![]() |
|
|
#1 | |||
|
Field Marshal
Join Date: Jun 2004
Location: Las Palmas de Gran Canaria - Islas Canarias - España
Posts: 3,860
|
I Torneo Club del 1vs1 Hoi2 DD: 1ª ronda
![]() Quote:
http://www.filefactory.com/file/e70de0/ Descarga parche Choque http://www.paradoxplaza.com/index.ph...=39&Itemid=120 Parche 1.3 DD (bajar y buscarlo en ese enlace) Cambio Choque: - Aumento en coste de CI de los cohetes - Aumento de velocidad de las brigadas de -1 a -0.5 - Aumento ataque aereo y defensa aerea de los GAE(esto no nos afecta) - Añadido el Caucaso para el traslado estrategico de la industria sovietica - Ratio de Mariscales de 0.5 a 0.4 - Reduccion de -2 de velocidad en HQ 1943 - Barra de libre mercado limitada a 8(esto no nos afecta) Cambio de 1.3: Cortesía de Skaven Deberia funcionar con todas las versiones.. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---- Cambios para la 1.3 ---------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **************************** ******* Nuevas Caracteristicas ******* **************************** - Añadida nueva tecnologia de suministros en el abol tecnologico de infanteria: Reparacion Semimoderna - Añadida nueva tecnologia de vehiculo blindado en el arbol de Blindados: Vehiculo Blindado Moderno - Añadido nuevo modelo de ingeniero (Ingeniero del 43), activado por la tecnologia de Linea de Suministros del Frente. ******************************* ******* Mejoras de la IA ******* ******************************* - Optimizada la invasion de la IA, reduciendo los super apilamientos. - Mejorada la IA del frente, permitiendo una mejor respuesta cuando un nuevo frente es formado por una invasion. - Diversas rebajas en los disparadores de eventos de la IA ************************ ******* Correccion de Bugs ******* ************************ - La funcion de Auto Convoy deberia asignar mas escoltas a los convoys a partir de ahora. - Abandonar doctrinas deberia invertir sus bonus. - El boton de "No Reforzar" deberia funcionar para los barcos tambien. - El penalizador del bombardeo costero tiene ahora un limite. ************************* ******* Databases ******* ************************* - Añadida una gran cantidad de nombres unicos para los Portaaviones Ligeros. - Añadidos unos pocos mas de nombres unicos para los modelos de las naciones CW (cw?) - Eliminados los nombres de los Portaviones clase Langley de USA ya que ahora se utilizan para los Portaviones Ligeros. - Añadido 'revolt = no' a la entrada de RSI - La activacion del Americano COA J.Lawton Collins movida del 49 al 48. - Cambiado (y editado) los dos primeros modelos de los Bombarderos Estrategicos Franceses. - Doblado el tiempo de dos de los componentes de la Caballeria Aerea del arbol de Tecnologias de Armas Secretas - Añadidos nuevos comandos para hacer la doctrina de Guerra de Guerrilas mas atractiva. - La entrada del ministro de Inteligenica militar Henry J.Kaiser se ha vuelto a mover de 1936 al 1942. - La entrada del jefe de la marina Frank Knox se ha movido de 1941 a 1940 - Eliminada la entrada del ministro John Bassett Moore de USA, movido de nuevo a Arthur Vandenberg para cubrir la salida. - Fijado un error en el archivo aircraft_tech concerniendo a la tech 15500 que hacia saltar la tecnologia equivocada. - Eliminado el MODEL_ENG_26_0;Argus-class - La provincia 435 en Bessarabia es ahora un extra para Rumania en vez del minimo desde que es la provincia que se le da a la URSS en el evento de "Reclamacion de Bessarabia" (?¿) - La tecnologia Desarrollo de la Bomba Volante (5580) es ahora un prerequisito para la tecnologia de Linea de Ensamblage de Cohetes (5170). - Las Bases de Misiles cuestan ahora 20 CI en vez de 40 CI. - Las bases de misiles y la nueva CI construida requieren un coste adicional de 1 en manpower. - Los reactores Nucelares (xD) cuestan 5 de manpower adicional. - El factor de ganancia de experiencia de la divisiones subido de 1.0 a 1.5 ********************** ******* Eventos ******* ********************** - El evento del "Frente Chino contra la agresion Sovietica" ahora mira si China es una aliada o titere de Japon. - Milton Friedman es ahora la eleccion de Roosevelt para el HOMI (Head of..?) en las eleccions de 1936 - El evento Ingles de la intervecion de la guerra civil española tenia un pequeño error en su trigger (detonante). Ahora mira que Inglaterra y Alemania no esten en guerra en vez de mirar que Inglaterra estubiese en guerra contra Inglaterra. - Rumania y Hungria deberian ahora cambiar de bando a la URSS solo si es la URSS la que esta "liberando" sus provincias - El evento del "Frente Chino unificado contra la agresion Sovietica" no deberia saltar mas si China es una aliada o titere de japon - La liberacion de la Francia Metropolitana no deberia dar cores a esta en dos provincias de Ethiopia - Cuando Italia se rinde a los aliados su ejercito deberia ser disueltoa partir de ahora (esta es buena) - Francia pierde sus "goodies de fuera del mapa" de nuevo cuando es liberada - Kashmir no sera mas una provincia aislada de UK tras la liberacion de PAK-IND. Esta ira a parar a manos indias. - Reindo unido pierdes las cores en Pakistan, India y Burma en los eventos de liberacion. - La parte Sovietica del evento de la Alianza Sacrilega (should no longer end the just-created alliance) [Aqui me han pillado no se como traducir eso. Alluda güindous no me ba!!11] - El evento incial de preparacion para la guerra de USA ahora tambine ocurre si Japon se anexiona o titeriza a China muy rapido. - Las eleccions de USA deberian colocar las barras de Democracia-Autoritarismo y Politica Izquierda-Derecha en los puntos correctos. - Ahora hay un estrecho entre las provincias chinas de Hong Kong y Bao'an ************************ ******* Graficos ******* ************************ - Añadidas muchas mas imagenes apropiadas para las tecnologias - Añadida la foto correcta para John D.Rockefeller Jr. en los USA (la antigua era la del Sr.) - Corregidos diversos errores con las imagenes de los Portaaviones de Alemania. - Incluidas banderas y escudos mas apropiados para la fecha y pequeños cambios a las de BHU, IRQ, JOR, KUR, LIT, PER, PRU, RUS and SLV **************************** *******Scenario Setup******* **************************** * 1936 - Añadidas algunas AA ovidadas en Newcastle - HMS Argus convertido en CVL modelo 0 * 1938 - Memel pertenece aLithuania no a Alemania - Reino unido tiene Kuwait no Arabia Saudi - AA Australianas revisadas - Birgadas e inundacio de tropas Chinas (de esto como que no estoy nada seguro) * 1939 - HMS Argus convertido en CVL modelo 0 * 1941 - AST, CAN, NZL & SAF reciven la tech de Vehiculos Blindados - HMS Argus convertido en CVL modelo 0 - La divisiones motorizadas Autralianas ha sido corregidas, son ahora del modelo '40 en vez del '44 - Eliminada la tecnologia de Interceptor Mejorado de Australia, Canada, Nueva Zelanda y Sudafrica y cambia (el OOB acorde?¿) - Eliminado el Bombardero Naval Mejorado de Autralia y cambiado el OOB - Eliminada la Infanteria Mejorada de Nueza Zelanda y movidas sus infanterias a un modelo inferior. - Cambiadas dos divisiones motorizadas britanicas del modelo '44 al modelo '40 - Cambiado las milicias coloniales britanicas del modelo 1 al modelo 0 - Dadas a UK las tecnologias de Infanteria Mejorada y Infanteria Motorizada Mejorada * 1944 - Implementadas correctamente algunas AA olvidadas en Brisbane y Newcastle - Añadidos un puñado mas de eventos a SIA y JAP para seguir la historia. - HMS Argus convertido en CVL modelo 0 - GER, HUN & ROM no garantizan mas la independencia de Japon * 1945 - HMS Argus convertido en CVL modelo 0 Quote:
- Sendai vs Madridista - Stallin vs Trevize Grupo 2: - Citizen_X vs LordSpain - Sapomalo vs Himly Quote:
- Si te embolsan o vas a perder la unidad, prohibido licenciarlas con el objetivo de ganar recursos humanos - No se pude tomar el mando militar de Italia y de Japón. Sí de los países del Este (Rumania, Bulgaria, Hungria) - No se puede invadir Suecia, Turquia y España salvo que la ia los integre en la alianza por iniciativa propia - No se puede introducir en el eje a España, Portugal, Brasil, Argentina, ... o cualquier otro que no estuviese en la realidad. - Se permiten usar todas las opciones del juego, salvo influenciar a otro pais humano - Japón no puede unirse en el Eje para evitar que el ruso tenga otro frente a sus espaldas, lo cual no ocurrió. En todo caso habría que valorar la entrada hipotética a partir del 45. ¿Sugerencias? - El alemán está obligado a aceptar el pacto histórico de repartición de Polonia con la Urss sí o sí. - No se pueden anular los pactos comerciales URSS-Alemania, salvo que Alemania quiera - No hacer León Marino a la IA (Invasión de Alemania a Uk, por si alguien anda despistado) - Prohibido atacar con bombarderos navales a tierra con cualquier opción. Tienen su función específica. Tampoco podrán los interceptores realizar acciones de bombardeo de ningún tipo. Los bombarderos estratégicos (quien va a construir esto pero por si acaso ) no pueden realizar bombardeos navales salvo ataque a puerto.- El despliegue de aeropuertos, radares, antiaéreos, fortificaciones varias, ...., se tienen que realizar desde la propia provincia. No se pueden poner series largas en producción y después desplegar. - Reactores nucleares e instalaciones de cohetes sí se pueden hacer en producción en cadena y desplegar donde plazca. - Un Hq NUNCA podrá ir por delante de la línea del frente para tomar provincias y mucho menos lograr embolsamientos * Pendiente de pulir a propuesta de los jugadores contendientes. En el otro hilo por favor Last edited by lordspain; 24-03-2007 at 20:41. |
|||
|
|
|
|
|
#2 |
|
General
Join Date: Jan 2007
Location: LUGO romano
Posts: 1,705
|
si,contar conmigo pero con tantas versiones y parches ya me empiezo a liar
si instalo la 1.3 como hago con las otras partidas en 1.2
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Lobo de Mar
![]() Join Date: Jan 2006
Location: En el jodido fondo del mar
Posts: 2,510
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Centro-Liberal Palpatiniano
Join Date: Jul 2004
Location: CaesarAugusta
Posts: 1,928
|
Hoy ha empezado el Vanderlei LuxSendai - Fabio MadriCapelista.
Yo hago de Aleman y el feo de Sucialista. Vamos por Febrero de 1939. Alemania ha comenzado la Industrializacion y estoy preparando alguna que otra infanteria para comerme a Polonia y los demas sucios. El pueblo lo quiere ! |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Jugador de futbolín parando
![]() Join Date: Dec 2004
Location: Barcelona
Posts: 2,691
|
Os seguiré con atención
Vais a organizar los posts de alguna manera o serán posts al libre albedrío?
__________________
Para atrás ni para cojer carrerilla, adelante, siempre adelante. (Anónimo) La paz no se puede conseguir mediante la fuerza. Sólo se puede conseguir mediante el entendimiento. (Einstein) HOI2 MP - El camino a la guerra - Reino Unido, Finalizada 1936, Empieza el Desastre - URSS, Finalizada El Duro Camino Hacia la Victoria - Reino Unido , Finalizada Europa of Iron - Reino Unido , Perdida por invasión de USA |
|
|
|
|
|
#6 |
|
General
Join Date: Jan 2007
Location: LUGO romano
Posts: 1,705
|
bueno,himly y yo empezamos un alemania vs urss lo que pasa es que se nos fue la hoya y empezamos a jugar en normal flojilla o algo asi y tendremos q volver a empezar pero sin fallo
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Field Marshal
Join Date: Jun 2004
Location: Las Palmas de Gran Canaria - Islas Canarias - España
Posts: 3,860
|
Ha comenzado la partida entre Citizen_X (Urss) y LordSpain (Alemania). Fecha de fin de sesión de hoy 02 de Marzo del 39. En dos sesiones nos plantamos seguro en Noviembre-Diciembre del 39
|
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Field Marshal
Join Date: Jun 2004
Location: Las Palmas de Gran Canaria - Islas Canarias - España
Posts: 3,860
|
Quote:
Qué bueno.
|
|
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Field Marshal
Join Date: Jun 2004
Location: Las Palmas de Gran Canaria - Islas Canarias - España
Posts: 3,860
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Lt. General
Join Date: Oct 2006
Posts: 1,216
|
Quote:
No tengo el msn de Stallin pero aquí dejo el mio para que lo tenga él: juliolinaje@hotmail.com Cuando quiera hablamos para concertar un dia y empezar la partida, a ver si puede ser este finde. No he jugado la nueva versión pero tiene buena pinta. Otra cosa, he leido las reglas y no pone nada de hacer o no Leon Marino... se puede entonces?. Last edited by Trevize; 08-03-2007 at 12:15. |
|
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Centro-Liberal Palpatiniano
Join Date: Jul 2004
Location: CaesarAugusta
Posts: 1,928
|
Quote:
Nada de Leon Marino
|
|
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Lt. General
Join Date: Oct 2006
Posts: 1,216
|
Quote:
, ya me parecia a mi un poco abusar con la CI de base que tiene UK (200).
|
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Asqueroso madridista mesetario
![]() Join Date: Aug 2003
Location: País de pandereta
Posts: 7,848
|
Hay que añadir a las reglas:
+ No anular los pactos comerciales URSS-GER, salvo que GER quiera + No hacer Leon Marino a la IA Respecto al tema de España,Turquia y Suecia, yo creo, no se a vosotros que os parecera, que tanto el Eje como la URSS deberian de tener mano libre para aliarlas o invadirlas a partir del momento en que Alemania y la URSS entren en guerra. ¿Que os parece? ------------------------ A todo esto, Madri y yo ya estamos en agosto de 1939, con el pacto ribentrop-molotov firmaito
|
|
|
|
|
|
#14 | ||
|
Field Marshal
Join Date: Jun 2004
Location: Las Palmas de Gran Canaria - Islas Canarias - España
Posts: 3,860
|
Quote:
Quote:
El tema de invasión rusa es cierto que no lo hemos comentado. En principio la Urss solo podría invadir Finlandia por el evento de Guerra de Invierno. Yo voto por no invadir ni Suecia ni España. Turquía es la llave para el Alemán en su posible intento de invadir el norte de África. No se a quién le interesa en esta partida, pero bueno, es la única vía. Salvo donar tropas a Italia y que se las entienda cuando esté aliada - recordar que no se puede coger el mando militar de Italia -. Por tanto vería factible el tema de Turquia tanto para el Alemán como el Ruso pero sólo para invadir una vez estén en guerra, no para anexionar. El alemán puede montar una invasión desde ahí y las provincias pasar a Turquia si esta pertenece al eje, con lo que la ct alemana no se vería en entredicho Aunque también es cierto que en la invasión de Turquia del Eje este pais puede pasar a manos del que realice la invasión. En fín, que me lio
|
||
|
|
|
|
|
#15 |
|
Centro-Liberal Palpatiniano
Join Date: Jul 2004
Location: CaesarAugusta
Posts: 1,928
|
Hmm, la idea es la guerra en el Este, no "llaves" hacia Africa
|
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Field Marshal
Join Date: Jun 2004
Location: Las Palmas de Gran Canaria - Islas Canarias - España
Posts: 3,860
|
Quote:
Aquí los relatos aar please. Así está más localizable y menos lioso. Gracias
|
|
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Field Marshal
Join Date: Jun 2004
Location: Las Palmas de Gran Canaria - Islas Canarias - España
Posts: 3,860
|
Quote:
Alemania invade Polonia en unos días mientras los franceses rompen la línea magiot con más de 30 divisiones lo que permite entrar a través de Bélgica e intentar embolsar a todo quisque afrancesado. Ya se tomó Paris y ahora se espera el contraataque aliado tras ver como corren 30 div. hacia atrás como cosacos
|
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
First Lieutenant
Join Date: Dec 2004
Location: Barcelona
Posts: 250
|
__________________
Para que triunfe el mal tan sólo basta que los hombres de bien no hagan nada. Edmund Burke. |
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Field Marshal
Join Date: Jun 2004
Location: Las Palmas de Gran Canaria - Islas Canarias - España
Posts: 3,860
|
Quote:
Genial. Todos en marcha pues
|
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
General
Join Date: Jan 2007
Location: LUGO romano
Posts: 1,705
|
bueno estaba a la hora que me dijo himly a las 16:00 en el msg,le vi conectado y le pegue un toque,a los 5 minutos se desconecto
y no me dijo nada por lo menos podia avisar,si alguno quiere ir empezando conmigo,aunque este ya en otro vs asi vamos adelantando
|
|
|
|
![]() |
| Thread Tools | |
|
|