esto es un poco off-topic en este hilo, pero bueno, que lo borren .
A ver Gromenauer si no se va a poder decir nada. Si el distribuidor pide parches para un juego que aun no ha salido a la venta y del cual yo no he jugado aun, lo unico que puedo decirle a este buen hombre es que cuando lo tenga le ayudare en cuanto pueda a parchearlo. ¿Que quieres que haga? Si nadie (excepto los testeadores) han podido jugar, entonces para que deja su pregunta en el foro? ¿Para que nadie le conteste?
Anda, no te mosquees, que cansa mucho y no vale la pena.
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Old 20-12-2002, 14:40   #8
Gromenauer
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Daedhel:

No me he mosqueado para nada (no has visto el smiley), lo que pasa es que quería contestarte y darte esa información, pero me daba corte hacerlo en un hilo que Juan había creado para reportar bugs. Es decir, yo mismo estaba colaborando a desviarlo, era una especie de excusa (propia) para Juan. (smiley)
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Old 20-12-2002, 14:51   #9
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FALLO GORDO

A mi me sigue poniendo muy nervioso el affaire de los upgrades.

Si haces un upgrade te clavan el último modelo sin respetar clases (Long Range Fighter/Interceptor/Multirole o tanque ligero/medio/pesado). No sé si eso entra dentro de lo parcheable o no. Pero a mi me escama mucho (de hecho es lo único que me molesta realmente del juego).

A ver si lo corrigen (por favor, por favor, por favor ).

__________________
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אוגוסטו קרלוס דלגאדו

Last edited by ACDI; 26-12-2002 at 09:04.
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Old 20-12-2002, 14:55   #10
Gromenauer
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¿Eso pasa en la 1.02?
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Old 20-12-2002, 17:13   #11
Daedhel
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Originally posted by Gromenauer
Daedhel:

No me he mosqueado para nada (no has visto el smiley), lo que pasa es que quería contestarte y darte esa información, pero me daba corte hacerlo en un hilo que Juan había creado para reportar bugs. Es decir, yo mismo estaba colaborando a desviarlo, era una especie de excusa (propia) para Juan. (smiley)
Me alegro
Cuando salga echamos una partidita online
despues de parchearlo claro (para justificar q este en este hilo)
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Old 20-12-2002, 19:06   #12
carlos.gh
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Botones de cancelación y desplazamiento

Tengo la versión americana pero supongo que será igual.

Botones de cancelación en la ventana de proyectos

Problema: al menos a 1024 x 768 se meten en la barra y las flechas de desplazamiento por lo que scrollar puede llegar a ser un ejercicio de precisión (y con el peligro de cancelar un proyecto) si no se tiene ruedecilla en el ratón.

Posible solución: hacer dos botones (en lugar de uno largo con sólo 'Priorizar' que hay ahora )que se sitúen debajo del proyecto en cuestión. Creo que cabe perfectamente en uno 'Priorizar' y en el otro 'Cancelar'.

Flechas de desplazamiento en la ventana de producción industrial

Problema: también a 1024 x 768, cuando el botón que indica que presupuesto hay asignado para producción de nuevas unidades, investigación, etc. (tiene un nombre, pero no me acuerdo ) está cerca de los extremos se 'monta' con las flechas de desplazamiento, con lo que no se puede bloquear porque al clickar 2 veces o se pulsa sobre sobre la flecha (con efecto nulo) o se desplaza la barra.

Solución: que la barra no llegue hasta el extremo donde está la flecha (que fácil así dicho, verdad? )
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Old 20-12-2002, 20:16   #13
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¿Al final sale el lunes?

En la web de centromail pone que ya ha salido,pero esta tarde me he pasado y no lo tenian .En fin,paciencia...
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Old 20-12-2002, 20:27   #14
Txini
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solo confirmar por si alguien no lo sabia q en ciertos puntos d venta ya ha salido, nada mas y asi evito q sigan ocupando el hilo con preguntas sobre esto, es mas para lo q no tenga q ver con el Hilo, por favor no lo posteen aki.

Atentamente: Yo
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Old 20-12-2002, 22:46   #15
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Robo de tecnología

Cuando se roba una tecnología no pone que tecnología se ha robado. Pues eso, que lo ponga...
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Old 21-12-2002, 00:15   #16
GeneralCastaños
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en la version 1.01 decian q el ordenador por nada del mundo intercambiaba tecnologias en la 1.02 llegan a intercambiar algo?
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"...Ni me avergüence -nacido como soy de celtas e iberos- poner en leve verso los nombres un tanto ásperos de nuestra tierra: a Bílbilis, que por la calidad de sus fieras espadas supera a los Cálibos y a los Nóricos... y a quien ciñe el Jalón, donde aquéllas se templan. "

Epígrafes
Marco Valerio Marcial

De la muy noble, leal,siempre augusta y fidelísima ciudad de Calatayud
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Old 21-12-2002, 04:17   #17
Haplo
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En cuento tenga el juego, que parece que va para largo al ritmo que va el tema en Barcelona , será un placer ayudar en lo que haga falta para que el parche 1.03 corrija todos los posibles bugs del HOI y ayude a mejorar la interface y la jugabilidad del juego.

En todo caso, está claro que necesitamos tener una lista de los bugs conocidos, para no repetirnos más que el Aznar, e ir introduciendo los fallos nuevos. La lista que sale en el foro inglés está muy bien pero si podemos hacer una en español mejor que mejor, así todos podremos colaborar.

Ahora a rezar a Santa Llúcia y que el HOI llegue pronto.
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-Considero más valiente al que conquista sus deseos que al que conquista a sus enemigos, ya que la victoria más dura es la victoria sobre uno mismo- Aristóteles.
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Old 21-12-2002, 10:40   #18
xatira
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Posible bigs que yo he visto

A parte de los que ya han comentado:

- Cuando robas una tecnologia, tiene pinta que a veces roba tecnologias que ya las tienes y por eso no te las enseña pues otra veces si que aparecen.

- Cuando cedes ejercitos, por ejemplo yo soy republicano, voy cede un ejercito a los gabachos y con la 1.02 yo ese ejercito digamos que le pierdo (su control), bueno vale; el problema viene si pincho y arrastro y en ese cuadrado cae ese ejercito entonces queda selecciona y tiene aun el boton de recuperar control, si lo recuperas de nuevo, la has cagado, porque aunque es tuyo, la IA sigue pensando que es del pais al que se lo has cecido y no hay menara de controlarlo.

- En las tecnologias hay unas que lo que hacen es que todas las tecnologias que investigues despues de ellas, te valen mas baratas, vamos q es la 1º que hay que investigar para que todas las demas te salgan mas baratas, pues las descubren y cuando salvas la partida al volver a cargarla ya las has perdido, debe de salvarla mal los datos pues te la da como descubierta pero los beneficios de ellas no estan disponibles, osea toda las tecnologias nuevas siguen costando los precios antiguos

- No se por que pero en algunos sitios como las colonias portuguesas (las del sur de africa) no me deja desembarcar tropas en ellas, tienen puerto, suficiente infraestructrua y todo pero no me deja (esto no se si es un error)

- Cuando tomo a la republica española gano la guerra civil, no se quien da un golpe de estado y se vuelve mas roja que rusia, en las siguiente elecciones yo voy hacia la derecha y me vuelvo liberal conservador, creo que lo mismo que inglaterra, pero en cambio en el triangulo de politica estoy en el vertice del comunismo y mas alla, osea no se cambia.

- Si podeis poner algun general mas del aire para la republica que tiene solo uno.

- Cuando conquisto o anexiono paises a veces quedan "flotas" por llamarlas de alguna manera que no tienen barcos solo esta su lider y no hay nadie mas osea no tienen barcos (las hundo y ya esta pero mejor seria que no apareciesen)

- Cuando he jugado con Japon, no se si es un bug o no pero en sus CV solo me cabe un avion, amen que luego en flotas que tengan 2 /3 CV si tienes aviones eso de partirlas o crear flotas nuevas no funciona, no te deja salvo que lleves todos los aviones a tierra antes.

- Lo de la inteligencia del ejercito no lo entiendo muy bien y lo mismo es correcto, pero en el mapa veo "6?" en un ejercito enemigo osea que digamos que hay entre 5 y 8 div, que esta genial pues no sabes exactamente que hay, pero luego mueves el cursor del raton por encima y te dice EXACTAMENTE cuantas hay, entonces para que sirve el poner "6?" ?

- Si se pudiese poner algo para los submarinos puedan volver a casa solos estaria muy bien, es decir los mando al atlantico a "dar por ese sitio" a los tranportes pero cada poco tengo que controlar que no esten en 0 en su Org, si se pudiese poner que cuando lleguen a 10 o alguna cantidad que vuelvan a puerto, digamos que como a repostar y tomar mas armamento, quedaria mas automatizado, pues cuando tenia 18 uboat era un poco locura y alguno se me hundia al quedarse en 0 su org

- Y lo ultimo que se me ocurre es con los japos, sus CV tiene 4 al empezar dos viejos y dos modelos nuevos, pues no se por que hay que estar actualizandolos todo el rato, pero lo peor es que en sus caracteriticas yo no veo que cambie nada osea que estan actualizandose pero no se el que y esto ocurre como en un bucle, lo actualizo, me lo devuelve, lo miro y todo esta igual, veo que puedes hacer otra actualizacion, lo hago y vuelvo al bucle y asi mas de seis veces, hasta el 41 que fue cuando lo deje, sin que las caracteristicas del buque cambiasen en nada que veo yo.



Si me acuerdo de mas cosillas las ire poniendo, un saludo


(El parche 1.02 esta instalado)

Last edited by xatira; 23-12-2002 at 14:13.
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Old 22-12-2002, 17:38   #19
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Thumbs up

bueno amigos que soy nuevo en este mundillo y que sepais que el viernes por la tarde lo compre en centromail de valencia y que le instale el parche 1.02 version spanish y voy sondeando el tema si tengo que decir que cuando estaba dividiendo unidades me salto al escritorio,ojo con el parche instalado 1.02 .
un saludo
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Old 22-12-2002, 19:13   #20
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Otra petición: que haya un botón (o varios) para que se puedan ver sólo unidades aéreas, terrestres o marítimas. Sería útil para organizarse en bastantes ocasiones.
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