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Field Marshal
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Elite_MoD (HoI2DD)
Ultima version 1.12c (14 Diciembre 2007)
DESCRIPCION El mod. permite la construcción y modernización de divisiones acorazadas, tanto para Alemania (SS), como para la URSS (Guardias). Estas divisiones estan representadas con su propia ficha y son diferenciables del resto del ejercito. Tambien se pueden construir nuevos tipos de brigadas, tales como las de comandos, o las de transportes (Camiones y semiorugas). Aqui unos ejemplos: ![]() ![]() ![]() ![]() Estas divisiones estaran disponibles para su construcción desde 1939 para Alemania, y desde 1940 para la URSS. Sus tanques podran ser modernizados por nuevos modelos, desde la fecha de aparición historica de los mismos. Las unidades especiales tienen mejores stats de pegada y resistencia, pero no os creaís que se puede llenar el mapa con ellas. Cuestan mas CI, mas tiempo y mas manpower su construcción. Los cambios graficos solo afectan si se juega con fichas, por tanto el jugar con sprites le quitara la mayor parte de su gracia al asunto. El resto de funcionalidades del juego queda como estaba.Cualquier mejora o sujerencia sera siempre bienvenida. INSTALACION La instalación es sencilla, solo hay que crear una carpeta nueva en el directorio por defecto (Paradox Interactive) que se puede llamar "Elite_MoD" por ejemplo. Luego copiamos dentro el contenido completo del juego limpio. Le damos al ejecutable, seleccionamos ese directorio y eso es todo. .................................................. ................... Versión 1.12b (Lista de Cambios) Mejoras: - Modifiers.csv nuevo. Se revisa después de ajustar los parámetros de combate generales en las versiones anteriores del MoD. El terreno, el clima, la noche, etc, tienen nuevas influencias en el comportamiento de todas las unidades (terrestres, aéreas y navales). - "Millones" de cosas en misc.txt. - Mejorado el game-balance para MP - Un nuevo sistema de gestión de bajas terrestres. - Ajustes en la producción de unidades. - Ajustes en el consumo de supplies. - Se alargan la fases de combate. - Mejorado el sistema de defensa de las unidades terrestres - Se mejora "barbarroja". El ruso atraviesa su fases de eficiencia de combate más históricamente. - Se limita La CI disponible globalmente en función del tamaño relativo de las fuerzas armadas de cada nación. Los efectos no se distinguen si la nación esta en guerra o en paz. - Se potencia el mercado global. Ahora comerciar con neutrales es más necesario. - IA mejorada y ajustada globalmente. - La URSS tiene un comportamiento más histórico. Cambios Unidades: - Aumentados los stats de unidades de élite (SS y Guardias) - Aumentados los stats de comandos - Las tropas de montaña ahora pueden llevar comandos - Aumentados los stats de las brigadas AT - Corregido el bug de los T34/44 rusos - Nuevos stat's en Modelos de Infantería del '18. Ahora consumen menos recursos. Cambios Tecnologías: - Se cambia los parámetros de ataque terrestre de las unidades aéreas. Ahora hacen menos daño a unidades en retirada o con baja organización Eventos: - remozado el conjunto de eventos y adaptados para MP. Se adaptan a dinámica necesaria para la MP, sin perder su esencia en el desarrollo de la partida. - Nueva serie de eventos para la URSS y Alemania. "La toma de Bakú" Gráficos: - Nueva pantalla de carga - Corregido el bug de la imagen de los T28 rusos .................................................. ................... Versión 1.12 (Lista de Cambios) Mejoras: - Incorporado el sistema de mejora histórico de unidades navales de Bolondro2 y Pelayo. - Mejorado sistema de Bombardeo estratégico Aliado. - Mejoradas Stats para todos los modelos de aviones. - Mejorado el comportamiento de los Submarinos. - Ajustado nivel y comportamiento Soviético al inicio de la guerra - Ajuste general del tiempo y coste de los refuerzos - Ajuste general del tiempo de actualización de modelos - Ajuste en adquisición de experiencia, general. - Ajuste general de los modificadores de combate. Mejoras Usuario: - Aviso de Movimiento de Políticas Internas. - Elección de recibir tropas aliadas en préstamo. Grandes potencias. Nuevas Tecnologías: - Se amplia en rango temporal con nuevas tecnologías - Se amplían las ramas Doctrinales Nuevas Unidades: - Trasportes - Porta-aeronaves - Caballería - Kamikaze Eventos: - Movilización Total (GER) - Guerra electrónica (GER) - Máquina Enigma (UK) - Stalin pasivo (SOV) Gráficos - Nuevos iconos. Special thanks to Scytth, kristoff and BeBro - Mejoras gráficas en general .................................................. ................... Version 1.11 (Lista de Cambios) -Corrección de Bugs -Cambiados los valores de modernizacion de unidades aereas -Nueva pantalla de inicio -Cambiados stats de brigadas de escolta .................................................. .................................................. .... Version 1.1 (Lista de Cambios) -Nueva brigada de comandos, disponible todos los paises para marines y paracaidistas. -Nueva brigada de transporte (Camiones y semiorugas) para todos los paises, para las divisiones infanteria. -Eliminada brigada de policia, los valores de represion actualizados a la division. -Nuevas fichas -Nuevos simbolos brigadas -Nuevos colores del mapa -Nueva pantalla de inicio, para saber que estamos jugando este mod. -Algunos nuevos eventos (pocos que estamos empezando). -Tocados (timidamente) los archivos IA de URSS, para que fabrique unidades de Guardias. -Recomiendo testear esta version con Alemania. .................................................. ........................ LINK EliteMoD_1.12c AGRADECIMIENTOS Agradecer a todos los que han soportado mis preguntas interminables, y en especial a quintelosky, que sin su ayuda constante este proyecto nunca hubiera sido posible. Gracias. EQUIPO DE DISEÑO -sethi -traskott -Kronoss -JVC Colaboradores: -Bolondro2 -Pelayo -Scytth -Kristoff -BeBro
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*Wehrmacht European Tour (Abandonada en los abismos) *Semper Fi (Diarios de desarrollo en castellano) #Friendware Shop online Ven al nuevo Foro Elite Clash of Steel (Hoi3) Version actual Alfa
Last edited by Kronoss; 14-12-2007 at 16:16. |
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Field Marshal
![]() ![]() ![]() Join Date: Mar 2004
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...no puedo bajarlo
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Orgulloso Wargamian de Primera Generación... Comparación de las tres ramas de doctrinas navales Consejos para el HOI2-DD en MP Listado de AARs Un rincón apartado, mi blog de literatura Socio fundador Foro Elite - Unofficial Paradox Spanish Fan Site MP seudo AAR: WitP. Novato en medio de la gran campaña - En curso. |
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General
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Join Date: Jun 2004
Location: Cruzando el Rubicón
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http://www.quintelosky.com/descargas...e_MOD_V1_0.zip SALUDOS
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___________________________________________ Imperator Rex (EU3) ..... A C T U A L I Z A C I O N!!! ...... Actualizado (16/10/2009) __________________________________________________ Elite_MoD (Hoi2DD) ..... ...... Add-on 1.12e Beta (19/03/2008) "Fuerza y Honor":LRdlV
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#4 | |
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Field Marshal
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Join Date: Feb 2003
Location: Fall Weiss
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Bueno ya esta arreglado el enlace. Por cierto se me ha olvidado comentar que el mod esta preparado para ser jugado en el escenario 1936, si se elige cualquier otro pueden verse cosas extrañas.
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Integrista de Al-Ficheda
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Join Date: Nov 2006
Location: Monterrey, México.
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deberian tambien agregar... Commandos britanicos.- algo asi como Marines mejorados saludos! frey |
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#6 |
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Ingeniero del HoI2
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Excelente
Ahora que la base está puesta, es solo cuestión de ir ampliando poco a poco este mod a nuevos países, más eventos,... y vete tu a saber que más Kronoss el agradecimiento no es necesario, el que ha hecho el mod has sido tú Un saludete
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Mod Revolución 1934 para el HoI2 & DD & Armageddon (english section) El perfeccionamiento traza caminos rectos; pero los torcidos y sin perfeccionar son los caminos del genio. Portal HoI2, sitio oficial Mod34 Mod34 version 1.11 Mod 34 Fan Site --- MFE Team --- |
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#7 | |
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Field Marshal
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Join Date: Feb 2003
Location: Fall Weiss
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Creo qye existen 2 problemas para agregar los comandos, el primero es que el HoI se juega a nivel divisionario, y los comandos nunca tuvieron una estructura tan enorme. Y el segundo es que este mod solo permite un nuevo tipo de unidades, y son las acorazadas. El ampliar la lista de paises candidatos a tenerlas, es una cuestión que se puede debatir.
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#8 | |
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Field Marshal
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Join Date: Feb 2003
Location: Fall Weiss
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Ideas para eventos y eso no me faltan, mi problema es la escasez de conocimiento para hacerlos. Pero con tiempo y ayuda todo es posible.
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#9 |
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Field Marshal
![]() ![]() ![]() Join Date: Mar 2004
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Joer, aquí todos haciendo mods...estaba pensando en hacer uno de buques...me parece que vamos a montarnos un HOI2 nuevo por aqui
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#10 | |
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Field Marshal
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Join Date: Feb 2003
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Pues animate hombre, luego podemos juntarlos y hacer un mod remezclado.
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#11 | |
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Integrista de Al-Ficheda
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Join Date: Nov 2006
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claro, el tipo de golpe y el que esten acompañados por otra unidad puede ayudar en la cuestion de los desembarcos un saludo! frey |
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#12 | |
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Field Marshal
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Join Date: Feb 2003
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El tamaño mas logico para esas unidades seria el de compañia, o quizas batallon. A nivel combativo contra divisiones no tendría nada que hacer, como comentas de apoyo a los marines podría tener sentido. Aunque sus principales misiones eran de sabotaje y destruccion de instalaciones. Ahora viene el problema; no hay mas unidades disponibles sin tener que sacrificar otras, y creo que todas las que hay son necesarias. Quizás como un nuevo tipo de brigada solo para los marines. Podriamos debatir esa posibilidad, aunque ahora mismo no sabria como hacerlo.
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#13 | |
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Integrista de Al-Ficheda
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Join Date: Nov 2006
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Es que me encanta esta unidad.... imagina verla en el juego saludos! frey |
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#14 |
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Field Marshal
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Join Date: Feb 2003
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El tema es que no sé si el juego permite la creación de una brigada nueva, o solo añadir una más a alguna de las existentes (que perdería mucha gracia la cosa). A ver si quintelosky me ilumina al respecto.
Otra cuestión es que caracteristicas tendra esa nueva brigada, en que valores afectará a la division que la lleve.
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#15 |
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Captain
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Location: En el templo del Chú Estelar
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No se pueden hacer mas modelos de brigadas, hay un numero de tipos y hay que cargarse alguno para poner otro
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Sobreviví hasta el día 16 en Ierusalem como un engañador Judío Curandero que fue romanizado, ¡pero todo lo que obtuve fue esta patética línea en mi firma! Sobreviví, aunque perdí, en Villalobos Ep. V como un ciudadano tentado por el lado oscuro, ¡pero todo lo que obtuve fue esta patética línea en mi firma! |
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#16 | |
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Field Marshal
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Pero el caso es que hay una misteriosa brigada 0, que no se exactamente para que la usa el programa. Por eso mi duda de si se podía aprovechar el hueco.
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#17 | |
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Integrista de Al-Ficheda
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Join Date: Nov 2006
Location: Monterrey, México.
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saludos! frey |
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#18 |
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Field Marshal
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Join Date: Feb 2003
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He estado trasteando un poco y la cosa pienta bien, aunque aun queda mucho que probar.
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Last edited by Kronoss; 22-06-2007 at 01:25. |
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#19 |
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Ingeniero del HoI2
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¿Qué brigada has sacrificado?
Yo había pensado para la próxima versión del mod34 sacar la de policía (y darle sus valores a las guarniciones) y poder usar esa para alguna brigada interesante
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Mod Revolución 1934 para el HoI2 & DD & Armageddon (english section) El perfeccionamiento traza caminos rectos; pero los torcidos y sin perfeccionar son los caminos del genio. Portal HoI2, sitio oficial Mod34 Mod34 version 1.11 Mod 34 Fan Site --- MFE Team --- |
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#20 | |
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The Art of Propaganda
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Yo tambien habia pensado eso para mis brigadas de elite!!!! Copiiionnnnnnnnn PD: Es coña lo de copion, claro
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