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#1 |
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Captain
Join Date: Jun 2002
Location: Mulhouse, Alsace
Posts: 403
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L'effet des niveaux de difficultés
Bonjour,
La façon dont le niveau de difficulté affecte le jeu dans Revolutions est-elle différente que dans Victoria originale ? Sinon, pourriez-vous m'expliquer précisément sur quoi le niveau de difficulté joue ("triche" de l'IA, pénalités au joueur ?) ou me donner un lien vers un article ou une discussion qui l'explique dans le détail (même en anglais) ? Le niveau de difficulté affecte-t-il la qualité de l'IA (notamment dans la gestion des armées) ? Il me semble que le niveau "normal" permet de mieux répercuter certaines modifications que l'on apporte au jeu. Par exemple, j'ai voulu ralentir l'industrialisation en touchant au coût exigé des capitalistes (quitte à artificiellement remettre les valeurs initiales au bout de quelques années de jeu afin de rétablir l'équilibre du système économique de Revolutions: je veux juste ralentir le rythme initial de l'industrialisation): en "très difficile" la Prusse et la Bavière continuent de se couvrir de voies ferrées en 2-3 ans à peine (réseau achevé avant 1840), mais en "normal" la modification donne pleinement son effet et les voies ferrés sont lentes à être mises en place. Je suis donc tenté de jouer avec ce niveau de difficulté, mais cela ne risque-t-il pas de rendre le jeu trop simple ou moins riche (si certaines "règles" ne s'appliquaient plus) ?
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"Sire, j'ai assez vécu, je ne souhaitais de vivre aujourd'hui que pour voir Votre Majesté victorieuse..." Le Maréchal de Saxe à Fontenoy, 11 mai 1745. |
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#2 |
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Pacifiste né
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Oct 2003
Location: Clermont-Ferrand, France
Posts: 12,386
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Je pourrais pas te dire directement. A mon avis c'est du même type que dans la vanilla. Faudrait demander à OHgamer pour savoir.
Ce que je peux te dire c'est que le jeu et les patchs (Revolutions compris) sont tous basés sur la difficulté normal/normal. Au dela on ne répond pas pleinement du comportement général de l'IA (qui industrialise à gogo en trichant énormément sur son budget en VH).
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Le nécessaire de survie du joueur paradox (à commencer par les patchs et toutes les infos indispensables) : EU2 : L'AGCEEP 1.57 et l'EGUFSM, la VF du patch 1.09, le convertisseur EU2-Vic EU3 : Napoleon's Ambition, In Nomine, Magna Mundi Platinum et Theatrum Orbis Terrarum Victoria : Revolutions 2.01 et son hotfix, VIP:R 0.2 ou Franchil 1.8 Rev. CK : Deus Vult et sa traduction, La traduction du patch 1.05, les beta patchs, le CK External Ledger, les modifs graphiques. HoI 1, 2 ou 3 : bouh quelle horreur, je suis un pacifiste moi ! Venez découvrir la fabuleuse histoire du sultanat de Brunei Sinon vous pouvez toujours vous rabattre sur ma croisade au Moyen-Orient. |
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#3 |
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Captain
Join Date: Jun 2002
Location: Mulhouse, Alsace
Posts: 403
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Ok, je comprend mieux. Donc il vaudrait mieux utiliser les mods en "normal"... J'ignorais.
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"Sire, j'ai assez vécu, je ne souhaitais de vivre aujourd'hui que pour voir Votre Majesté victorieuse..." Le Maréchal de Saxe à Fontenoy, 11 mai 1745. |
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#4 | |
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Pacifiste né
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Oct 2003
Location: Clermont-Ferrand, France
Posts: 12,386
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Quote:
Après en durcissant le niveau, t'autorises juste l'IA a tricher bcp plus.
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Le nécessaire de survie du joueur paradox (à commencer par les patchs et toutes les infos indispensables) : EU2 : L'AGCEEP 1.57 et l'EGUFSM, la VF du patch 1.09, le convertisseur EU2-Vic EU3 : Napoleon's Ambition, In Nomine, Magna Mundi Platinum et Theatrum Orbis Terrarum Victoria : Revolutions 2.01 et son hotfix, VIP:R 0.2 ou Franchil 1.8 Rev. CK : Deus Vult et sa traduction, La traduction du patch 1.05, les beta patchs, le CK External Ledger, les modifs graphiques. HoI 1, 2 ou 3 : bouh quelle horreur, je suis un pacifiste moi ! Venez découvrir la fabuleuse histoire du sultanat de Brunei Sinon vous pouvez toujours vous rabattre sur ma croisade au Moyen-Orient. |
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