Se abre este hilo para Comentarios sobre la Partida, Tratados, Acuerdos de Paz, AAR, estadísticas, mapas, etc.
El hilo para spammear y las cuestiones de los días, sustitutos, etc. es aqui
Jugadores:
España: Trotamundos
Francia: maiq
Inglaterra: Axterix
Austria: Toom??
Suecia: Madridista
Otomano: metroncho
Persia: Chevipa
Rusia: Sendai
Las partidas son en principio los jueves por la noche, aunque habrá más días. Seguramente haga falta sustitutos con cierta frecuencia. Si estais interesados, acudid al hilo comentado más arriba.
P.D.: al GM honorífico no le está permitido postear aquí
Del Juego:
- Los GM son la leche de guapos, simpáticos y condescendientes. Ellos siempre tienen la razón.
A partir de aquí...
- No se puede diploanexionar Portugal;
- Límite máximo de Acceso militar : Habilidad Diplomática del monarca +1;
- España deberá respetar el ToT de Portugal;
- Limite de provincias por Paz: 3 provincias por país, 5 por alianza. Sólo en europa.
- No se permite la turboanexión. En el caso de eventos, como por ejemplo el otomano con hungría, se permite obviamente el evento, pero el jugador deberá limitarse a él. Cualquier provincia tomada fuera del evento se considerará turboanexión.
- No se pueden intercambiar mapas con la IA;
- No podrá haber intercambio de mapas entre países cristianos y musulmanes hasta 1650.
- No habrá guerras coloniales hasta 1600;
- Guerras coloniales: en principio se tendrán que poner de acuerdo los jugadores. En caso de conflicto deciden los GM (si uno es parte implicada, el otro). En caso de conflicto entre los GM, decidirían (en esta y en cualquier otra situación) murphy y luispivo;
- Guerras localizadas: idem a las coloniales pero en regiones específicas;
- Máximo dos jugadores humanos por alianza;
- No se editará salvo lo imprescindible: bugs, desaguisados de la IA, y algunos acuerdos de forma extraordinaria;
- Si se obliga a vasallaje a un país, deberá permanecer 20 años. Idem si se le hace cambiar de religión;
- Las treguas de 5 años, serán respetadas en cualquier caso.
- No se podrá abusar del cambio Católico - Contrareformado. Sólo se podrá cambiar dos veces entre ambas religiones;
- Se juega con lideres aleatorios: Opciones para repartir 5 líderes con un 70% de posibilidades de que salgan:
LR1: 4 almirantes y 1 general
LR2: 3 almirantes y 2 generales
LR3: 2 almirantes y 3 generales
LR4: 1 almirante y 4 generales
LR5: 5 generales
LR6: 6 almirantes
Los líderes serán por lo general entre 2-2-2 y 3-3-3. Pueden tener 1 ó 2 como valor de asedio, auqnue esto es muy dificil (en especial que tengan 2). Los primeros líderes podrán aparecer a partir de 1500. Los jugadores deberán establecer en antes de la primera sesión su opción, que podrán cambiar cada 40 años. Si un jugador no anuncia un cambio, se considerará que mantiene su elección anterior.
- No podrá haber intercambio de mapas entre países (humanos se entiende) cristianos y musulmanes hasta 1650.
Del comportamiento de los jugadores:
- Los GM son unos tipos sin igual: conversadores, escuchan tus problemas, generosos y la mar de salados. Haz lo que ellos te digan que hagas
A partir de esto:
- Los jugadores deberán intentar adoptar el rol de su país, lo cual implica el no arruinarlo;
- En las guerras coloniales, se reconsiderará la paz (por parte de los GM) en caso de abuso del sistema de paces del juego;
- En caso de que en una guerra un jugador pueda dar golpes de estabilidad a su enemigo, éste debería empezar a reconsiderar la paz, en particular si las peticiones no son exageradas. Al llegar al 70% debe aceptar cualquier propuesta de paz que llegue a la mitad del war-score. Por supuesto, el atacante podrá llegar hasta el 100%.
Sobre las partidas:
- Existen dos señores, los GM, a los que les debeis obediencia. Ellos os han creado, ni vuestras madres ni el ratón perez ni los reyes magos. Seguidles hasta la muerte
Además, hay otras cosillas...
- Puntualidad
- En caso de no poder asistir, buscad un sustituto, sino se intentará buscar uno por el resto de jugadores. En caso de no encontrar, jugará la IA. Los GM no permitirán un abuso de la IA por los demás jugadores, aunque ello no implica que la IA tenga inmunidad;
- En principio el dia de juego es el jueves a partir de las 22h. A las 22h30 como muy tarde comienza la partida;
- Se intentará jugar un segundo día, en principio el domingo a la misma hora;
- Los horarios/dias no son del todo rígidos: si alguien pide cambiar el día y todos pueden se cambiará. Por lo menos, que se asegure una partida a la semana;
- Si hay menos de 5 jugadores "titulares", se aplaza la partida;
- Los GM podrán intervenir en caso de abuso (no del sersual ) de un jugador sobre un sustituto;
Están a falta de ser completadas... según vayan surgiendo cuestiones se irán completando
El hilo para spammear y las cuestiones de los días, sustitutos, etc. es aqui
Jugadores:
España: Trotamundos
Francia: maiq
Inglaterra: Axterix
Austria: Toom??
Suecia: Madridista
Otomano: metroncho
Persia: Chevipa
Rusia: Sendai
Las partidas son en principio los jueves por la noche, aunque habrá más días. Seguramente haga falta sustitutos con cierta frecuencia. Si estais interesados, acudid al hilo comentado más arriba.
P.D.: al GM honorífico no le está permitido postear aquí
Home Rules
Del Juego:
- Los GM son la leche de guapos, simpáticos y condescendientes. Ellos siempre tienen la razón.
A partir de aquí...
- No se puede diploanexionar Portugal;
- Límite máximo de Acceso militar : Habilidad Diplomática del monarca +1;
- España deberá respetar el ToT de Portugal;
- Limite de provincias por Paz: 3 provincias por país, 5 por alianza. Sólo en europa.
- No se permite la turboanexión. En el caso de eventos, como por ejemplo el otomano con hungría, se permite obviamente el evento, pero el jugador deberá limitarse a él. Cualquier provincia tomada fuera del evento se considerará turboanexión.
- No se pueden intercambiar mapas con la IA;
- No podrá haber intercambio de mapas entre países cristianos y musulmanes hasta 1650.
- No habrá guerras coloniales hasta 1600;
- Guerras coloniales: en principio se tendrán que poner de acuerdo los jugadores. En caso de conflicto deciden los GM (si uno es parte implicada, el otro). En caso de conflicto entre los GM, decidirían (en esta y en cualquier otra situación) murphy y luispivo;
- Guerras localizadas: idem a las coloniales pero en regiones específicas;
- Máximo dos jugadores humanos por alianza;
- No se editará salvo lo imprescindible: bugs, desaguisados de la IA, y algunos acuerdos de forma extraordinaria;
- Si se obliga a vasallaje a un país, deberá permanecer 20 años. Idem si se le hace cambiar de religión;
- Las treguas de 5 años, serán respetadas en cualquier caso.
- No se podrá abusar del cambio Católico - Contrareformado. Sólo se podrá cambiar dos veces entre ambas religiones;
- Se juega con lideres aleatorios: Opciones para repartir 5 líderes con un 70% de posibilidades de que salgan:
LR1: 4 almirantes y 1 general
LR2: 3 almirantes y 2 generales
LR3: 2 almirantes y 3 generales
LR4: 1 almirante y 4 generales
LR5: 5 generales
LR6: 6 almirantes
Los líderes serán por lo general entre 2-2-2 y 3-3-3. Pueden tener 1 ó 2 como valor de asedio, auqnue esto es muy dificil (en especial que tengan 2). Los primeros líderes podrán aparecer a partir de 1500. Los jugadores deberán establecer en antes de la primera sesión su opción, que podrán cambiar cada 40 años. Si un jugador no anuncia un cambio, se considerará que mantiene su elección anterior.
- No podrá haber intercambio de mapas entre países (humanos se entiende) cristianos y musulmanes hasta 1650.
Del comportamiento de los jugadores:
- Los GM son unos tipos sin igual: conversadores, escuchan tus problemas, generosos y la mar de salados. Haz lo que ellos te digan que hagas
A partir de esto:
- Los jugadores deberán intentar adoptar el rol de su país, lo cual implica el no arruinarlo;
- En las guerras coloniales, se reconsiderará la paz (por parte de los GM) en caso de abuso del sistema de paces del juego;
- En caso de que en una guerra un jugador pueda dar golpes de estabilidad a su enemigo, éste debería empezar a reconsiderar la paz, en particular si las peticiones no son exageradas. Al llegar al 70% debe aceptar cualquier propuesta de paz que llegue a la mitad del war-score. Por supuesto, el atacante podrá llegar hasta el 100%.
Sobre las partidas:
- Existen dos señores, los GM, a los que les debeis obediencia. Ellos os han creado, ni vuestras madres ni el ratón perez ni los reyes magos. Seguidles hasta la muerte
Además, hay otras cosillas...
- Puntualidad
- En caso de no poder asistir, buscad un sustituto, sino se intentará buscar uno por el resto de jugadores. En caso de no encontrar, jugará la IA. Los GM no permitirán un abuso de la IA por los demás jugadores, aunque ello no implica que la IA tenga inmunidad;
- En principio el dia de juego es el jueves a partir de las 22h. A las 22h30 como muy tarde comienza la partida;
- Se intentará jugar un segundo día, en principio el domingo a la misma hora;
- Los horarios/dias no son del todo rígidos: si alguien pide cambiar el día y todos pueden se cambiará. Por lo menos, que se asegure una partida a la semana;
- Si hay menos de 5 jugadores "titulares", se aplaza la partida;
- Los GM podrán intervenir en caso de abuso (no del sersual ) de un jugador sobre un sustituto;
Están a falta de ser completadas... según vayan surgiendo cuestiones se irán completando
Last edited: