• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

A. Blackthorn

Byzanteen
29 Badges
Jul 15, 2013
228
421
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Victoria 3 Sign Up
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Sengoku
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Surviving Mars
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Imperator: Rome
  • Age of Wonders: Planetfall
  • Crusader Kings III
  • Crusader Kings III: Royal Edition
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV
Buenas, paradoxeros.

Me he decidido a crear este hilo a modo de buzón de sugerencias dirigidas a los desarrolladores de Paradox para que todos los jugadores de Crusader Kings II podamos expresar nuestras ideas, sugerencias, proposiciones o cosas a cambiar en el juego a nuestros ojos. Cuándo el hilo tenga un número aceptable de proposiciones, había pensado en traducirlas una por una y subirlas al foro hereje para que nos lean y tomen nota. Y a ver si se tienen en cuenta. Aquí van mis sugerencias:

Títulos dinámicos: La posibilidad de elegir más títulos de nobleza históricos sin necesidad de hacer un cambio en el organigrama feudal (barón-duque-rey-emperador) o alterar el juego más allá del aspecto visual, todo ello desde la pestaña de Títulos. Sencillamente, podrías hacer click en un botón y que apareciese una lista de títulos que puedas elegir para llamarte de determinada forma en tus dominios.

Baronías: Señor.
Condados: Vizconde, Marqués, Margrave en el SIR, Earl en Inglaterra.
Ducados: Archiduque en el SIR, Megaduque en Bizancio, Príncipado para los hijos del monarca. Estos títulos serían adquiribles una vez tengas tres ducados o más o una vez tengas una determinada cantidad de heredad.
Repúblicas: Dogo, dux, síndico, Gran Alcalde.

Una vez eligieses el nuevo título que quieres ostentar, se efectuaría la permutación (conde x Marqués) y pasarías a llevar el nuevo título. Por ejemplo: Tú eres conde del Rosellón, el cuál es un condado fronterizo. Tienes la opción de convertirte en Marqués (al ser fronterizo) Una vez eliges el nuevo título, pasas a ser el Marqués del Marquesado de Rosellón. Si el condado deja de ser fronterizo, vuelves a tu título original.

Títulos de hidalguía: Se trataría de un nuevo título honorífico concedido por el monarca o el señor a determinados personajes, infinitos de otorgar y que otorgaran un ligero prestigio además de la nomenclatura propia de los caballeros. Por ejemplo, en Inglaterra serían sir una vez se les ha otorgado el título, y en España, Don.

Intrigas en el Consejo: En la pestaña de Intrigas, se podría implementar un complot nuevo para sustituir a alguien en el Consejo, con las mecánicas del asesinato y nuevos eventos que expliquen como te haces con el control del cargo mediante la manipulación. En todo caso, el rey podría denegar tu acceso al Consejo. El complot solo sería accesible con una determinada habilidad (Mariscal +15 de Marcial).

Usurpar regencia: Lo mismo que lo anterior: un complot para quitarle la regencia del reino al regente y obtenerla tú mismo.

Resurreción del botón de asesinato: Los complots de asesinato en ocasiones se hacen largos y suelen fallar aunque tengas muchas probabilidades de acierto. Se podría implementar, a un concreto un nivel de complot la posibilidad de mandar un asesino a la víctima por un módico precio.

Defensor de la Fé: Título otorgado mediante eventos por la cabeza de la religión, siendo opcional tomarlo o no. Si se acepta, el personaje recibirá un modificador o un título honorífico que otorgue piedad y prestigio, pero a cambio deberá defender a la cabeza de la religión de toda amenaza y cumplir con sus peticiones.

Por el momento no se me ocurren más cosillas que implementar, aunque hay muchísimas ideas rondando por mi cabeza. Os invito a todos a postear aquí las vuestras. Buen juego. ^^
 
Buenas, paradoxeros.

Me he decidido a crear este hilo a modo de buzón de sugerencias dirigidas a los desarrolladores de Paradox para que todos los jugadores de Crusader Kings II podamos expresar nuestras ideas, sugerencias, proposiciones o cosas a cambiar en el juego a nuestros ojos. Cuándo el hilo tenga un número aceptable de proposiciones, había pensado en traducirlas una por una y subirlas al foro hereje para que nos lean y tomen nota. Y a ver si se tienen en cuenta. Aquí van mis sugerencias:

Títulos dinámicos: La posibilidad de elegir más títulos de nobleza históricos sin necesidad de hacer un cambio en el organigrama feudal (barón-duque-rey-emperador) o alterar el juego más allá del aspecto visual, todo ello desde la pestaña de Títulos. Sencillamente, podrías hacer click en un botón y que apareciese una lista de títulos que puedas elegir para llamarte de determinada forma en tus dominios.

Baronías: Señor.
Condados: Vizconde, Marqués, Margrave en el SIR, Earl en Inglaterra.
Ducados: Archiduque en el SIR, Megaduque en Bizancio, Príncipado para los hijos del monarca. Estos títulos serían adquiribles una vez tengas tres ducados o más o una vez tengas una determinada cantidad de heredad.
Repúblicas: Dogo, dux, síndico, Gran Alcalde.

Una vez eligieses el nuevo título que quieres ostentar, se efectuaría la permutación (conde x Marqués) y pasarías a llevar el nuevo título. Por ejemplo: Tú eres conde del Rosellón, el cuál es un condado fronterizo. Tienes la opción de convertirte en Marqués (al ser fronterizo) Una vez eliges el nuevo título, pasas a ser el Marqués del Marquesado de Rosellón. Si el condado deja de ser fronterizo, vuelves a tu título original.

Títulos de hidalguía: Se trataría de un nuevo título honorífico concedido por el monarca o el señor a determinados personajes, infinitos de otorgar y que otorgaran un ligero prestigio además de la nomenclatura propia de los caballeros. Por ejemplo, en Inglaterra serían sir una vez se les ha otorgado el título, y en España, Don.

Intrigas en el Consejo: En la pestaña de Intrigas, se podría implementar un complot nuevo para sustituir a alguien en el Consejo, con las mecánicas del asesinato y nuevos eventos que expliquen como te haces con el control del cargo mediante la manipulación. En todo caso, el rey podría denegar tu acceso al Consejo. El complot solo sería accesible con una determinada habilidad (Mariscal +15 de Marcial).

Usurpar regencia: Lo mismo que lo anterior: un complot para quitarle la regencia del reino al regente y obtenerla tú mismo.

Resurreción del botón de asesinato: Los complots de asesinato en ocasiones se hacen largos y suelen fallar aunque tengas muchas probabilidades de acierto. Se podría implementar, a un concreto un nivel de complot la posibilidad de mandar un asesino a la víctima por un módico precio.

Defensor de la Fé: Título otorgado mediante eventos por la cabeza de la religión, siendo opcional tomarlo o no. Si se acepta, el personaje recibirá un modificador o un título honorífico que otorgue piedad y prestigio, pero a cambio deberá defender a la cabeza de la religión de toda amenaza y cumplir con sus peticiones.

Por el momento no se me ocurren más cosillas que implementar, aunque hay muchísimas ideas rondando por mi cabeza. Os invito a todos a postear aquí las vuestras. Buen juego. ^^

Sobre lo de principado cuando tienes un hijo este tiene el titulo de Principe aunque no es como ducado de tierras.

Yo lo que había pensando también en que hubiese un titulo para los herederos de esa manera ese hijo en cuestión
tendría mas prestigio por lo que seria mas fácil casarlo con alguien.