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Old 12-02-2007, 23:36   #1
Yuste
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La Primera Guerra Mundial (cadena de eventos)

Si Austria controla cores de Serbia y es monarquia y a los serbios les apetece, entonces financian a Gavrilo Princip para que asesine al Archiduque:
################################################## #######################

#Gavrilo Princip

################################################## #######################




event = {

id = 259104

random = no

country = SER

picture = defence_issues

trigger = {

exists = AUS

atwar = no

OR = {

constitution = { country = AUS type = monarchy }

constitution = { country = AUS type = constitutional_monarchy }

}

OR = {
owned = { province = 729 data = AUS }

owned = { province = 908 data = AUS }

owned = { province = 909 data = AUS }

owned = { province = 910 data = AUS }

owned = { province = 911 data = AUS }

owned = { province = 912 data = AUS }

owned = { province = 913 data = AUS }

owned = { province = 914 data = AUS }

owned = { province = 928 data = AUS }

owned = { province = 929 data = AUS }

owned = { province = 932 data = AUS }

owned = { province = 933 data = AUS }

owned = { province = 935 data = AUS }

owned = { province = 940 data = AUS }

owned = { province = 941 data = AUS }

}

NOT = { satellite = { country = SER country = AUS } }

}




name = "EVT_259104_NAME"

desc = "EVT_259104_DESC"

style = 0



date = { day = 7 month = august year = 1914 }



action_a = {

name = "ACTIONNAME259104A" # Al diablo con él!

ai_chance = 10

command = { type = pop_militancy which = officers value = 8 }

command = { type = pop_militancy which = aristocrats value = 5 }

command = { type = sleepevent which = 1532 } # AUS
}

action_b = {

name = "ACTIONNAME259104B" # Financiemosle y venguémonos

ai_chance = 90

command = { type = trigger which = 1532 } #AUS

}

}

Como véis, si optan por no mandarlo, la militancia de sus oficiales y nobles se elevará peligrosamente----> golpe de estado



Austria ahora debe decidir:

################################################## #######################
# El Archiduque ha sido asesinado
################################################## #######################
event = {
id = 1532
random = no
country = AUS
picture = defence_issues

# Triggered by SER 259104 b


name = "EVT_1532_NAME"
desc = "EVT_1532_DESC"
style = 0

action_a = {
name = "ACTIONNAME1532A" # Esto es la guerra
ai_chance = 90
command = { type = war which = SER }
command = { type = trigger which = 2532 } #RUS
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME1515B" # Paz en nuestros dias
ai_chance = 10
command = { type = prestige value = -150 }
command = { type = pop_militancy which = 100 value = 5 }
command = { type = pop_consciousness which = 100 value = 5 }
command = { type = sleepevent which = 2532 } # RUS
}
}

Si Austria hubiese decidido no hacer nada hubiese dado una sensación de extrema debilidad que hubiese sido explotada tanto por los imperialistas como por los secesionistas, por eso le subo la militancia al 100%-----> guerra civil



Ahora llegan los rusos:

################################################## #######################
# Serbia amenazada
################################################## #######################
event = {
id = 2532
random = no
country = RUS
picture = defence_issues

# Triggered by AUS 1532 a

trigger = {
event = 1532 # AUS
atwar = no
NOT = { alliance = { country = AUS country = RUS } }
}

name = "EVT_2532_NAME"
desc = "EVT_2532_DESC"
style = 0

date = { day = 10 month = august year = 1914 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 1918 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME1532A" # Esto es la guerra
ai_chance = 90
command = { type = alliance which = SER value = 0 }
command = { type = trigger which = 2552 } # PRU
command = { type = trigger which = 3040 } # GER
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME1515B" # Paz en nuestros dias
ai_chance = 10
command = { type = prestige value = -100 }
command = { type = pop_militancy which = 25 value = 5 }
command = { type = pop_consciousness which = 25 value = 5 }
command = { type = sleepevent which = 2552 } # PRU
command = { type = sleepevent which = 3040 } # GER
}
}


Ahora alemanes o prusianos (el evento es idéntico para ambas naciones):

################################################## #######################
# Hermanos de sangre
################################################## #######################
event = {
id = 3040
random = no
country = GER
picture = defence_issues

# Triggered by RUS 2532 b

trigger = {
event = 2532 # RUS
atwar = no
NOT = { alliance = { country = GER country = RUS } }
}

name = "EVT_2552_NAME"
desc = "EVT_2552_DESC"
style = 0

date = { day = 15 month = august year = 1914 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 1918 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME2552A" # Esto es la guerra
ai_chance = 90
command = { type = alliance which = AUS value = 0 }
command = { type = trigger which = 7260 } # FRA
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME2552B" # No intervenir
ai_chance = 10
command = { type = prestige value = -100 }
command = { type = pop_militancy which = 25 value = 5 }
command = { type = pop_consciousness which = 25 value = 5 }
command = { type = sleepevent which = 7260 } # FRA
}
}


Ahora los franceses:
################################################## #######################
# Serbia amenazada
################################################## #######################
event = {
id = 7260
random = no
country = FRA
picture = defence_issues

# Triggered by GER 3040 a
# Triggered by PRU 2552 a


trigger = {
OR = {
event = 3040 # GER
event = 2552 # PRU
}
atwar = no
OR = {
NOT = { alliance = { country = FRA country = PRU } }
NOT = { alliance = { country = FRA country = GER } }
}
}


name = "EVT_7260_NAME"
desc = "EVT_7260_DESC"
style = 0

date = { day = 20 month = august year = 1914 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 1918 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME1532A" # Esto es la guerra
ai_chance = 80
command = { type = alliance which = RUS value = 0 }
command = { type = alliance which = SER value = 0 }
command = { type = trigger which = 6960 } # ENG
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME1532B" # Paz en nuestros dias
ai_chance = 20
command = { type = prestige value = -50 }
command = { type = pop_militancy which = 10 value = 5 }
command = { type = pop_consciousness which = 10 value = 5 }
command = { type = sleepevent which = 6960 } # ENG
}
}

Inglaterra debe decidir si se ha llegado a este punto (no siempre se llega, ya que basta con un solo país optando por la opción ahistórica para que no haya Gran Guerra... aún así, al menos el 50% de las veces salta toda la cadena). A Inglaterra ya sí le doy tres opciones, ya que aunque Prusia era su principal enemigo, Rusia y ella en Asia y Francia y ella en Africa tenían muchos pleitos pendientes... ¿por qué no una unión de intereses con los germanos? (De todas maneras, esto solo pasa una de cada diez veces)
################################################## #######################
# La Gran Guerra
################################################## #######################
event = {
id = 6960
random = no
country = ENG
picture = defence_issues


# Triggered by FRA 7260 a


trigger = {
event = 7260 # FRA
atwar = no
NOT = { alliance = { country = ENG country = FRA } }
}


name = "EVT_6960_NAME"
desc = "EVT_6960_DESC"
style = 0

date = { day = 10 month = august year = 1914 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 1918 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME6960A" # Guerra junto a Francia y Rusia
ai_chance = 70
command = { type = alliance which = FRA value = 0 }
command = { type = alliance which = RUS value = 0 }
command = { type = alliance which = SER value = 0 }
command = { type = trigger which = 3050 } # GER
command = { type = trigger which = 2555 } # PRU
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME6943B" # Paz en nuestros dias
ai_chance = 20
command = { type = prestige value = -25 }
command = { type = pop_militancy which = 5 value = 5 }
command = { type = pop_consciousness which = 5 value = 5 }
command = { type = sleepevent which = 3050 } # GER
command = { type = sleepevent which = 2555 } # PRU
}
action_c = {
name = "ACTIONNAME6960C" # Alianza Austrobritanica
ai_chance = 10
command = { type = alliance which = AUS value = 0 }
command = { type = alliance which = PRU value = 0 }
command = { type = alliance which = GER value = 0 }
command = { type = pop_militancy which = liberal value = 1 }
command = { type = pop_consciousness which = liberal value = 1 }
command = { type = pop_militancy which = anarcho_liberal value = 2 }
command = { type = pop_consciousness which = anarcho_liberal value = 2 }
command = { type = sleepevent which = 3050 } # GER
command = { type = sleepevent which = 2555 } # PRU
}
}

Estando así las cosas, a Alemania/Prusia se le ocurrió (era un viejo plan) una invasión de la neutral Bélgica para llegar rápidamente a París y acabar con esta guerra
################################################## #######################
# ¿A través de Bélgica?
################################################## #######################
event = {
id = 3050
random = no
country = GER
picture = defence_issues


# Triggered by ENG 6960 a

trigger = {
event = 6960 # ENG
NOT = { alliance = { country = GER country = BEL } }
NOT = { war = { country = GER country = BEL } }
}

name = "EVT_3050_NAME"
desc = "EVT_3050_DESC"
style = 0

date = { day = 5 month = august year = 1913 }
offset = 30
deathdate = { day = 30 month = december year = 1918 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME3050A" # Invadamosla
ai_chance = 90
command = { type = war which = BEL }
command = { type = trigger which = 6710 } # BEL
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME3050B" # Respetemosla
ai_chance = 10
command = { type = pop_militancy which = officers value = 2 }

command = { type = sleepevent which = 6710 } # BEL
}
}


A Bélgica solo le queda una opción, aunque solo será invadida por Alemania/Prusia si no es su aliada o no esta ya en guerra por ser aliada de Francia o UK...
################################################## #######################
# ¡¡Invasión!!
################################################## #######################
event = {
id = 6710
random = no
country = BEL
picture = defence_issues

# Triggered by PRU 2555 a
# Triggered by GER 3050 a

name = "EVT_6710_NAME"
desc = "EVT_6710_DESC"
style = 0

action_a = {
name = "ACTIONNAME6710A" # Unamonos a la causa aliada
command = { type = alliance which = ENG value = 0 }
command = { type = alliance which = FRA value = 0 }
command = { type = alliance which = RUS value = 0 }
command = { type = alliance which = SER value = 0 }
command = { type = trigger which = 6710 } # BEL
}
}



Ya podeos hablar en propiedad de la Gran Guerra... ahora le llega el turno a los neutrales
################################################## #######################
# La Gran Guerra
################################################## #######################
event = {
id = 7777
random = no
country = SPA
picture = defence_issues



trigger = {
event = 6710 # BEL
atwar = no
}


name = "EVT_7777_NAME"
desc = "EVT_7777_DESC"
style = 0

date = { day = 30 month = august year = 1914 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 1918 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME6960A" # Guerra junto a los aliados
ai_chance = 20
command = { type = alliance which = FRA value = 0 }
command = { type = alliance which = ENG value = 0 }
command = { type = pop_militancy which = reactionary value = 2 }
command = { type = pop_consciousness which = reactionary value = 2 }
command = { type = pop_militancy which = conservative value = 1 }
command = { type = pop_consciousness which = conservative value = 1 }
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME6943B" # Paz en nuestros dias
ai_chance = 60
command = { type = prestige value = -5 }
command = { type = pop_militancy which = 25 value = -2 }
command = { type = pop_consciousness which = 25 value = 1 }
command = {type = treasury value = 150000}
command = {type = resource_perc which = fish value = -90 }
command = {type = resource_perc which = grain value = -90 }
command = {type = resource_perc which = cattle value = -90 }
}
action_c = {
name = "ACTIONNAME6960C" # Alianza con las potencias centrales
ai_chance = 20
command = { type = alliance which = AUS value = 0 }
command = { type = alliance which = GER value = 0 }
command = { type = alliance which = PRU value = 0 }
command = { type = pop_militancy which = liberal value = 1 }
command = { type = pop_consciousness which = liberal value = 1 }
command = { type = pop_militancy which = anarcho_liberal value = 2 }
command = { type = pop_consciousness which = anarcho_liberal value = 2 }
}
}

Trataré de ser lo más fiel a la historia posible, que España o Suecia se inclinen por la neutralidad, Italia por los aliados y Bulgaria por los centroeuropeos...
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Old 12-02-2007, 23:39   #2
corlagon
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Muy currado. Enhorabuena
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Old 12-02-2007, 23:42   #3
Yuste
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Problemas:
- No consigo que, por ejemplo, Francia entre en una alianza con Serbia y Rusia a la vez, ya que solo entra con la primera de las dos (sea la que sea). Lo mismo me pasa con UK, como si solo pudiesen aliarse con una nación, pero sin embargo, con Bélgica no tengo problemas para que se alie con las cuatro.

- Al unirse a alianzas, los satélites con pactos defensivos quedan fuera (Prusia le declara la guerra sola a Francia y no se apuntan los NGF)... ¿se os ocurre algo?


- Hay otras cosas, pero al menos con esto se puede ir tirando
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Old 12-02-2007, 23:44   #4
Yuste
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Originally Posted by corlagon
Muy currado. Enhorabuena

Gracias colega!
Si os apetece ver que tal es eso de que se lie la gran guerra en 1914, decidme una web que me aloje el zip, lo subo y os paso el enlace para que lo probéis
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Old 12-02-2007, 23:54   #5
corlagon
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Ponlo aqui: http://rapidshare.com/

Lo malo es que caduca despues de cierto tiempo, pero es gratis.

Yo de momento no podre probarlo porque estamos echando una MP y no puedo cambiar los archivos, pero en cuanto acabe, lo probare, porque es un evento que se echaba de menos. O a lo mejor instalo otra vez el Victoria en otra carpeta para partidas en solitario.
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Old 13-02-2007, 00:50   #6
Skaven
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Originally Posted by corlagon
Ponlo aqui: http://rapidshare.com/

Lo malo es que caduca despues de cierto tiempo, pero es gratis.

Yo de momento no podre probarlo porque estamos echando una MP y no puedo cambiar los archivos, pero en cuanto acabe, lo probare, porque es un evento que se echaba de menos. O a lo mejor instalo otra vez el Victoria en otra carpeta para partidas en solitario.
Si tienes espacio en el disco duro tan solo tienes que hacer una copia de la carpeta del juego. Todos los juegos de paradox funcionan solo con lo que hay dentro de la carpeta.

Yo por ejemplo tengo 2 versiones del HoI DD una normal para las mp y otra con el Mod34 y lo mismo con el victoria en una tengo el Victoria Revolutions y en la otra el VIP. Lo unico que tienes que meterte en la carpeta y crear el correspondiente acceso directo al Exe del juego y renombrarlo segun sea para no confundirte a la hora de ir a jugar.

Saludos y a disfrutar ^^.
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Comentarios MP HoI2 - Vientos de Guerra (Finalizada - Alemania - Axis Wins)
Comentarios MP HoI2 - El Día de las Lágrimas (Finalizada - España/Alemania - Allies Wins)
Comentarios MP HoI2 DD - El Hundimiento (Finalizada - URSS - Axis Wins)
Comentarios MP HoI2 DD - La Escuela Del DD (Finalizada - Italia - Axis Wins)
Comentarios Mp Victoria Rev - Forjando Un Imperio (Muerta - Prusia)

General Doctrina del Ataque en Masa:
Porque el numero de Bajas no Importa
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Old 13-02-2007, 09:56   #7
sethi
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Originally Posted by Yuste
Problemas:
- No consigo que, por ejemplo, Francia entre en una alianza con Serbia y Rusia a la vez, ya que solo entra con la primera de las dos (sea la que sea). Lo mismo me pasa con UK, como si solo pudiesen aliarse con una nación, pero sin embargo, con Bélgica no tengo problemas para que se alie con las cuatro.

- Al unirse a alianzas, los satélites con pactos defensivos quedan fuera (Prusia le declara la guerra sola a Francia y no se apuntan los NGF)... ¿se os ocurre algo?


- Hay otras cosas, pero al menos con esto se puede ir tirando

Buenas,


no es por ser "pesao", pero llegaste a probar lo que te sugeria en otro hilo.

PD.
lo de los satelites es normal.


SALUDOS
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Old 13-02-2007, 12:18   #8
Yuste
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Originally Posted by sethi
Buenas,


no es por ser "pesao", pero llegaste a probar lo que te sugeria en otro hilo.

PD.
lo de los satelites es normal.


SALUDOS

De "pesao" nada, hombre. Encima de que me ayudas
Verás, leí tu respuesta (que supongo que te referirás a esta):
"Yo estoy contigo en que el determinismo (o gionizar la linea de eventos al 100%), nunca debe ser la primera opcion.

Y poco mas te puedo ayudar ( por lo menos no se me ocurre nada ahora) con certeza, si Francia no quiere aliarse via evento no lo lo hara. El motivo. ???¿¿?? Como te dije pudiera ser muy diverso. Investiga si hay una paz entre ellos activa, si tienen satelites mira por ese camino.... Quizas como prueba, intenta enlazar varios eventos con unico comando "alliance" en cada uno. Intenta por evento que sea al reves (es decir) que sea Rusia quien se alie a Francia.

Vete mirando soluciones altenativas de las anteriones, a ver cual funciona. Luego Reorganizar los eventos dentro de la trama no deria ser un poblema (si alguna de estas funciona, claro)."

-En principio en la partida que probé no había ni paces ni alianzas ni nada, pero unas veces unas naciones se aliaban y otras no. Francia o UK solo se aliaban con la primera de la serie de commands, fuera esta quien fuera. Tiene que haber una causa (que una gran potencia solo se pueda aliar con uno o no se)
-Lo único que aún no he probado a aliar a unos con otros en plan si Francia se alia con Serbia, Rusia con Francia, aunque si no hay solución a la "solucón normal" (que uno se alie de golpe con cuatro) me temo que será lo que deba hacer, ya os diré.
- La pena es que, históricamente Francia y UK entraron cronológicamente en la guerra después de Prusia y Austria, es decir, a ellas no ls declararon la guerra, con lo que sus satélites no pueden entrar si tienen pactos de defensa... y si entran en la guerra Prusia ya no les puede declarar la guerra, y si no entran Prusia no debe declararsela, claro. Una pena
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Old 13-02-2007, 13:07   #9
sethi
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Originally Posted by Yuste
De "pesao" nada, hombre. Encima de que me ayudas
Verás, leí tu respuesta (que supongo que te referirás a esta):
"Yo estoy contigo en que el determinismo (o gionizar la linea de eventos al 100%), nunca debe ser la primera opcion.

Y poco mas te puedo ayudar ( por lo menos no se me ocurre nada ahora) con certeza, si Francia no quiere aliarse via evento no lo lo hara. El motivo. ???¿¿?? Como te dije pudiera ser muy diverso. Investiga si hay una paz entre ellos activa, si tienen satelites mira por ese camino.... Quizas como prueba, intenta enlazar varios eventos con unico comando "alliance" en cada uno. Intenta por evento que sea al reves (es decir) que sea Rusia quien se alie a Francia.

Vete mirando soluciones altenativas de las anteriones, a ver cual funciona. Luego Reorganizar los eventos dentro de la trama no deria ser un poblema (si alguna de estas funciona, claro)."

-En principio en la partida que probé no había ni paces ni alianzas ni nada, pero unas veces unas naciones se aliaban y otras no. Francia o UK solo se aliaban con la primera de la serie de commands, fuera esta quien fuera. Tiene que haber una causa (que una gran potencia solo se pueda aliar con uno o no se)
-Lo único que aún no he probado a aliar a unos con otros en plan si Francia se alia con Serbia, Rusia con Francia, aunque si no hay solución a la "solucón normal" (que uno se alie de golpe con cuatro) me temo que será lo que deba hacer, ya os diré.
- La pena es que, históricamente Francia y UK entraron cronológicamente en la guerra después de Prusia y Austria, es decir, a ellas no ls declararon la guerra, con lo que sus satélites no pueden entrar si tienen pactos de defensa... y si entran en la guerra Prusia ya no les puede declarar la guerra, y si no entran Prusia no debe declararsela, claro. Una pena


OK!!!,


si te parece, te paso (durante la tarde) una variante (en eventos) al tema de las alianzas, para que la puedas probar.

Solo me queda una duda, te has creado un escenario especifico para los eventos o tiras de saves de alguna partida tuya anterior o utilizas algun escenario del juego.???

si te apetece, mandame un save , de "los" que no le da la gana realizar las alianzas , para pegarle un vistazo.

xrbz@iespana.es


SALUDOS
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Old 13-02-2007, 13:32   #10
sethi
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Buenas ,

por cierto necesito ver el evento "2552", ( se que dices que es identico , pero necesito verlo).


Saludos
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Old 13-02-2007, 16:43   #11
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Buenas,

despues de pegarle un vistazo en serio a los eventos, me he permitido la licencia de resescribirlos un poco.

Te comento en lineas generales; he integrado un par de eventos nuevos que corregiran la dinamica de Francia (de los satelites o aliados franceses, sin tener un save a mano me da más pereza ponerme que otra cosa). He ajustado los "trigger" en algun caso para darle más coherencia a los mismos a la hora de ser ejecutados ( no es que no fueran coherentes antes, ahora se cubren más variantes o ajustan más a segun que casuisticas). Me he "permitido", agregar aguna cosilla más para darle un poco de ambiente (espero que no te importe).
Por otro lado he eliminado algunas expresiones de comandos del estilo:
"command = { type = trigger which = xxxx }". Realmente, este comando SOLO debe utilizarse cuando el evento invocado no posee la clausula "trigger = {..}" acompañada de "date = { ..}" "offset = " "deathdate = { ... }". Esta bien, me diras que todo el mundo la usa y eso, pero ni es necesaria ni "elegante" en el 98% de los casos. A la larga provoca embotellamiento de eventos por pantalla , recarga de recursos del juego, etc. Es mejor que todo fluya a su ritmo, a la larga crea más ambiente en cualquier MOD.



SALUDOS


PD

no me ha dado tiempo a probarlos, no descartaria algun error de carga. No tengo el juego aqui.


Quote:
event = {
id = 259104
random = no
country = SER
picture = defence_issues
trigger = {
exists = AUS
atwar = no
OR = {
constitution = { country = AUS type = monarchy }
constitution = { country = AUS type = constitutional_monarchy }
}
OR = {
owned = { province = 729 data = AUS }
owned = { province = 908 data = AUS }
owned = { province = 909 data = AUS }
owned = { province = 910 data = AUS }
owned = { province = 911 data = AUS }
owned = { province = 912 data = AUS }
owned = { province = 913 data = AUS }
owned = { province = 914 data = AUS }
owned = { province = 928 data = AUS }
owned = { province = 929 data = AUS }
owned = { province = 932 data = AUS }
owned = { province = 933 data = AUS }
owned = { province = 935 data = AUS }
owned = { province = 940 data = AUS }
owned = { province = 941 data = AUS }
}
NOT = { satellite = { country = SER country = AUS } }
}
name = "EVT_259104_NAME"
desc = "EVT_259104_DESC"
style = 0
date = { day = 7 month = august year = 1914 }
action_a = {
name = "ACTIONNAME259104A" # Al diablo con él!
ai_chance = 10
command = { type = pop_militancy which = officers value = 8 }
command = { type = pop_militancy which = aristocrats value = 5 }
command = { type = sleepevent which = 1532 } # AUS
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME259104B" # Financiemosle y venguémonos
ai_chance = 90
command = { type = treasury value = -1000 }
command = { type = relation which = AUS value = -100 }
command = { type = trigger which = 1532 } #AUS
}
}



Austria ahora debe decidir:
################################################## #######################
# El Archiduque ha sido asesinado
################################################## #######################
event = {
id = 1532
random = no
country = AUS
picture = defence_issues

# Triggered by SER 259104 b


name = "EVT_1532_NAME"
desc = "EVT_1532_DESC"
style = 0

action_a = {
name = "ACTIONNAME1532A" # Esto es la guerra
ai_chance = 90
command = { type = war which = SER }

}
action_b = {
name = "ACTIONNAME1515B" # Paz en nuestros dias
ai_chance = 10
command = { type = prestige value = -150 }
command = { type = pop_militancy which = 100 value = 5 }
command = { type = pop_consciousness which = 100 value = 5 }
command = { type = sleepevent which = 2532 } # RUS
}
}



Si Austria hubiese decidido no hacer nada hubiese dado una sensación de extrema debilidad que hubiese sido explotada tanto por los imperialistas como por los secesionistas, por eso le subo la militancia al 100%-----> guerra civil



Ahora llegan los rusos:
################################################## #######################
# Serbia amenazada
################################################## #######################
event = {
id = 2532
random = no
country = RUS
picture = defence_issues

# Triggered by AUS 1532 a

trigger = {
event = 1532 # AUS
atwar = no
NOT = { alliance = { country = AUS country = RUS } }
}

name = "EVT_2532_NAME"
desc = "EVT_2532_DESC"
style = 0

date = { day = 10 month = august year = 1914 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 1918 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME1532A" # Esto es la guerra
ai_chance = 90
command = { type = alliance which = SER value = 0 }
command = { type = relation which = AUS value = -100 }

}
action_b = {
name = "ACTIONNAME1515B" # Paz en nuestros dias
ai_chance = 10
command = { type = prestige value = -100 }
command = { type = pop_militancy which = 25 value = 5 }
command = { type = pop_consciousness which = 25 value = 5 }
command = { type = sleepevent which = 2552 } # PRU
command = { type = sleepevent which = 3040 } # GER
}
}



Ahora alemanes o prusianos (el evento es idéntico para ambas naciones):

################################################## #######################
# Hermanos de sangre
################################################## #######################
event = {
id = 3040
random = no
country = GER
picture = defence_issues

# Triggered by RUS 2532 b

trigger = {
event = 2532 # RUS
atwar = no
NOT = { alliance = { country = GER country = RUS } }
}

name = "EVT_2552_NAME"
desc = "EVT_2552_DESC"
style = 0

date = { day = 15 month = august year = 1914 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 1918 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME2552A" # Esto es la guerra
ai_chance = 90
command = { type = alliance which = AUS value = 0 }

command = { type = relation which = SER value = -50 }
command = { type = relation which = RUS value = -50 }
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME2552B" # No intervenir
ai_chance = 10
command = { type = prestige value = -100 }
command = { type = pop_militancy which = 25 value = 5 }
command = { type = pop_consciousness which = 25 value = 5 }
command = { type = relation which = AUS value = -10 }
}
}


Ahora alemanes o prusianos (el evento es idéntico para ambas naciones):

################################################## #######################
# Hermanos de sangre
################################################## #######################
event = {
id = 2552
random = no
country = PRU
picture = defence_issues

# Triggered by RUS 2532 b

trigger = {
event = 2532 # RUS
atwar = no
NOT = { alliance = { country = PRU country = RUS } }
}

name = "EVT_2552_NAME"
desc = "EVT_2552_DESC"
style = 0

date = { day = 15 month = august year = 1914 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 1918 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME2552A" # Esto es la guerra
ai_chance = 90
command = { type = alliance which = AUS value = 0 }

command = { type = relation which = SER value = -50 }
command = { type = relation which = RUS value = -50 }
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME2552B" # No intervenir
ai_chance = 10
command = { type = prestige value = -100 }
command = { type = pop_militancy which = 25 value = 5 }
command = { type = pop_consciousness which = 25 value = 5 }
command = { type = relation which = AUS value = -10 }
}
}



Ahora los franceses:
################################################## #######################
# Serbia amenazada
################################################## #######################
event = {
id = 7260
random = no
country = FRA
picture = defence_issues

# Triggered by GER 3040 a
# Triggered by PRU 2552 a


trigger = {
OR = {
event = 3040 # GER
event = 2552 # PRU
}
atwar = no
NOT = {
alliance = { country = FRA country = PRU }
alliance = { country = FRA country = GER }
alliance = { country = FRA country = AUS }
}

OR = {
alliance = { country = AUS country = PRU }
alliance = { country = AUS country = GER }
}
war = { country = AUS country = SER }
}


name = "EVT_7260_NAME"
desc = "EVT_7260_DESC"
style = 0

date = { day = 20 month = august year = 1914 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 1918 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME1532A" # Esto es la guerra
ai_chance = 80
command = { type = relation which = RUS value = 50 }
command = { type = relation which = SER value = 50 }
command = { type = alliance which = RUS value = 0 }
# command = { type = alliance which = SER value = 0 } # tampoco es preocupante que no te alies con SER
command = { type = relation which = AUS value = -50 }
command = { type = relation which = GER value = -10 }
command = { type = relation which = PRU value = -10 }



}
action_b = {
name = "ACTIONNAME1532B" # Paz en nuestros dias
ai_chance = 20
command = { type = prestige value = -50 }
command = { type = pop_militancy which = 10 value = 5 }
command = { type = pop_consciousness which = 10 value = 5 }
command = { type = relation which = RUS value = -10 }
command = { type = relation which = SER value = -40 }
command = { type = relation which = AUS value = 50 }
command = { type = relation which = GER value = 20 }
command = { type = relation which = PRU value = 20 }
command = { type = sleepevent which = 999998 } # FRA
}
}




Inglaterra debe decidir si se ha llegado a este punto (no siempre se llega, ya que basta con un solo país optando por la opción ahistórica para que no haya Gran Guerra... aún así, al menos el 50% de las veces salta toda la cadena). A Inglaterra ya sí le doy tres opciones, ya que aunque Prusia era su principal enemigo, Rusia y ella en Asia y Francia y ella en Africa tenían muchos pleitos pendientes... ¿por qué no una unión de intereses con los germanos? (De todas maneras, esto solo pasa una de cada diez veces)
################################################## #######################
# La Gran Guerra
################################################## #######################
event = {
id = 6960
random = no
country = ENG
picture = defence_issues



trigger = {
OR = {
event = 3040 # GER
event = 2552 # PRU
# event = 7260 # FRA (OPCIONAL)
}
atwar = no
NOT = {
alliance = { country = ENG country = PRU }
alliance = { country = ENG country = GER }
alliance = { country = ENG country = AUS }
}

OR = {
alliance = { country = AUS country = PRU }
alliance = { country = AUS country = GER }
}
war = { country = AUS country = SER }
NOT = { alliance = { country = ENG country = FRA } }
NOT = { war = { country = AUS country = ENG } }

}




name = "EVT_6960_NAME"
desc = "EVT_6960_DESC"
style = 0

date = { day = 10 month = august year = 1914 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 1918 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME6960A" # Guerra junto a Francia y Rusia
ai_chance = 70

command = { type = alliance which = RUS value = 0 }
command = { type = alliance which = SER value = 0 }
command = { type = relation which = RUS value = 30 }
command = { type = relation which = SER value = 40 }
command = { type = relation which = AUS value = -50 }
command = { type = relation which = GER value = -20 }
command = { type = relation which = PRU value = -20 }



}
action_b = {
name = "ACTIONNAME6943B" # Paz en nuestros dias
ai_chance = 20
command = { type = prestige value = -25 }
command = { type = pop_militancy which = 5 value = 5 }
command = { type = pop_consciousness which = 5 value = 5 }
command = { type = sleepevent which = 3050 } # GER
command = { type = sleepevent which = 2555 } # PRU
command = { type = sleepevent which = 999999 } # ENG
}
action_c = {
name = "ACTIONNAME6960C" # Alianza Austrobritanica
ai_chance = 10
command = { type = alliance which = AUS value = 0 }
command = { type = alliance which = PRU value = 0 }
command = { type = alliance which = GER value = 0 }
command = { type = pop_militancy which = liberal value = 1 }
command = { type = pop_consciousness which = liberal value = 1 }
command = { type = pop_militancy which = anarcho_liberal value = 2 }
command = { type = pop_consciousness which = anarcho_liberal value = 2 }
command = { type = sleepevent which = 3050 } # GER
command = { type = sleepevent which = 2555 } # PRU
command = { type = sleepevent which = 999999 } # ENG

command = { type = relation which = RUS value = -10 }
command = { type = relation which = SER value = -40 }
command = { type = relation which = AUS value = 50 }
command = { type = relation which = GER value = 20 }
command = { type = relation which = PRU value = 20 }

}
}






################################################## #######################
# La Gran Guerra
################################################## #######################
event = {
id = 999999
random = no
country = ENG
picture = defence_issues



trigger = {

event = 6960

NOT = {
alliance = { country = ENG country = PRU }
alliance = { country = ENG country = GER }
alliance = { country = ENG country = AUS }
}
war = { country = FRA country = AUS }
war = { country = AUS country = SER }
NOT = { alliance = { country = ENG country = FRA } }
war = { country = AUS country = ENG }

}




name = "" # Alianza Anglo-Franca
desc = ""
style = 0

date = { day = 10 month = august year = 1914 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 1918 }

action_a = {

command = { type = relation which = FRA value = 30 }
command = { type = alliance which = FRA value = 0 }


}
}



################################################## #######################
# La Gran Guerra
################################################## #######################
event = {
id = 999998
random = no
country = FRA
picture = defence_issues



trigger = {

event = 7260

war = { country = FRA country = AUS }
war = { country = AUS country = SER }
alliance = { country = RUS country = FRA } }


}




name = "" # Alianza Serbio-Franca
desc = ""
style = 0

date = { day = 10 month = august year = 1914 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 1918 }

action_a = {

command = { type = relation which = SER value = 100 }
command = { type = alliance which = SER value = 0 }


}
}



Estando así las cosas, a Alemania/Prusia se le ocurrió (era un viejo plan) una invasión de la neutral Bélgica para llegar rápidamente a París y acabar con esta guerra
################################################## #######################
# ¿A través de Bélgica?
################################################## #######################
event = {
id = 3050
random = no
country = GER
picture = defence_issues


# Triggered by ENG 6960 a

trigger = {
event = 6960 # ENG
NOT = { alliance = { country = GER country = BEL } }
NOT = { war = { country = GER country = BEL } }
war = { country = GER country = FRA }


}

name = "EVT_3050_NAME"
desc = "EVT_3050_DESC"
style = 0

date = { day = 5 month = august year = 1913 }
offset = 30
deathdate = { day = 30 month = december year = 1918 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME3050A" # Invadamosla
ai_chance = 90
command = { type = war which = BEL }

}
action_b = {
name = "ACTIONNAME3050B" # Respetemosla
ai_chance = 10
command = { type = pop_militancy which = officers value = 2 }

command = { type = sleepevent which = 6710 } # BEL
}
}




A Bélgica solo le queda una opción, aunque solo será invadida por Alemania/Prusia si no es su aliada o no esta ya en guerra por ser aliada de Francia o UK...
################################################## #######################
# ¡¡Invasión!!
################################################## #######################
event = {
id = 6710
random = no
country = BEL
picture = defence_issues

trigger = {

OR = {
event = 3050
event = 2555
}

}

name = "EVT_6710_NAME"
desc = "EVT_6710_DESC"
style = 0

action_a = {
name = "ACTIONNAME6710A" # Unamonos a la causa aliada
command = { type = alliance which = ENG value = 0 }
command = { type = alliance which = FRA value = 0 }
command = { type = alliance which = RUS value = 0 }
command = { type = alliance which = SER value = 0 }

command = { type = relation which = RUS value = 30 }
command = { type = relation which = SER value = 30 }
command = { type = relation which = ENG value = 40 }
command = { type = relation which = FRA value = 50 }
command = { type = relation which = AUS value = -50 }
command = { type = relation which = GER value = -20 }
command = { type = relation which = PRU value = -20 }

}
}
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Old 13-02-2007, 16:47   #12
sethi
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se olvidaba, no he integrado el evento 2555 , seria igual que el 3050 , pero aplicado a PRU.


SALUDOS
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Old 13-02-2007, 19:44   #13
Yuste
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Quote:
Originally Posted by sethi
Buenas ,

por cierto necesito ver el evento "2552", ( se que dices que es identico , pero necesito verlo).


Saludos
Toma, aquí te mando los dos eventos "gemelos" de Prusia:

################################################## #######################
# Hermanos de sangre
################################################## #######################
event = {
id = 2552
random = no
country = PRU
picture = defence_issues


# Triggered by RUS 2532 a

trigger = {
event = 2532 # RUS
atwar = no
NOT = { alliance = { country = PRU country = RUS } }
}

name = "EVT_2552_NAME"
desc = "EVT_2552_DESC"
style = 0

date = { day = 15 month = august year = 1914 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 1918 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME2552A" # Esto es la guerra
ai_chance = 90
command = { type = alliance which = AUS value = 0 }
command = { type = trigger which = 7260 } # FRA
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME2552B" # No intervenir
ai_chance = 10
command = { type = prestige value = -100 }
command = { type = pop_militancy which = 25 value = 5 }
command = { type = pop_consciousness which = 25 value = 5 }
command = { type = sleepevent which = 7260 } # FRA
}
}


################################################## #######################
# ¿A través de Bélgica?
################################################## #######################

event = {
id = 2555
random = no
country = PRU
picture = defence_issues


# Triggered by ENG 6960 a

trigger = {
event = 6960 # ENG
NOT = { alliance = { country = GER country = BEL } }
NOT = { war = { country = GER country = BEL } }
}

name = "EVT_3050_NAME"
desc = "EVT_3050_DESC"
style = 0

date = { day = 5 month = august year = 1913 }
offset = 30
deathdate = { day = 30 month = december year = 1918 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME3050A" # Invadamosla
ai_chance = 90
command = { type = war which = BEL }
command = { type = trigger which = 6710 } # BEL
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME3050B" # Respetemosla
ai_chance = 10
command = { type = pop_militancy which = officers value = 2 }

command = { type = sleepevent which = 6710 } # BEL
}
}
Yuste is offline   Reply With Quote
Old 13-02-2007, 19:52   #14
Yuste
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Quote:
Originally Posted by sethi
OK!!!,


si te parece, te paso (durante la tarde) una variante (en eventos) al tema de las alianzas, para que la puedas probar.

Solo me queda una duda, te has creado un escenario especifico para los eventos o tiras de saves de alguna partida tuya anterior o utilizas algun escenario del juego.???

si te apetece, mandame un save , de "los" que no le da la gana realizar las alianzas , para pegarle un vistazo.

xrbz@iespana.es
SALUDOS

Bueno, gracias por todo:

La cadena de eventos la he probado en los escenarios de 1881 y de 1914 tras limpiar con F12 y Neville todas las alianzas existentes y probar también que con alianzas no saltaban los eventos. El problema es que cada día cambio un poco los eventos, así que las primeras pruebas no tienen mucho valor.
Tus eventos parecen la solución, los probaré ahora. Y tranquilo, empecé a diseñar eventos hace dos semanas, así que doy por buenos todos tus consejos, no tengo manías y sí mucha gratitud.
Esta tarde traté por mi cuenta de solucionar eso de las alianzas de una manera un tanto chapucera: si Francia se unia a Serbia, Rusia se unia a Francia, con lo que las tres quedaban unidas.

En cuanto termine de escribir los textos mando a rapidshare el zip (gracias corlagon), igual lo que hago es mandar dos, uno con lo que he hecho esta tarde y otro con tus mejoras.
Yuste is offline   Reply With Quote
Old 13-02-2007, 20:55   #15
Yuste
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Bien, ya me he leído con detenimiento tus eventos:
- incluyo el cambio de quitar los command = { type = trigger which = **** }, creo que tienes razón y es mejor.
- incluyo la mejora y empeoramiento de las relaciones diplomáticas que me parece una muy buena idea.
- igualmente incluyo que a Serbia le cueste dinero mandar a Gravilo
- y por último incluyo tus events 999999 que unen a Francia y Rusia etc, ya que es lo que yo he hecho esta tarde, pero mejor, más claro.

Lo que no me convence (y aquí cada cuál tendrá su opinión) es eso de que UK entre en guerra aunque Francia no lo haga. Me explico:
Si la Primera Guerra Mundial se hubiese librado tan solo en el famoso "Frente del Este" y nada más, los ingleses hubiesen aplaudido con las orejas ya que:
- Alemania era la primera potencia industrial, pero Rusia estaba acercándose a todos a pasos agigantados... ¿qué mejor que una guerra entre ellas?
- De no entrar Francia no entraban imperios ultramarinos limitrofes (Alemania pintaba poco en Asia y Rusia nada en Africa), así que si Francia no podía perder no podia entregar sus colonias a Alemania con lo que se mantenía el status imperial que era lo que Uk deseaba.
- Una guerra entre la poderosa marina alemana y la nada despreciable armada rusa le reportaría pingües beneficios ya que se quitaba de encima dos armadas competidoras y podía vender a ambas materiales a granel
- Los imperios ruso en Asia Central y alemán en Africa se verían debilitados, y tal vez podrían caer en sus manos como frutas maduras
- De entrar en esa guerra a miles de millas, serían los franceses los que se harían de oro

Si el Reino Unido hubiese tomado partido por la guerra habría traicionado su política de esperar y mantener el orden que venia siguiendo desde Utrecht. Y sus soldados mal hubiesen querido luchar por un zar o un kaiser.
Dudo mucho que eso hubiera podido ser viable

Aunque ya digo que cada cual tiene su teoría. Agradecería tu opinión.



De todas maneras, creo que incluyo los suficientes cambios como para poner que los eventos los hemos hecho a medias, porque es verdad.
Yuste is offline   Reply With Quote
Old 13-02-2007, 23:08   #16
Yuste
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Para que, por ejemplo, el Reino Unido entrase en alianza con Rusia (al entrar en la guerra se alía a Francia), he usado este evento, mezcla de los tuyos y el mío:

################################################## #######################
# Nuevos camaradas
################################################## #######################

event = {
id = 6970
random = no
country = ENG
picture = defence_issues

# Triggered by ENG 6960 a


trigger = {
event = 6960
war = { country = ENG country = AUS }
war = { country = AUS country = SER }
alliance = { country = ENG country = FRA }
}


name = "EVT_7265_NAME"
desc = "EVT_7270_DESC"
style = 0

date = { day = 25 month = august year = 1914 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 1918 }

action_a = {
name = "¡¡Venceremos!!"
command = { type = relation which = RUS value = 100 }
command = { type = alliance which = RUS value = 0 }
}
}


El problema es que al estar ya ambas naciones en guerra no entran en ninguna alianza. Pasa lo mismo que cuando ayer traté de que Alemania le declarase la guerra a Francia si Francia se la declaraba a ellos (y así obligar a los satélites franceses a entrar en guerra): que no se puede

Olvidaré esta vía: todos se alían a Serbia o todos se alían a Austria y tan felices
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Old 13-02-2007, 23:38   #17
corlagon
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Segun tengo entendido, Inglaterra entro en guerra porque Alemania quiso entrar en Alemania a traves de Belgica, y UK garantizaba su independencia. Seguramente habria entrado igual si los gabachos hubiesen estado perdiendo, o tal vez se habrian quedado mirando como hicieron en la Franco-Prusiana, pero yo creo que sin meter a Belgica en la guerra, UK no habria hecho nada.

Last edited by corlagon; 14-02-2007 at 01:33.
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Old 14-02-2007, 02:53   #18
Yuste
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Originally Posted by corlagon
Segun tengo entendido, Inglaterra entro en guerra porque Alemania quiso entrar en Alemania a traves de Belgica, y UK garantizaba su independencia. Seguramente habria entrado igual si los gabachos hubiesen estado perdiendo, o tal vez se habrian quedado mirando como hicieron en la Franco-Prusiana, pero yo creo que sin meter a Belgica en la guerra, UK no habria hecho nada.
Hace unos meses vi unos documentales (creo que eran australianos) en los que presentaban testimonios y textos que demostraban que UK hubiera entrado en la guerra aunque se hubiese respetado la independencia belga porque perdían más que ganaban si Alemania de nuevo le daba estopa a los franceses
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Old 14-02-2007, 09:50   #19
sethi
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Originally Posted by Yuste
Toma, aquí te mando los dos eventos "gemelos" de Prusia:

################################################## #######################
# Hermanos de sangre
################################################## #######################
event = {
id = 2552
random = no
country = PRU
picture = defence_issues


# Triggered by RUS 2532 a

trigger = {
event = 2532 # RUS
atwar = no
NOT = { alliance = { country = PRU country = RUS } }
}

name = "EVT_2552_NAME"
desc = "EVT_2552_DESC"
style = 0

date = { day = 15 month = august year = 1914 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 1918 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME2552A" # Esto es la guerra
ai_chance = 90
command = { type = alliance which = AUS value = 0 }
command = { type = trigger which = 7260 } # FRA
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME2552B" # No intervenir
ai_chance = 10
command = { type = prestige value = -100 }
command = { type = pop_militancy which = 25 value = 5 }
command = { type = pop_consciousness which = 25 value = 5 }
command = { type = sleepevent which = 7260 } # FRA
}
}


################################################## #######################
# ¿A través de Bélgica?
################################################## #######################

event = {
id = 2555
random = no
country = PRU
picture = defence_issues


# Triggered by ENG 6960 a

trigger = {
event = 6960 # ENG
NOT = { alliance = { country = GER country = BEL } }
NOT = { war = { country = GER country = BEL } }
}

name = "EVT_3050_NAME"
desc = "EVT_3050_DESC"
style = 0

date = { day = 5 month = august year = 1913 }
offset = 30
deathdate = { day = 30 month = december year = 1918 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME3050A" # Invadamosla
ai_chance = 90
command = { type = war which = BEL }
command = { type = trigger which = 6710 } # BEL
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME3050B" # Respetemosla
ai_chance = 10
command = { type = pop_militancy which = officers value = 2 }

command = { type = sleepevent which = 6710 } # BEL
}
}

OK,

pues la replica alternativa seria como la de sus gemelos Alemanes que te pase ayer (bueno solo te pase uno de ellos, pero la adaptación del otro es sencilla).


SALUDOS
__________________
___________________________________________

Imperator Rex (EU3) ..... A C T U A L I Z A C I O N!!! ...... Actualizado (16/10/2009)
__________________________________________________

Elite_MoD (Hoi2DD) ..... ...... Add-on 1.12e Beta (19/03/2008)
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Old 14-02-2007, 10:19   #20
corlagon
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En esta opcion del evento de España:

Quote:
name = "ACTIONNAME6943B" # Paz en nuestros dias
ai_chance = 60
command = { type = prestige value = -5 }
command = { type = pop_militancy which = 25 value = -2 }
command = { type = pop_consciousness which = 25 value = 1 }
command = {type = treasury value = 150000}
command = {type = resource_perc which = fish value = -90 }
command = {type = resource_perc which = grain value = -90 }
command = {type = resource_perc which = cattle value = -90 }
No entiendo por que se le da tanta pasta a España y por que baja el rendimiento de materias primas.
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