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Old 26-10-2005, 00:11   #1
AndyKayssa
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Thumbs up Muyahidines y Samurais EU2 MP :

Algo nuevo, Algo Diferente....Una Nueva MP distinta y exótica, como sus protagonistas.




MUYAHIDINES





&


SAMURAIS


Efectivamente como algunas mentes ya puedan empezar a imaginarse esta Mp gestada en el más absoluto secreto y meditada durante largos meses tiene como actores principales a 9 países islámicos y a Japón.

¿Estas cansado de jugar los mismo paises y repetir las mismas guerras de siempre?, cambia de chip...¡¡¡ sal de tu eurocentrismo y conviertete al Islam.... Quien dominará Indonesia.... ¿Japón , Malacca o Bengala ?, o no serán capaces de frenar a los portugueses y holandeses?.... ¿El corredor Siberiano será para el Khanato de Crimea, heredero de la Horda del Oro, o será dominado por el fiero Khanato Uzbeko?. ¿Resistirá Crimea el empuje de los rusos?, ¿ será capaz marruecos de reconquistar la península iberica?, ¿Quién dominará Oriente Medio...... Persia, el Otomano o el Mameluco ?. ¿Brillará tanto Babur rodeado de jugadores humanos?.

El escenario base es el Peter de 1492, sometido a un intenso lavado de cara en los paises islamicos con el único fin de hacer más amena y disputada la Mp, es decir si era necesario cambiar una prov fronteriza entre dos paises para crear una pequeña manzana de la discordia se cambiaba y si era necesario añadir culturas a los paises en liza para que compitan por los mismos donates de impuestos se añadía.

La idea es empezar en cuanto los paises tengan jugadores, es decir de aquí a una o dos semanas. En principio se jugaría dos días de lunes a jueves entre semana a partir de las 22:15 en adelante. Lo más probable es que sean los miercoles y los jueves.

Los paises en principio se elegiran por sorteo. Las reglas se estan gestando, pronto las publicare.

Respecto al escenario, hay que tener en cuenta que el save es un pequeño frankenstein que me ha costado mucho de parir, a cada cambio había que estar haciendo copias de seguridad, por si el cambio provocaba que el escenario fuese inestable ( Más de una vez tube que volver a empezar de cero ). Al principio habrá que tener paciencia por si se cae más de lo habitual, aunque tengo comprobado que conforme la partida evoluciona y el save se "asienta" la inestabilidad disminuye.

MUY IMPORTANTE:
  • Quiero gente sería, que si se compromete sea hasta sus últimas consecuencias, ten encuenta que una MP suele durar unos 3 meses
  • Nada de llorones y de amenazar con dejar la partida, si alguien "chantajea" cualquier decisión del GM o GM´s con la posibilidad de marcharse será invitado a marcharse.
  • Si es posible me gustaría tener jugadores capaces de tomarse unas cervecas con el vecino depués de ser atacado y masacrado a traición por este. Las guerras acaban en el juego, no las saquemos de ahí.


Vamos ahora a presentar a los protagonistas del juego, tened en cuenta que se ha realizado un huevo de pequeños y grandes cambios, todos no podrán ser enumerados aquí, además, no me acuerdo de todos y seguro que alguno herirá sensibilidades puristas, pero ya os adelanto que en ocasiones ha primado el juego que podía dar ese cambio en una MP que lo histórico de la modificación.

REGLAS COMUNES A TODOS LOS PAISES
  • Todos los países islámicos tienen cores en la Mecca y en Jerusalen
  • Los países Sunnitas no podrán pasar de la mitad de la barra de tolerancia respecto a los chiies. Por supuesto a los Chiies les pasará lo mismo con los sunnies
  • Cada 50 años de juego dos provincias determinadas al azar cambiaran de religión entre sunnismo y chiismo.
  • Todos los países tienen grupo tecnologico musulman, incluyendo al Otomano y a Japón.
  • No se permite alianza entre países humanos
  • Casi todos los países empiezan con 5 de land y 5 de naval 2 de infra y 2 de trade, los mas comerciales y maritimos, como bengala y malaca empiezan con 6 de naval y 3 de trade.
  • Se han añadido los líderes del AGCEEP a todos los paises menos a Otomano que ya es bastante poderoso y al Mongol que con el cambio perdia.
    De todas formas es casi seguro que se añadan líderes aleatorios cada 50 años.
  • Todos los paises empiezan con 3 diplomaticos y 3 mercaderes.
  • Se ha aumentado el land tech de las ia´s islamicas para poner más difícil las conquistas iniciales.


Presentación de los paises musulmanes......



MARRUECOS
  • Culturas Bereber, arabic, mali, maltese y tuareg
  • Oran de inicio es de marruecos
  • Bolsa de 500d , la poblacion de la capital ha sido incrementada.
  • Bellas artes en la capital
  • Colonia del sahara en 800 de población.
  • Cores en canarias, sur de la peninsula ibérica e islas del mediterráneo occidental, asi como cores ne norte de áfrica y tombuktu
  • En ceuta hay una manu naval, además en algeria hay un astillero y una manu militar en los atlas.
  • Hay que recordar que el Peter Ebbersen mejora un poco las provincias norte africanas.

CALIFATO DE LOS MAMELUCOS
  • Culturas: arabe, griega (para que compita por el med. oriental), Turca ( Al fin al cabo los mamelucos eran una tribu de origen turco), nubia y ethiope.
  • Astilleros en Alejandria para convertirlos en potencia naval, además añadida flota de 3/60/5 y astillero en mar rojo, para abrirles las expansion hacia el índico.
  • Bellas artes y centro de reclutamiento en capital
  • Refineria en alejandria y naval en el delta
  • Bolsa de 1250
  • Las provincias centrales han sido convertidas al chiismo
  • Cores en nubia, peninsula arabica islas griegas y oriente medio
  • En sudan y Etiopia existen minas de Oro (esto es historico, por lo menos en la edad media)
  • Se ha incrementado el tax value de las colonias del cuerno de africa, para que aumente el interes por colonizarlas entre el persa y el mameluco
  • Se ha incrementado ligeramente el valor militar y administrativo del consejo de nobles mamelucos que regiran el país durante buena parte de la partida
  • Añadida refineria en creta para atraer la atención de mamelucos y otomanos sobre la isla.

IMPERIO OTOMANO
  • Movido la armeria de Anatolia a Angora.
  • Cambiado el tech group de ortodoxo a musulman
  • Quitado algunos cores en Balcanes-Austria y añadido en Crimea
  • Se ha añadido en Kaffa un Cot para crear discordia entre Crimea y el Otomano.
  • Se le ha añadido cultura Kurda y Rumana.
  • Se le ha reducido la bolsa a unos 1500d

PERSIA
  • Cultura : Árabe, baluchi, uzkheka , kurda y persa
  • Bolsa de 1000d
  • Se le he independizado la zona de Azerbayan y kurdistan, creandose un estado tapón Ak koyunlu.
  • Cores en Península Arábica, baluchistan y Afghanistan
  • Bellas Artes en Isfahan
  • Astillero y refinería en Hormuz
  • Añadido algunos puntos de investigación en trade.
  • Macaste tiene un Astillero y una naval.

KHANATO DE CRIMEA
  • Mejorado ligeramente algunos monarcas
  • Culturas : Mongol, turca, griega, altai y ruthena.
  • Anexionado Astrakhan, la Horda de Oro.
  • Bellas Artes y Centro de Reclutamiento en Azov
  • Armería en Urales
  • Cores en Caucaso, La antigua Horda del Oro y Siberia.
  • Se ha añadido los mapas de inicio del corredor
  • Bolsa de 500d

KHANATO UZBHEKO
  • Mejorado ligeramente algunas provincias uzbhekas y Nogai en poblacion
  • Provincias entorno al Caspio producen sal y algodon , incluso Nogai se le ha añadido un manufactura textil para crear "amistad" entre Crimea y Uzbekistan.
  • Culturas : Uzbheka, khazaka, mongola, afgana y persa.
  • Cores en los khanatos de Nogai, Chatagai y Khazako
  • Cores en dos o tres prov. chinas, para emular las invasiones mongolas :P
  • Mina de oro en tibet para crear "amistad" entre bengala y uzbhekos
  • Cot añadido en uzbhekistan
  • Bellas artes y centro de reclutamiento en capital
  • Armería en provincia uzbheka.
  • Conoce las mismas provincias que Crimea del Corredor
  • Bolsa de 500d

TIMÚRIDA ( IMPERIO MONGOL PARA LOS AMIGOS)
  • Bolsa de 800d
  • Culturas : Baluchi, Afgana y mongol. futuro (hindi)
  • Armería en Kabul
  • Cores en Chatagai, Persia y Baluchistan
  • En estudio, posibilidad de no ser atacado hasta que se forme el I.Mongol en 1500
  • Se ha aumentado el Landtech de los sultanatos hindúes.
  • Se ha creado un Cot en Hyderabad ( una golosina más en medio de Bengala y el Mongol).

SULTANATO DE BENGALA
  • Culturas: Bengalí, dravinesa, brumanesa, hindi y thai
  • Astilleros en Ganges más refinería.
  • Flota de 10-5-10
  • Naval en Howarath
  • Centro de reclutamiento y Bellas Artes en Capital
  • Convertidas al Sunnimos las provincias centrales de Bengala
  • Cores en costa oriental de la India
  • Cultura Marathi extendida en detrimento de la Dravinesa
  • Cores en costa occidental Asiatica hasta el estrecho de Malacca
  • Conoce las mismas provincias de Indonesia que Malacca
  • Bolsa de 1200d

SULTANATO DE MALACCA
  • Centro de Reclutamiento y Refineria en Capital
  • Naval en Phuket
  • Cores en Indonesia , Camboya, Pegu y Vietnam.
  • Astilleros en Malacca con flota de 10-5-10
  • Creada refinería en Vietnam
  • Culturas: Javanesa, Indonesia, Khemr, Thai y Malaya.
  • Añadida una provincia del estrecho de Malacca.
  • Bolsa de 1500d


El Japo.....


SHOGUNATO DEL JAPON
  • Cores en Vietnam, Indonesia, Korea y algunas provincias Manchues
  • Conece la misma Indonesia que Malacca
  • Astilleros y flota de 10-15-16
  • Culturas: Indonesia, Koreana, Manchu, Japonesa y Vietnamita
  • Manufactura Naval y Refineria
  • Añadidos 15000 d a trade y 5000d a infra.
  • Añadido Land tech a China
  • Bolsa de 1000d


Los interesado en participar que dejen su candidatura, si alguien desea echarle un ojo al escenario que se lo baje de AQUÍ .

Saria islámica y Costumbre Nipona ( osease, reglas de la partida ).

Cuestiones generales
  • Uso de galeras permitido en todos los mares
  • NO permitidas las alianzas entre jugadores
  • Barra de tolerancia a religión opuesta ( chiita o sunnita ) no puede pasar del medio
  • Cada 50 años dos provincias musulmanas al azar cambiaran de fe
  • Llamada a la Jihad, 1 vez durante toda la partida el sultán de turno puede llamar a la guerra santa a su país, se debe hacer público entre sesiones para que yo pueda editarlo; efectos....
    El país convocante gana 10.000 caballeros y 10.000 infantes, su estabilidad aumenta 3 puntos y gana 100 maravedíes, su innovación baja un punto.
    Se gana un causus belli contra el país elegido, esta obligado a declarar la guerra a ese país. Si no lo hace, la guerra santa puede volverse contra él.
    Si el país convocante a la Jihad controla la Mecca o Jerusalen los efectos se duplican.
    Si conquistas los Santos Lugares de manos de otro jugador se te permite lanzar otra Jihad, si ya la has convocado alguna vez. Debe liberarse en la provincia por tratado de paz, no por mera conquista.
    Sólo se puede llamar a la Jihad si la innovación es de 6 o menos.
    También es aplicable al Japonés, pero en este caso la regla se llama "Tora Tora" , " Banzai" o " Sayonara Baby " a gusto del jugador.
  • Mapas no se pueden intercambiar con la IA , entre jugadores se es libre de hacerlo desde el principio.
  • -No hay limitaciones a los accesos militares, la única es que si estas en guerra con ese país, (IA o player) ya sea por que te declara o tu declaras estas obligado a cancelarlo, si por descuido o exploit el país se aprovecha de su acceso para la guerra será sancionado a libertad de los GM´s.
    - Si el país atacante es humano y te dio acceso sobre su país el jugador atacado debe recordarle que tiene acceso sobre su país para que este proceda a cancelarlo.
  • Terminantemente prohibido usar tropas para atriccionar al vecino.
  • No esta permitido atacar al país de un jugador manejado por la IA. Si la IA es la que ataca ya es otra historia, aunque se debe ser generoso con la paz.
    Si el país llevan más de una sesion controlado por la IA puede perder esa proteción, esto se deberá consultar con el GM durante la partida.
  • Para liberar un vasallo no debes estar en guerra con ninguna otra nación, esto se hace para evitar que te liberen una provincia vasalla después de conquistarla.
  • Prohibido el uso de piratas para imperdir embarcos y desembarcos en caso de guerra.
  • Si absorves un vasallo por diploanexión deben pasar 20 años antes de poder volver a liberarlo, así evitamos el ajenciamiento de tropas ajenas.
  • Marruecos sólo podrá reclamar de España sus cores ( en estudio ampliarlos a Toledo y Algarve.)
  • No se puede tomar Lisboa para ajenciarte mapas
  • Todos los países tienen prohibido la colonización de América ( quiero un marroquí que mire al mediterráneo que si no va a jugar en SP todo el rato).
  • Lo que haga el sub IA no se editará.
  • La venta de provincias se hará "in game". Si no hay más posibilidad que editar se aplicaran sanciones de estabilidad y Badboy a los implicados. Con todas las consecuencias de la venta; Treguas, Badboy, Estabilidad. a respetar.
  • El Mameluco esta obligado a permanecer chii toda la partida. El resto de países pueden cambiar libremente de fe.
Guerras
  • La ocupación de una provincia core del agresor o NO core del defensor durante 15 años podrá significar la firma de paz por esa provincia si la guerra se halla en "punto muerto".
  • Límite de provincias por paz:
    -Para los jugadores, tanto en europa como fuera de ella es de 3 provincias por paz . 3 provincias por cada jugador que te ataque es lo máximo a ceder.
    -Para la IA es de 4 provincias por paz, tanto en europa como fuera de ella.

    -A estos efectos los Cots, valen 1,5 provincias, las colonias 0,5 y los TP no cuentan.
  • -Se puede obligar a firmar a partir de 75 % y -3 de stab."war score" en una guerra 1 vs 1 (humana). El límite de Ws que se puede pedir por paz es de la mitad de WS conseguido (redondeando hacia arriba).( rigiendo también el límite de prov por paz ).
  • Se pueden declarar duelos 1 vs 1 entre humanos, que deben ser respetados por el resto de jugadores durante al menos 5 años. Al 5 años de guerra si todavía esta continúa pueden entrar más contendientes. ( Los jugadores que vayan a entrar, que revisen antes el registro del juego para saber la fecha exacta en que se inicio la guerra, y así que no hayan problemas luego).
    - En un duelo el agresor sólo puede exigir 1,5 provincias, y el defensor 3 provincias.
    - REGLA ELIMINADA.
  • Las treguas serán respetadas.
  • La tregua contra una alianza caducará cuando caduque la última tregua con algunos de los miembros de la alianza. esto es para evitar golpes a la estabilidad deliberados o por error.
  • Los vasallajes por evento o guerra deben durar 20 años, y para obligar a vasallaje se debe controlar todos los cores del país continentales y tener un 99% de WS. Esto sólo rige para jugadores humanos.

BUGS
  • Los rehost se harán a final de año, salvo que el jugador este en guerra o tenga algún explorador "trabajando", si por un caida el jugador pierde flota o ejército se le editará
  • Rehost para ejércitos fantasmas sólo se haran si se va a producir la ruina del país o si entra en guerra.

Puntualidad y Seriedad
  • La no compareciencia del jugador sin justificar o el retraso en un rehost sin justificar puede ser sancionado en BabBoy por el/los GM´s
  • El jugador titular debe ser el encargado de buscarse un sub para su país si no lo hace lo haran el GM, si no se consigue nadie jugará un guiri de parche o la IA. Si el jugador desaparece y no se busca sub podrá ser sancionado con Badboy.



AAR´s
  • No serán obligatorios pero se premiará su elaboración siempre y cuando tenga la consideración de aar´s por los GM´s , a tales efectos un reporte sobre el estado económico , político de un mínimo de extensión será válido.
  • Premios :
    -Cada semana se premiará a los aartistas con 100 ducados y 500 puntos de infra o -1 de Badboy y 100 ducados
    -Cada 50 años de juego se eligirá un ganador; que recibirá 200 ducados. y1000 puntos de infra o -2 de Badboy y 200 ducados

Líderes Aleatorios
  • Aparecerán cada 50 años, 1º período 1492-1550.
  • Maniobra media 3,5 máximo 5
  • Fire y asalto medios 2,75 máximo 4
  • Siege medio 0.25 máximo 2
  • Vida media 20 años
  • Opciones:
    - LT1: 2 almirantes media 1.5 . 1 explorador media 0.7.
    - LT2: 3 almirantes(palabra de origen árabe) media 3. 1 general media 1
    - LT3: 3 almirantes, media 2. 3 generales media 2.
    - LT4: 1 almirante, media 1. 3 generales media 3.
    - LT5: 2 generales media 1.5 . 1 conquistador media 0.7.


P.D: Aún me deben quedar cosas por poner pero me tengo que pirar, ahora viene cuando la gente critica las reglas y yo hago me hago el sueco ante sus demandas

P.D: En principio la fecha de inico será la semana del 28 de Nov. Aún por determinar días de juego.
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Moscú En Báltico Mare Claussum como, Zar Kayssa
Imperio Otomano En Dulce Bellum Inexpertis como, Andy Osmanli
Gran Eslavia En la Europa de las Naciones como, Andy Kaycescu
Venecia En la Oveja Negra como, Dogo Kayssa
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Last edited by AndyKayssa; 29-12-2005 at 22:20.
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Old 26-10-2005, 15:09   #2
MrJockey
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Interesantísima partida, lástima q no tnga dmasiado tiempo pero la partida tienta muchísimo .
Puede q m apunte, ve reservandome una plaza x si acaso .
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Old 26-10-2005, 15:21   #3
Nimitz
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No has pensado en incluir a China ? Ayer vi el escenario en las stats jej y esta muy bien, apuntame a ver que tal
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A mí Hassan, hijo de Mohamed el alamin, a mí, Juan León de Medicis, circuncidado por la mano de un barbero y bautizado por la mano de un papa, me llaman hoy el Africano, pero ni de África, ni de Europa, ni de Arabia soy. Me llaman también el Granadino, el Fesí, el Zayyati, pero no procedo de ningún país, de ninguna ciudad, de ninguna tribu. Soy hijo del camino, caravana es mi patria y mi vida la más inesperada travesía.
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Old 26-10-2005, 15:39   #4
morningsinger00
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Yo si cambiais el horario a las tardes me apunto.

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" ...prefiero ser un indio que un importante abogado, hay que dejar el camino social alquitranado porque en él se nos quedan pegadas las pezuñas, hay que volar, hay que volaaar ..." (EXTREMODURO)

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Old 26-10-2005, 16:10   #5
AndyKayssa
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Originally Posted by morningsinger00
Yo si cambiais el horario a las tardes me apunto.

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Esta complicado, por que hay ya una partida de tardes y yo tengo la mayoría de las tardes ocupadas.

de 22 a 1 no te va ? o tienes que levantarte temprano para cantar
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Old 26-10-2005, 16:13   #6
AndyKayssa
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Originally Posted by Nimitz
No has pensado en incluir a China ? Ayer vi el escenario en las stats jej y esta muy bien, apuntame a ver que tal
Lo de china.... es complejo, demasiado poderosa allá en Oriente y en manos de alguien que sepa de que va esto puede ser demodelora. Dejesmolo en estudio por si somos 11 al final.



Quote:
Interesantísima partida, lástima q no tnga dmasiado tiempo pero la partida tienta muchísimo . Puede q m apunte, ve reservandome una plaza x si acaso .
Reservado queda
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Old 26-10-2005, 18:06   #7
lpelep
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A mi estas partidas raritas me gustan y el horario me viene muy bien. Apúntame andy
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Old 26-10-2005, 18:34   #8
AndyKayssa
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Originally Posted by lpelep
A mi estas partidas raritas me gustan y el horario me viene muy bien. Apúntame andy
Bien ya somos 4 / 5 . Un plaser contar contigo .

Iros testeando el escenario y me contais.

Yo he jugado unos 60- 70 años con todos los paises y se pueden hacer cosas interesantes con todos.
Lo más llamativo de algunos es que ni siquiera ven Europa
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Old 26-10-2005, 18:43   #9
Zerstorer
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Originally Posted by AndyKayssa
Efectivamente como algunas mentes ya puedan empezar a imaginarse esta Mp gestada en el más absoluto secreto y meditada durante largos meses tiene como actores principales a 9 países islámicos y a Japón.
Vaya hombre! Tanto secreto tanto secreto si lo llego a saber me apunto a esta en lugar de la que estoy jugando (más "tradicional") y que empezó el lunes. Es que dos a la semana y de dos sesiones cada una ya sería mucho pedir.

Verdaderamente parece muy interesante. Espero que os vaya muy bien la partida.
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Old 26-10-2005, 19:25   #10
AndyKayssa
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Bueno la cuestión es que hasta hace sólo un o dos días no me decidí a lanzar la partida.

Siempre puedes poner una escusa mala y venirte a esta mp novedosa y original .
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Old 26-10-2005, 19:29   #11
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Originally Posted by AndyKayssa
Esta complicado, por que hay ya una partida de tardes y yo tengo la mayoría de las tardes ocupadas.

de 22 a 1 no te va ? o tienes que levantarte temprano para cantar
cantar, cantar lo q se dice cantar, pues no, pero es que a esas horas tengo deberes conyugales

Seguiré esperando a que se forme una partida de tarde (en horario infantil, no la de los lunnis que para mi es trasnochar ) y mientras seguiré vuestro AAR.

Saludos
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Old 26-10-2005, 19:41   #12
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Originally Posted by AndyKayssa
Bueno la cuestión es que hasta hace sólo un o dos días no me decidí a lanzar la partida.

Siempre puedes poner una escusa mala y venirte a esta mp novedosa y original .
Jajaja creeme que ganas no me faltan... pero sería un poco feo por mi parte
A ver si algún día puedo hacer de sub
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Old 26-10-2005, 19:58   #13
El Che Guevara
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Bueno si fuese miercoles y jueves puede q me sea posible pero no es nada seguro, al parecer el curso q estoy haciendo podre cambiar de horarios, y el jueves salgo mas temprano de la universidad, en tal caso reservame un puesto y esta semana te aviso, pero eso si antes de las 22:30 pues creo q no voy a poder llegar

De todas maneras reserva alguito q yo aviso entre semana
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Old 26-10-2005, 21:02   #14
AndyKayssa
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Estupendo Che....cuento contigo, hombre se puede empezar a las 22 :30 sin problemas, siempre se estira un poco la hora de cerrar la paraeta.

A los interesados que se vayan bajando el save y me comenten que tal ven los paises que cambiarian..etc.. ( aún estamos a tiempo de modificar algo, aunque no os prometo nada :P ).

Esta comprobado que durante los primeros años de la partida hay una caida al escritorio fijo. Conforme se salva la partida, la estabilidad va mejorando, yo juego sin problemas muchos años seguidos. Comentarme vuestras experiencias y como os rusca el escenario despues de varios años.
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Moscú En Báltico Mare Claussum como, Zar Kayssa
Imperio Otomano En Dulce Bellum Inexpertis como, Andy Osmanli
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Venecia En la Oveja Negra como, Dogo Kayssa
Suecia En la Oveja II como, Andy Vasa
Bengala En Muyahidines y Samurais como, Al Andy Ben Kayssa
Francia En la Dulce Bellum Inexpertis II como,Cardenal Andrelieu
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Old 26-10-2005, 22:52   #15
Nimitz
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Originally Posted by AndyKayssa
Estupendo Che....cuento contigo, hombre se puede empezar a las 22 :30 sin problemas, siempre se estira un poco la hora de cerrar la paraeta.

A los interesados que se vayan bajando el save y me comenten que tal ven los paises que cambiarian..etc.. ( aún estamos a tiempo de modificar algo, aunque no os prometo nada :P ).

Esta comprobado que durante los primeros años de la partida hay una caida al escritorio fijo. Conforme se salva la partida, la estabilidad va mejorando, yo juego sin problemas muchos años seguidos. Comentarme vuestras experiencias y como os rusca el escenario despues de varios años.
Bueno he tenido un ctd wapo, jeje he estado viendo Malacca y un poco la situación general y lo cierto es que pinta muy bien el escenario, puede ser muy muy divertido, al menos en la zona dle indico.
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A mí Hassan, hijo de Mohamed el alamin, a mí, Juan León de Medicis, circuncidado por la mano de un barbero y bautizado por la mano de un papa, me llaman hoy el Africano, pero ni de África, ni de Europa, ni de Arabia soy. Me llaman también el Granadino, el Fesí, el Zayyati, pero no procedo de ningún país, de ninguna ciudad, de ninguna tribu. Soy hijo del camino, caravana es mi patria y mi vida la más inesperada travesía.
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Old 27-10-2005, 07:00   #16
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A mi el escenario me gusta, puede estar muy bien pero varios puntos negros:

CTD cada 2 por 3, no aguanto 3 meses sin que me tire.
La mayoría de estos países no tienen más de 3 eventos históricos.

Yo no se andy si te costaría mucho pasar lo que has hecho con este escenario a por ejemplo el agceep (que ya sabemos que tambien tiene problemillas con lo de pasar los saves y algunos eventos que a veces no saltan, cosa que en países con muchos eventos es facil que se le escape a uno pero con estos países es mas dificil) he comprado con varios paises al hazar y muy por encima pero veo:

mamelocos vanilla= 3 eventos
mamelucos agceep= 24 eventos

mamelucos vanilla= 17 reyes
mamelucos agceep= 27 reyes

mamelucos vanilla= 5 líderes
mamelucos agceep= 5 líderes

bengal vanilla= 53 monarcas, no tiene lideres, no tiene eventos

bengal agceep= 57 monarcas, 12 líderes, 6 eventos
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Old 27-10-2005, 16:06   #17
AndyKayssa
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Mmm lo más inquietante es la estabilidad del escenario. A ver probad lo siguiente jugadlo y si os cae usad el autosave, probad a salvar la partida y jugar con ese save.
A mi me pasa lo siguiente. Durante los primeros 15 minutos de juego sufro una caida fijo, luego cargo el autosave y ya no tengo más caidas.
Luego esta el hecho de que cuando le das al boton de salir para abandonar la partida te echan directamente al escritorio, pero bueno este "bug" apenas es molesto.

Respesto a los líderes....ya estan incluidos en el escenario los líderes de Agceep, además de que tengo la idea de jugar con aleatorios.
Los monarcas...bueno da igual que tengas 30 que 25 por que van a ser todos igual de malos.
Los eventos....pues sí habrán pocos, así cuando te salga uno te hará más ilusión, aunque seguramente sea negativo para tu país. :P

Pasarlo al Agceep....el problema es que nos meteriamos en un mod, y además los escenarios del agcepp son 1419 y 1520. 1419 quizás sea demasiado pronto con el Timurida espectacular y en 1520 el Otomano es demasiado grande.
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Old 27-10-2005, 16:23   #18
Nimitz
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Originally Posted by AndyKayssa
Mmm lo más inquietante es la estabilidad del escenario. A ver probad lo siguiente jugadlo y si os cae usad el autosave, probad a salvar la partida y jugar con ese save.
A mi me pasa lo siguiente. Durante los primeros 15 minutos de juego sufro una caida fijo, luego cargo el autosave y ya no tengo más caidas.
Luego esta el hecho de que cuando le das al boton de salir para abandonar la partida te echan directamente al escritorio, pero bueno este "bug" apenas es molesto.

Respesto a los líderes....ya estan incluidos en el escenario los líderes de Agceep, además de que tengo la idea de jugar con aleatorios.
Los monarcas...bueno da igual que tengas 30 que 25 por que van a ser todos igual de malos.
Los eventos....pues sí habrán pocos, así cuando te salga uno te hará más ilusión, aunque seguramente sea negativo para tu país. :P

Pasarlo al Agceep....el problema es que nos meteriamos en un mod, y además los escenarios del agcepp son 1419 y 1520. 1419 quizás sea demasiado pronto con el Timurida espectacular y en 1520 el Otomano es demasiado grande.

Bueno entonces eso es que en los primeros años del escenario hay algo que esta mal, un lider o un monarca y da fallo, la cuestion seria detectarlo, no ?
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A mí Hassan, hijo de Mohamed el alamin, a mí, Juan León de Medicis, circuncidado por la mano de un barbero y bautizado por la mano de un papa, me llaman hoy el Africano, pero ni de África, ni de Europa, ni de Arabia soy. Me llaman también el Granadino, el Fesí, el Zayyati, pero no procedo de ningún país, de ninguna ciudad, de ninguna tribu. Soy hijo del camino, caravana es mi patria y mi vida la más inesperada travesía.
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Old 28-10-2005, 23:03   #19
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Cuando empezaríais? Parece que teneis el tema bastante avanzado...
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Old 29-10-2005, 00:34   #20
Nimitz
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Originally Posted by Axterix
Cuando empezaríais? Parece que teneis el tema bastante avanzado...
Bueno Andy estuvo trabajando por su cuenta, sin decir nada a nadie . El escenario por lo visto da algunos problemas, pero nada que no sea superable.

Te apuntas ?
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