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Old 23-02-2004, 21:14   #1
Gallagher505
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Brainstorming pour un mod...

Voilà, je travaille actuellement à la conception de campagnes historiques reprenant les grands conflits du 17ème et 18ème siècle pour un mod de ma création sur "Cossacks : European Wars". En conséquence, j'étudie la chronologie des évènements marquants, ainsi que la situation géopolitique et diplomatique du moment, afin de coller le plus possible à la réalité. Ce qui fait que j'ai collecté une quantité importante d'informations comme les préparatifs des campagnes, l'état des troupes ou du pays, les "pourquoi" et "comment" de certains conflits, l'utilisation du fantassin et/ou du cavalier sur les champs de bataille du 17ème et 18ème siècle, la correspondance de personnages importants comme Turenne, le Maréchal de Saxe, Belle-Isle, etc... Bref tout ceci pour dire que j'ai la matière première pour un mod 17ème et 18ème siècle pour Victoria... Il me manque juste l'éditeur de scénario pour Victoria , un "graphiste" pour la modification des sprites des unités et des drapeaux et un ou plusieurs "programmeurs" pour créer les events... rien que çà bien entendu je fournirais le contenu des events ainsi que les différentes options possibles qu'il suffira de "coder", ainsi que les sprites que je prendrais directement dans les data de cossacks (LP si tu lis çà, contactes moi, j'ai besoin de tes lumières sur le sujet, puisque tu en es le "père fondateur" ; gallagher505@hotmail.com).

Voilà, j'attend vos commentaires, suggestions et autres... et gardez à l'esprit que les outils pour la réalisation de ce mod ne sont pas encore disponibles, et donc il ne s'agit que d'un "brainstorming"
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Un général anglais s'adressant aux grenadiers de la Garde Impériale française : "Soldats français, personne n'oubliera votre courage, mais il est temps de déposer les armes !", le général Cambronne répondant aux anglais :"Merde !" ; Waterloo 18 juin 1815.
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Old 23-02-2004, 21:28   #2
sayagh
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Il faudrait un mod no limit avec la 1.03 en français, non ?

Les drapeaux sont faciles à faire si tu as photoshop, et le reste peut être fait à la main (event et nouveau scenario).

Au passage j'ai pas très bien compris ce que tu comptais faire...
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La guerre est la pire invention de l'homme. La guerre civile est la pire des guerres.
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Old 23-02-2004, 21:59   #3
Gallagher505
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Originally Posted by sayagh
Il faudrait un mod no limit avec la 1.03 en français, non ?

Les drapeaux sont faciles à faire si tu as photoshop, et le reste peut être fait à la main (event et nouveau scenario).

Au passage j'ai pas très bien compris ce que tu comptais faire...
il existe un patch no limit (on peut aller de l'an 1000 à 2000) qui marche avec n'importe quelle version (il me semble), pour les drapeaux, oui c'est relativement facile étant donné qu'on a les ressources vexillologiques de EU2...
pour ce qui est d'être fait à la main, je vois pas comment faire autrement et pour être plus précis, je veux faire un mod 17ème et 18ème siècle pour Victoria... en fait je précise rien, c'est exactement ce que j'ai dit
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Old 23-02-2004, 22:05   #4
sayagh
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Originally Posted by Gallagher505
il existe un patch no limit (on peut aller de l'an 1000 à 2000) qui marche avec n'importe quelle version (il me semble), pour les drapeaux, oui c'est relativement facile étant donné qu'on a les ressources vexillologiques de EU2...
pour ce qui est d'être fait à la main, je vois pas comment faire autrement et pour être plus précis, je veux faire un mod 17ème et 18ème siècle pour Victoria... en fait je précise rien, c'est exactement ce que j'ai dit
Bon bah, maintenant il suffit de mettre le cervau en veille et faire marcher les doigts, je vois pas ce qui te manque

Au passage, j'ai beaucoup aimé cossacks comme jeu
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Old 23-02-2004, 23:20   #5
Gallagher505
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Originally Posted by sayagh
Bon bah, maintenant il suffit de mettre le cervau en veille et faire marcher les doigts, je vois pas ce qui te manque

Au passage, j'ai beaucoup aimé cossacks comme jeu
oui mais je peux pas me taper à la fois, la recherche historique (qui est énorme et de plus je n'ai pas accès à toutes les sources), la création du scénario et des nouvelles unités, la modification de la partie militaire du jeu (dont l'échelle passera de la division au régiment) et l'écriture des events dont je ne connais strictement rien... j'ai besoin d'aide sans compter que je travaille déjà sur un mod pour Cossacks, qui n'est pas énorme certes, juste quelques modifs de caractéristique d'unité et du balancing, mais quand même... je suis pas Shiva
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Old 24-02-2004, 10:07   #6
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Le mieux est de fixer une date de début de scénario pour lancer la phase de recherche puis de codage.

Par exemple, on peut commencer au traité d'Utrech en 1713.
Les frontières européennes sont fixées pour 40 ans et cela me semble être une bonne base de départ.
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Tout le monde savait que c'était impossible. Il est venu un imbécile qui ne le savait pas et qui l'a fait. (Marcel Pagnol)

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Old 24-02-2004, 16:26   #7
Gallagher505
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"on" ? çà veut dire que tu ne serais pas contre le fait de donner un coup de main ? c'est gentil

pour ce qui est des dates, çà ira de 1618 à 1783... d'abord des petits scénario comme les guerres de successions, l'indépendance américaine, la guerre de 30 ans et de 7 ans... et quand tout sera fini et paufiner, on fera un grand scénario qui bouchera les trous entre les petits scénarios

edit : ah oui et pour la révolution, le consulat et l'empire, je verrais après ... en bonus et pour ce qui est de la recherche, je m'en occupe déjà... mais il me manque certaines données (cf mon dernier thread dans le forum Histoire)
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Old 24-02-2004, 16:29   #8
JP
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IMHO, vu que le plus dur est de définir les conditions de départ du scénario (POP, tech, armée etc et ce pour chaque pays), au lieu de faire plein de petits scénario, plutôt commencer sur un scénario plus long dans lequel tu ajoutes des évènements.
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Old 24-02-2004, 16:34   #9
Gallagher505
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t'es rapide à la réponse (JP, le poster le plus rapide de l'ouest )

si tu es sûr de ce que tu avances, on fera d'abord le grand scénar puis après les petits scénars... je vais mettre la liste des guerres sur lesquelles je travaille, et faudra m'aider pour ce qui est des recherches des "entre-guerres"
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Old 24-02-2004, 16:41   #10
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Voilà les évènements sur lesquels je travaille actuellement :

La guerre de Trente Ans (1618-1648)
La guerre de Dévolution (1667-1668)
La guerre de Hollande (1672-1678)
La guerre de la ligue d'Augsboug (1689-1696)
La guerre de succession d'Espagne (1702-1714)
La guerre de la Quadruple Alliance (1718-1720)
La guerre de succession de Pologne (1733-1735)
La guerre de succession d'Autriche (1740-1748)
Les guerres indiennes et la guerre de Sept Ans (1754-1763)
La guerre d'indépendance américaine (1776-1783)
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Old 24-02-2004, 16:41   #11
sayagh
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AU fait, si ça t'interesse, sur le forum anglo quelqu'un propose un programme qui te permet de définir la date de fin du jeu.
Malheureusement j'ai paumé le lien
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Old 24-02-2004, 16:43   #12
Gallagher505
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c'est dingue ! je me sers comme source (parmi bien d'autres trouvées sur le net) de çà http://perso.club-internet.fr/jpdufl...trente_ans.htm
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Old 24-02-2004, 16:44   #13
Gallagher505
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Originally Posted by sayagh
AU fait, si ça t'interesse, sur le forum anglo quelqu'un propose un programme qui te permet de définir la date de fin du jeu.
Malheureusement j'ai paumé le lien
je l'ai déjà, mais merci quand même
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Old 24-02-2004, 16:50   #14
sayagh
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Originally Posted by Gallagher505
je l'ai déjà, mais merci quand même
Et bien bonne chance
Par contre il y a du boulot (refaire toutes les techs, les industries, les ressources,....).
Au fait comment tu vas faire pour éviter révolutions marxistes ?
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Old 24-02-2004, 17:14   #15
Gallagher505
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Originally Posted by sayagh
Et bien bonne chance
Par contre il y a du boulot (refaire toutes les techs, les industries, les ressources,....).
Au fait comment tu vas faire pour éviter révolutions marxistes ?
et bien je n'ai pas les outils d'édition à disposition mais je compte modifier le jeu dans une grande proportion, donc les marxistes devraient passer à la trappe mais bon, il me faudrait les outils de mod pour chagner les données hardcoded comme la taille des POP, les unités militaires disponibles, les régimes politiques et leurs effets, je compte aussi remplacer les partis politiques par les monarques/régences adéquates dont le % représentera la popularité et les changer les caractéristiques du type "libre-échange" ou protectionisme" par des carac plus adéquates pour un individu ou un groupe d'individus... enfin bref que du bonheur
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Old 24-02-2004, 17:29   #16
sayagh
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Je suis pas sûr que tout ça soit faisable, mais bon si t'es motivé
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Old 24-02-2004, 20:27   #17
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Originally Posted by Gallagher505
c'est dingue ! je me sers comme source (parmi bien d'autres trouvées sur le net) de çà http://perso.club-internet.fr/jpdufl...trente_ans.htm
Un bon site en effet !

L'avantage en commençant en 1713, c'est que tu n'as que la moitié des guerres à faire et que pour un scénario plus tôt tu pourras reprendre une partie de ce que tu as déjà fait.
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Old 24-02-2004, 22:26   #18
Gallagher505
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Originally Posted by JP
Un bon site en effet !

L'avantage en commençant en 1713, c'est que tu n'as que la moitié des guerres à faire et que pour un scénario plus tôt tu pourras reprendre une partie de ce que tu as déjà fait.
dsl mais on commencera en 1618 on pourra toujours arrêtez le mod en 1714 (fin de la guerre d'espagne) pour une première release et continuer l'autre partie (1715-1783)
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Old 25-02-2004, 10:16   #19
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C'est toi qui voit !
De quelles informations as-tu besoin ?
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Old 25-02-2004, 11:19   #20
kerloic
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