[video=youtube;jgKunHGwED4]http://www.youtube.com/watch?v=jgKunHGwED4[/video]
Hemos creado esta partida con la finalidad de pasarlo bien y aprender a jugar a este juego, dado que la mayoría de los por ahora inscritos somos bastante nuevos en esto del HoI. Os invitamos a todos los que querais a uniros independientemente de vuestra experiencia.
Jugamos con la última versión de Steam y las expansiones, la última es Their Finest Hour (TFH). Juego vanilla. Versión: 4.02 (GSKH)
Horario: Viernes de 22:00 a 02:00 oficialmente, pudiendo extenderse más tiempo si todos los jugadores están de acuerdo.
GMs: VladRendrax y Toledo
Países:
Eje
Alemania: VladRendrax e Ivam
Italia: Daninull
Japón: Ricard
Hungría: Sendai
España Nacional: Markaris
Komintern
URSS: Anauso
Aliados
UK: Toledo
Canadá: Sergei
Brasil: Jose
Australia: Echave
USA: Vieja Guardia
Si llenamos los principales se podrán meter más, como Canadá, Australia, España, Rumanía, etc.
Reglas de la partida:
COMPROMISO DE ACUDIR A LAS SESIONES.
La falta reiterada de puntualidad puede acarrear la expulsión de la partida.
• RECORRIDO HISTÓRICO:
*Solo guerras por evento hasta Danzig.
• MILITAR:
PROHIBIDO BLOQUEAR ESTRECHOS CON SUBMARINOS
Prohibido desbandar unidades condenadas a muerte o cercadas.
Prohibido embarcar si no es dentro del puerto: brigadas blindadas, mecanizadas y motorizadas. En caso de que estas brigadas, una vez vencidas se retiren al mar, el jugador deberá desbandarlas cuando lleguen a su país, para recuperar el MP y simular la perdida de los vehículos y pertrechos.
Máximo 3 DIVISIONES paracaidistas para los países principales (Alemania, UK, USA, Japón, Italia, URSS). Los países menores (el resto) máximo 1 DIVISIÓN. El nº de brigadas por división es libre. No se pueden tener de reserva en cola de producion ni en stock mientras exista el nº máximo. Los rangers de USA no se usarán como paracaidistas.
Solo se pueden pegar puertos en territorio nacional o territorio de un país derrotado/exiliado
El rebase siempre debe llegar a puerto, a menos que la flota en movimiento sea atacada, de ser así podrá modificar su misión. También se prohíbe detenerse en mitad de un rebase para hacer una invasión.
Prohibido construir cualquier tipo de unidad en reserva que tenga motor.
Prohibido hacer HQ de forma anormal con el fin de defender o conquistar una zona.
Permitidas las bombas, tanto V1 y V2 como nucleares. NO ataque logístico con estas armas.
Prohibido dar/pedir acceso militar.
Fortificaciones costeras y terrestres de nivel máximo 5.
• COMERCIO
*Los aliados y Komintern deben aceptar la venta de energía, metales, raros, petróleo y la compra de sumís del Eje (siempre que tengan saldo positivo). Si entran en números rojos podrán cancelar algún tratado.
-Los aliados no pueden embargar a Alemania e Italia hasta el evento de Danzig
-Los aliados no pueden embargar a Japón hasta su entrada en guerra contra los aliados o Komintern, pero a partir de la caída de París se le podrá hacer un boicot de petróleo.
*Prohibido el uso del lend-lease (prestar Capacidad Industrial)
• DIPLOMACIA:
*Los países de jugadores, Francia y China incluídos, solo pueden ser conquistados (wargoal Conquista, no instalar democracia, titerizar ni cosas por el estilo)
*El territorio europeo de Francia de Vichy solo puede ser invadido tras 2 semanas después de haberle declarado la guerra por parte de los Aliados
*No se permite la venta de licencias.
*Alianzas únicamente históricas.
*Fuerzas expedicionarias terrestres permitidas, máximo para cada país dar/recibir un HQ cuerpo de ejército (5 divisiones). En mar y aire solo están permitidas las unidades de transporte. Para usar expedicionarias es requisito estar dentro de la guerra. Solo se pueden pasar entre miembros del mismo bando (Eje-Komintern-Aliados)
*Se prohíbe la opción golpe de estado.
*Se pueden garantizar independencia (No USA) de Suecia, Rumanía, Turquía, y a países vecinos (no URSS garantizando Bélgica y cosas por el estilo)
• PACTO Molotov-Ribbentrop
*Obligado para Alemania firmar el pacto completo como mínimo con un tratado de no agresión hasta el 1-06-1940. El ruso puede rechazar el trato.
• USA EN GUERRA
*No antes del 1 Junio de 1941. O bien :
Japón le declara la guerra con anterioridad a los Aliados o Komintern.
-Si las Islas Británicas son invadidas (se produce un desembarco : se consigue el control de una provincia) entrará en 1 mes.
• URSS
* Si pierde las tres capitales: Leningrado , Moscú y Stalingrado, la URSS cae. El jugador se rinde.
LA PARTIDA FINALIZA EL 1 DE ENERO DE 1946 CON LA FINALIDAD DE DAR OPCIÓN A EMPATE.
Hemos creado esta partida con la finalidad de pasarlo bien y aprender a jugar a este juego, dado que la mayoría de los por ahora inscritos somos bastante nuevos en esto del HoI. Os invitamos a todos los que querais a uniros independientemente de vuestra experiencia.
Jugamos con la última versión de Steam y las expansiones, la última es Their Finest Hour (TFH). Juego vanilla. Versión: 4.02 (GSKH)
Horario: Viernes de 22:00 a 02:00 oficialmente, pudiendo extenderse más tiempo si todos los jugadores están de acuerdo.
GMs: VladRendrax y Toledo
Países:
Eje
Alemania: VladRendrax e Ivam
Italia: Daninull
Japón: Ricard
Hungría: Sendai
España Nacional: Markaris
Komintern
URSS: Anauso
Aliados
UK: Toledo
Canadá: Sergei
Brasil: Jose
Australia: Echave
USA: Vieja Guardia
Si llenamos los principales se podrán meter más, como Canadá, Australia, España, Rumanía, etc.
Reglas de la partida:
COMPROMISO DE ACUDIR A LAS SESIONES.
La falta reiterada de puntualidad puede acarrear la expulsión de la partida.
• RECORRIDO HISTÓRICO:
*Solo guerras por evento hasta Danzig.
• MILITAR:
PROHIBIDO BLOQUEAR ESTRECHOS CON SUBMARINOS
Prohibido desbandar unidades condenadas a muerte o cercadas.
Prohibido embarcar si no es dentro del puerto: brigadas blindadas, mecanizadas y motorizadas. En caso de que estas brigadas, una vez vencidas se retiren al mar, el jugador deberá desbandarlas cuando lleguen a su país, para recuperar el MP y simular la perdida de los vehículos y pertrechos.
Máximo 3 DIVISIONES paracaidistas para los países principales (Alemania, UK, USA, Japón, Italia, URSS). Los países menores (el resto) máximo 1 DIVISIÓN. El nº de brigadas por división es libre. No se pueden tener de reserva en cola de producion ni en stock mientras exista el nº máximo. Los rangers de USA no se usarán como paracaidistas.
Solo se pueden pegar puertos en territorio nacional o territorio de un país derrotado/exiliado
El rebase siempre debe llegar a puerto, a menos que la flota en movimiento sea atacada, de ser así podrá modificar su misión. También se prohíbe detenerse en mitad de un rebase para hacer una invasión.
Prohibido construir cualquier tipo de unidad en reserva que tenga motor.
Prohibido hacer HQ de forma anormal con el fin de defender o conquistar una zona.
Permitidas las bombas, tanto V1 y V2 como nucleares. NO ataque logístico con estas armas.
Prohibido dar/pedir acceso militar.
Fortificaciones costeras y terrestres de nivel máximo 5.
• COMERCIO
*Los aliados y Komintern deben aceptar la venta de energía, metales, raros, petróleo y la compra de sumís del Eje (siempre que tengan saldo positivo). Si entran en números rojos podrán cancelar algún tratado.
-Los aliados no pueden embargar a Alemania e Italia hasta el evento de Danzig
-Los aliados no pueden embargar a Japón hasta su entrada en guerra contra los aliados o Komintern, pero a partir de la caída de París se le podrá hacer un boicot de petróleo.
*Prohibido el uso del lend-lease (prestar Capacidad Industrial)
• DIPLOMACIA:
*Los países de jugadores, Francia y China incluídos, solo pueden ser conquistados (wargoal Conquista, no instalar democracia, titerizar ni cosas por el estilo)
*El territorio europeo de Francia de Vichy solo puede ser invadido tras 2 semanas después de haberle declarado la guerra por parte de los Aliados
*No se permite la venta de licencias.
*Alianzas únicamente históricas.
*Fuerzas expedicionarias terrestres permitidas, máximo para cada país dar/recibir un HQ cuerpo de ejército (5 divisiones). En mar y aire solo están permitidas las unidades de transporte. Para usar expedicionarias es requisito estar dentro de la guerra. Solo se pueden pasar entre miembros del mismo bando (Eje-Komintern-Aliados)
*Se prohíbe la opción golpe de estado.
*Se pueden garantizar independencia (No USA) de Suecia, Rumanía, Turquía, y a países vecinos (no URSS garantizando Bélgica y cosas por el estilo)
• PACTO Molotov-Ribbentrop
*Obligado para Alemania firmar el pacto completo como mínimo con un tratado de no agresión hasta el 1-06-1940. El ruso puede rechazar el trato.
• USA EN GUERRA
*No antes del 1 Junio de 1941. O bien :
Japón le declara la guerra con anterioridad a los Aliados o Komintern.
-Si las Islas Británicas son invadidas (se produce un desembarco : se consigue el control de una provincia) entrará en 1 mes.
• URSS
* Si pierde las tres capitales: Leningrado , Moscú y Stalingrado, la URSS cae. El jugador se rinde.
LA PARTIDA FINALIZA EL 1 DE ENERO DE 1946 CON LA FINALIDAD DE DAR OPCIÓN A EMPATE.
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