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Old 18-09-2006, 14:25   #1
Pvt Cohen
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Evento Puente de Marco Polo

Alguien me puede decir cuales son las condiciones exactas para que salgan, es que estoy haciendo pruebas y si te anexionas Shanshi no aparece, si dejas solo la capital no salta, entonces he pensado en dejar Beiping y Taiyuan (Capital) y anexionarme el resto, haber que pasa. Vosotros que opinais?

Alguien me puede traducir de lo de events exactamente lo que pone y los requisitos. Gracias.

Por cierto ya que estamo alguien sabe de un parche para DD 1.2 para que no gane siempre la Republica y nunca los nacionales.
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Old 18-09-2006, 14:27   #2
Kalio
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Originally Posted by Pvt Cohen
Por cierto ya que estamo alguien sabe de un parche para DD 1.2 para que no gane siempre la Republica y nunca los nacionales.
Si juegas con Alemania o el eje para que quieres a los republicanos
Puedes tocarlo pero eso te lo explica otro, pero te aseguro que no convienen mucho, pero alla tu
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Old 18-09-2006, 14:31   #3
Scare
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Originally Posted by Kalio
Si juegas con Alemania o el eje para que quieres a los republicanos
Puedes tocarlo pero eso te lo explica otro, pero te aseguro que no convienen mucho, pero alla tu
Creo que se refiere a que siempre gana la republica y nunca los nacionales. A eso se refiere. Eso no lo puedes tocar, lo unico una intervención directa pero haz la guerra corta, no vayas a fastidiarte la anexión de austria.
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Old 18-09-2006, 15:21   #4
Pvt Cohen
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Creo que me he explicado mal.

Jugando con Japon, que condiciones se necesitan para que salta el Evento del Puente de Marco Polo???

Y por otra parte veo que al igual que HOI2 en DD, la primeras versiones tendran siempre el bug de que ganan los republicanos de paliza.
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Old 18-09-2006, 17:13   #5
Kalio
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Los republicanos no ganan siempre, si eres aliado seguro que gan los Nacionales pero puedes ayudarlos.
Otra cosa no se que condiciones necesitas pero puedes saltarlo manualmente si quieres
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Old 18-09-2006, 17:35   #6
ICM
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Originally Posted by Pvt Cohen
Y por otra parte veo que al igual que HOI2 en DD, la primeras versiones tendran siempre el bug de que ganan los republicanos de paliza.
¿Bug? ¿Como que bug? LA cosa esta igualada, ganaran 50-50 mas o menos dependiendo de la distribucion inicial de tropas y demas.
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Old 18-09-2006, 18:09   #7
Enrique Lister
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estoy con el 60 republicanos 40 nacionales
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Old 18-09-2006, 18:11   #8
Scare
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Originally Posted by Enrique Lister
estoy con el 60 republicanos 40 nacionales
Yo casi pondría un 70 republicanos 30 nacionales. Cuando más bien debería ser al reves.
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Old 18-09-2006, 18:12   #9
Hans_solo
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Yo creo que la Republica empieza con mas tropas(las principales) y luego con las intervenciones pues ahi va...pero en una partida(yo era alemania) hubo intervenciones historicas(sea italiano como aleman) pero los rusos no intervinieron, y la batalla duro mas o menos como lo hacia en el Hoi2 y bueno, ganaron los nacionales
saludos
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Old 18-09-2006, 18:13   #10
vassilij
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################################################## #######################
# Marco Polo Bridge Incident (Japan, China)
################################################## #######################

event = {
id = 20
random = no
country = JAP

# Historical event July 1937
# http://ibiblio.org/pha/monos/144/144chap2.html

name = EVT_20_NAME
desc = EVT_20_DESC
style = 0
picture = "Marco_Polo"

trigger = {
exists = CHI
random = 50
NOT = {
war = { country = JAP country = CHI }
puppet = { country = JAP country = CHI }
war = { country = JAP country = CSX }
puppet = { country = JAP country = CSX }
war = { country = JAP country = CGX }
puppet = { country = JAP country = CGX }
alliance = { country = JAP country = CHI }
alliance = { country = JAP country = CSX }
alliance = { country = JAP country = CGX }
alliance = { country = CHI country = SOV }
alliance = { country = CHI country = USA }
alliance = { country = CHI country = ENG }
control = { province = 1205 data = JAP }
war = { country = JAP country = SOV }
}
}

date = { day = 0 month = june year = 1937 }
offset = 10
deathdate = { day = 29 month = august year = 1937 }
Espero que eso te ayude Pvt Cohen.
vassilij is offline   Reply With Quote
Old 18-09-2006, 19:48   #11
Pvt Cohen
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Location: Valentia, Hispania
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Quote:
Originally Posted by vassilij
Espero que eso te ayude Pvt Cohen.
Hombre esto ya lo habia visto lo que quiero es que alguien me lo traduzca perfecto, por que hay veces que no me salta y es muy importante.

trigger = {
exists = CHI
random = 50
NOT = {
war = { country = JAP country = CHI }
puppet = { country = JAP country = CHI }
war = { country = JAP country = CSX }
puppet = { country = JAP country = CSX }
war = { country = JAP country = CGX }
puppet = { country = JAP country = CGX }
alliance = { country = JAP country = CHI }
alliance = { country = JAP country = CSX }
alliance = { country = JAP country = CGX }
alliance = { country = CHI country = SOV }
alliance = { country = CHI country = USA }
alliance = { country = CHI country = ENG }
control = { province = 1205 data = JAP }
war = { country = JAP country = SOV }
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Old 18-09-2006, 19:53   #12
PanzerKeil
General der Panzertruppe
 
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Napoleonic Marshal
 
Join Date: Apr 2005
Location: en cuarto menguante
Posts: 1,267
trigger = {
exists = CHI --------> que exista China
random = 50
NOT = {
war = { country = JAP country = CHI } -----------> que no haya guerra entre JAP y CHI
puppet = { country = JAP country = CHI } ----------> Que CHI no sea títere de JAP
war = { country = JAP country = CSX } ------> Que no haya guerra entre CSX y JAP
puppet = { country = JAP country = CSX } -------> Que CSX no sea títere de JAP
war = { country = JAP country = CGX } ------> Que no haya guerra entre CGX y JAP
puppet = { country = JAP country = CGX } -------> Que CGX no sea títere de JAP
alliance = { country = JAP country = CHI } ---------> Que no esten aliados JAP y CHI
alliance = { country = JAP country = CSX } ----> idem con CSX
alliance = { country = JAP country = CGX } ----> idem con CGX
alliance = { country = CHI country = SOV } ----> idem con SOV
alliance = { country = CHI country = USA } ----> idem con USA
alliance = { country = CHI country = ENG }----> idem con ENG
control = { province = 1205 data = JAP } ------> Que la provincia 1205 no pertenezca a JAP (1205 es Beiping)
war = { country = JAP country = SOV } -----> Que no haya guerra entre JAP y SOV
}
}

Si no te sabes los tags de los países, aquí los tienes: http://hoi2.nsen.ch/wiki/index.php/Tag_List
__________________
PK

MP La Venganza de Versalles - USA (Finalizada por consenso)
MP La Venganza de Versalles 2 - URSS (Finalizada por consenso)

Logré sobrevivir en Villalobos X hasta el décimo día como un leal Hechicero-Chaquetero, ¡pero todo lo que obtuve fue esta patética línea en mi firma!
PanzerKeil is offline   Reply With Quote
Old 18-09-2006, 20:23   #13
Pvt Cohen
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Posts: 1,020
Gracias PanzerKeil. Sabiendo que al conquistar Shanshi tengo que dejar Beiping y la propia capital para que luego me salte el evento de marco polo me ayuda mucho. Gracias
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