Chilango2
Prenons un moment, avant de commencer à donner à l’IA ses objectifs, pour explorer l’interface des divisions, comment vous pouvez vous déplacer à volonté du haut en bas de la chaîne de commandement.
Cliquez sur n’importe quelle unité sur la carte. Le résultat devrait ressembler à cela :
Notez les barres au dessus de l’unité, ce sont les différentes “couches” de commandement au dessus de notre unité. J’ai intentionnellement sélectionné une unité de bas niveau pour faire la démonstration. Ce que nous avons ici est la 11. Infantrie Division, une division unique constituée de trois brigades d’infanterie. La division est l’unité terrestre de plus bas niveau stratégique que vous pouvez contrôler et consistera de 1 à 4 brigades. Vous pouvez voir que la 11. Infantrie Division fait partie du 1. Armeekorps, qui est, comme son nom l’indique, un Corps d’Armée. Ce corps serait, en terme d’HoI2, une petite armée constituée d etrois divisions d’infanterie resemblant à celle qu’on a sélectionnée. Au dessus du 1. Armeekorps, nous avons la 3. Armee, une armée, qui a deux autres corps comme le 1.Armeekorps, ainsi que plusieurs divisions individuelles dans sa réserve.
Nous pouvons dire tout ceci en refardant la liste sur la droite, dans le résumé, au cas où vous ne verriez pas d’où je tire ces informations.
La 3. Armee est une des armées qui fait partie du Heeresgruppe Nord, un groupe d’armées, qui a d’autres armées comme la 3. Armee. Le Heeresgruppe Nord est lui même un des deux groupe d’armées sous le commandement du théâtre de l’ OberK. der Wehrmacht, qui es t en charge de la zone en rouge. Voyons ce qui arrive quand on clique sur le Heeresgruppe Nord.
Nous nous sommes déplacés sur le Heeregrupe Nord, qui est lui même une division consistant en une brigade, la brigade de QG. Sous cette brigade, nous voyons une courte liste des corps qu’il contrôle ainsi que les divisions qu’il a dans sa réserve. Vous remarquez comment l’unité elle-même et le corps situé sous elle sont séparés dans la représentation. Ces corps ne sont après tout pas dans la même division d’une brigade de notre QG de groupe d’armées.
Maintenant, apprenons comment détacher et attacher des unités de leur structure de commandement. Cliquons sur une autre unité.
Là, nous avons la 252. Infantrie Division, une des divisions que le Heeresgrupe Sud a en tant que division de réserve. Notez le bouton que j’ai encerclé de rouge et que je pointe d’une flèche. Si nous le cliquons, cette division va sortir de la structure de commandement sera aussi libre qu’une brindille dans les flots.
Rendons la moins solitaire et rattachons-la à la structure de commandement.
Notez maintenant que la 252. Infantrie Division est listée comme une entité propre dans le résumé sur la droite, n’étant ni sous l’OB West ni l’OberK. der Wehrmacht. Si vous laissez l’IA contrôler ces deux théâtres et leur donnez des objectifs, cette division ne sera pas concernée, ne prendra pas d’ordre d’eux et restera sur place jusqu’à ce que *vous* lui donniez des ordres. Dans l’offensive qui est sur le point de se développer, nous pourrions détacher une division, une armée ou un corps d’armée de la chaîne de commandement et les commander directement, ou leur donner un objectif sous le contrôle de l’IA, disons de clore une poche en développement si nous voulions, et ensuite les rattacher à la structure de commandement quand nous en aurions fini.
Notez que vous ne pouvez pas donner d’ordres à une unité qui est sous un QG contrôlé par l’IA. Toutefois, si vous détachez votre unité, lui donnez quelques ordres et alors la rattachiez aussitôt, l’IA n’interromprait pas ces ordres pour autant que je sache. J’ai expérimenté ça pendant un moment et ça semble être vrai. Vous pouvez trouver autrement, bien sûr, mais si ce que j’ai vu est normal, vous deviez tout à fait possiblement encercler une poche en formation sans que l’IA ne vienne tout brouiller. Notez que j’ai dit que l’IA n’interrompra pas des *ordres*, pas des objectifs sur lesquels il *passera outre*. Vous voudrez ordonner les attaques vous-même et alors rattacher les unités en question, pas simplement établir les objectifs pour l’IA. Si vous voulez établir des objectifs, vous devrez laisse le QG de l’IA détaché de son parent jusqu’à ce que l’objectif soit atteint.
Si on se souvient d’où viennent ces unités, on peut les réassigner là, ou, si on a oublié, les attacher en réserve au QG contrôlé par l’IA le plus proche qui se débrouillera avec pour ses propres objectifs. L’info-bulle listera simplement le QG du niveau approprié (il ne vous laissera pas rattacher un groupe d’armées à un corps) et prendra le QG le plus proche près du sommet. Souvenez-vous que les objectifs de l’IA descendent toujours la hiérarchie du sommet vers le bas et que l’IA ne changera jamais la hiérarchie que vous avez mise en place.
Je voudrais aussi que vous remarquiez le bouton juste à droite de celui que j’ai encerclé, celui avec de multiples XXX au dessus de lui. Ce bouton créera un QG de corps pour cette unité en supposant qu’il n’a pas déjà un corps. Si vous le cliquez, il va créer ce QG et alors vous devriez voir que vous pouvez cliquer encore dessus pour créer un QG du niveau supérieur, au niveau de l’armée, et ainsi de suite jusqu’à créer un nouveau groupe d’armées et sa chaîne de commandement. Qui serait alors non rattaché à un des théâtres existant. Si vous avez un QG d’armée qui n’est pas rattaché à un groupe d’armées, cela vous permettrait de créer directement un nouveau groupe d’armées. Notez que le nouveau QG prendra quelques temps à être correctement organisé et avoir son effectif et avant que ce soit fait, il ne profitera pas beaucoup aux troupes qui seront sous lui.
Vous ne pouvez créer de nouveau QG de théâtres d’opération mais vous pouvez, toutefois, demander à l’IA de recalculer les zones de théâtre dans l’écran de production. Notez que dans la plupart des cas, cela ne donnera rien. L’IA tendra à créer de nouveaux théâtres si elle a de nouveaux fronts (i.e vous déclarez la guerre à un voisin et ainsi avez une nouvelle frontière hostile). Elle supprimera parfois un théâtre si la frontière n’est plus hostile (i.e une fois que vous conquerrez la Pologne, si vous demandez à l’IA de redessiner les zones de théâtres, elle pourrait constituer un théâtre de toute l’Allemagne).
De toute façon, si nous cliquons sur le bouton qui est encerclé (même position que le bouton pour détacher, l’un devient l’autre de manière appropriée), nous obtenons un menu où vous pouvez sélectionner à quel QG vous l’ajouterez. Sélectionnez le QG approprié et voilà ! Votre division a rejoint la structure de commandement. Notez que les QG listés dans la boite de dialogue sont triés par la distance par rapport à la division choisie, avec les QG les plus proches près du sommet.