Schade, dass es hier noch gar keinen Thread dazu gibt, ein Städtebausimulator von Paradox gepublished und in Entwickler von Colossal Order bekannt durch die Cities in Motion Spiele.
[video=youtube;lxfeBpagvQw]http://www.youtube.com/watch?v=lxfeBpagvQw[/video]
Man beachte das: "Play offline", habe den Trailer zum ersten Mal auf dem Fangathering in Köln gesehen und musste spontan lachen.
[video=youtube;pw8PPSeBo_4]http://www.youtube.com/watch?v=pw8PPSeBo_4[/video]
[video=youtube;lxfeBpagvQw]http://www.youtube.com/watch?v=lxfeBpagvQw[/video]
Man beachte das: "Play offline", habe den Trailer zum ersten Mal auf dem Fangathering in Köln gesehen und musste spontan lachen.
[video=youtube;pw8PPSeBo_4]http://www.youtube.com/watch?v=pw8PPSeBo_4[/video]
- Straßenbau: Geraden, Kurven & Freiform
- Verschiedene Größen: Klein, Mittel, Groß
- Mit und ohne Dekorationen
- Auch Einbahnstraßen und Autobahnen
- Parkplätze abhängig von Straßengröße und Dekos
- Seitenbuchten für Busse abhängig von Parkplätze und Dekos
- Brückenbau automatisch über Hindernisse, Art hängt von Straßengröße ab
- Auch erhöhte Straßen möglich, benötigen Platz für Säulen
- Autobahnen einzeln für beide Richtungen gebaut -> mehr Freiheit
- Eigenes Tool für Autobahnauf-/ausfahrten
- Rechts- und Linksverkehr möglich!
- Zonen:
- Zonen statt massivem manuellem Gebäudebau
- Spieler legt Zonen fest, Spiel errichtet Gebäude nach Bedürfnisse des Spiels
- Simulation von Städtebau auf höherem Abstraktionslevel
- Drei Arten: Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiet
- Jeweils zwei Arten, für Wohn/Gewerbe geringe und hohe Dichte, bei Industrie Büro oder Industrie
- Z.B. Wohngebiete geringer Dichte mehr eigene Häuser, hohe Dichte große Mietshäuser mit mehreren Wohnungen
- Hohe Dichte und Bürogebäude erst später im Spiel verfügbar
- Verschiedene Gebäudestufen abhängig von Lebensqualität, Umgebung, Bildung usw.
- Verschiedene Auswirkung auf Umwelt, z.B. Industrie geringer Stufe durch Umweltverschmutzung, Lärmbelastung
- Ressourcen
- Nicht-erneurbar: Erz & Öl
- Erneuerbar: Wälder und fruchtbares Land
- Werden genutzt indem man Industriezone darüber platziert und geeignete Richtlinier erlässt
- Richtlinie erzeugt auch spezielle Industriefür die Rohstoffe mit höherer Gewinnspanne
- Nicht-erneuerbare Ressourcen stärkeren Wirtschaftsaufschwung, aber mehr Umweltbelastung
- Können für Kraftwerke genutzt werden, Ressourcen entweder aus eigenem Abbau oder Außenhandel
- Öffentlicher Nahverkehr
- Verschieden Transportmittel: Busse, U-Bahnen, Stadtbahnen, Züge, Flugzeuge, Häfen
- Buslinien (Personen): Buszentrale + Bushaltestellen, anzahl Busse von Budget abhängig
- U-Bahnen (Personen): Effizienter aber teurer, spezieller Transportbaumodus
- Züge (Personen oder Güter: Innerstädtisch als auch zur Außenwelt möglich, erhöhte Zuggleise möglich, Lärmgefahr
- Schifffahrt (Personen oder Güter: Nur interstädtisch
- Flugverkehr (Personen): Interstädtisch, Gefahr Lärmbelästigung
- Außenverbindungen
- Tourismus abhängig von Attraktivität der Stadt, nutzen verschiedene Transportmittel
- Attraktivität abhängig von Grundstückswert, Monumente, Parks, Plätze, teilweise durch Aktionen verdient
- Touristen kommen auch zum Einkaufen -> Steuereinnahmen, öffentlicher Nahverkehr wichtig, Gefahr Stau!
- Monumente: Bringen Zufriedenheit & Attraktivität, in fünf Kategorien eingeteilt mit zu verschiedeneN Spielstilen passenden Boni -> schalten dazugehörige Wunder frei
- Außenverbindung auch für Export/Import Gütern, am effizientesten über Schiffe/Züge, sonst LKWs
- Immer eine Autobahnverbindung nach außen möglich
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