Aristocracia 2/5
El bonus mas importante que da es 10% de reduccion en tecnologia militar, 25% de manpower siempre es interesante y el bono de choque esta bien en fases tempranas del juego. Finalmente tiene bonos para caballeria en reduccion de precio y capacidad de combate. Finalmente tiene el molesto aumento en hacer core para otros paises.Ciertos paises si se podrian beneficiar en sacarla tempranamente, hordas que basan sus ejercitos en todo caballeria y paises en el grupo tecnologico musulman como marruecos que cuentan con caballeria potente inicial y poco dinero. Tiene algun evento interesante que te da algo de tradicion y alguno que da moral. Es de las peores ideas del juego en comparacion con el resto.
Plutocracia 5/5
Reduccion de 10% de coste de tecnologia, solo esta idea ya casi compensa cogerla pero el resto de sus ideas son realmente buenas. Mas mercenarios disponibles es muy potente, aumentando la fuerza limite en republicas pequeñas iniciales de una manera sustancial. El aumento de moral siempre viene bien, aumento de produccion y velocidad de recuperacion de manpower tambien son interesantes. 1 mercader extra con republicas siempre viene bien. Sus eventos son algo malos en general aunque tenia alguno que estaba bien. Si tengo la oportunidad de coger esta idea suelo cogerla, cuanto antes mejor.
Ofensivas 5/5
La mejor idea del juego, no tiene nada malo, mejores lideres, mas disciplina, mas manpower, mas fuerza limite, prestigio para las batallas
y finalmente marcha forzada que ofrece multitud de posibilidades en una guerra. Suele ser la primera idea militar que cojo en la mayoria de paises.
Defensivas 4/5
Sus bonos mas importantes son los de moral, que se desbloquea muy rapido ademas, la tradicion del ejercito es interesante sobre todo en combo con innovacion. Finalmente uno de los mas importantes, la reduccion de atricion, muy necesario cuando el ancho de combate empieza a ser elevado para el manejo mas facil de ejercitos. Imprescindible para luchar en segun que zonas con atricion alta y limites de tropas bajos. En paises con moral alta por sus ideas o religion combinados con defensa de primera idea crea una gran desiguladad durante unos cuantos años que se pueden aprovechar para sacar ventaja. Si no la he cogido de primera idea suelo cogerla de segunda, a excepcion de paises navales probablemente.
Calidad 4/5
Idea enfocada a mejorar tus tropas y barcos, a efectos practicos tus tropas causan 25% mas de bajas y tus barcos 10%, idea obligatoria para paises navales y para paises con alta disciplina. Una gran idea, necesaria para luchar para paises con gran disciplina, de segunda o tercera idea militar, el mejor bono esta al final.
Cantidad 3/5
Una idea militar con tan solo 2 ideas que afectan a tus ejercitos de una forma militar, 50% de manpower que es importante y el bono final de 33% de fuerza limite, si comparas con 25% de manpower y 25% de fuerza limite de ofensivas ves las deficiencias de esta idea. Finalmente tiene reducciones en el coste del ejercito. Solo cojo esta idea como cuarta idea militar si el pais esta enfocado a guerra terrestre total. Puede ser necesaria a veces en algunos paises pobres con poco manpower, pero como no tengas disciplina tus ejercitos no haran apenas daño.
El bonus mas importante que da es 10% de reduccion en tecnologia militar, 25% de manpower siempre es interesante y el bono de choque esta bien en fases tempranas del juego. Finalmente tiene bonos para caballeria en reduccion de precio y capacidad de combate. Finalmente tiene el molesto aumento en hacer core para otros paises.Ciertos paises si se podrian beneficiar en sacarla tempranamente, hordas que basan sus ejercitos en todo caballeria y paises en el grupo tecnologico musulman como marruecos que cuentan con caballeria potente inicial y poco dinero. Tiene algun evento interesante que te da algo de tradicion y alguno que da moral. Es de las peores ideas del juego en comparacion con el resto.
Plutocracia 5/5
Reduccion de 10% de coste de tecnologia, solo esta idea ya casi compensa cogerla pero el resto de sus ideas son realmente buenas. Mas mercenarios disponibles es muy potente, aumentando la fuerza limite en republicas pequeñas iniciales de una manera sustancial. El aumento de moral siempre viene bien, aumento de produccion y velocidad de recuperacion de manpower tambien son interesantes. 1 mercader extra con republicas siempre viene bien. Sus eventos son algo malos en general aunque tenia alguno que estaba bien. Si tengo la oportunidad de coger esta idea suelo cogerla, cuanto antes mejor.
Ofensivas 5/5
La mejor idea del juego, no tiene nada malo, mejores lideres, mas disciplina, mas manpower, mas fuerza limite, prestigio para las batallas
y finalmente marcha forzada que ofrece multitud de posibilidades en una guerra. Suele ser la primera idea militar que cojo en la mayoria de paises.
Defensivas 4/5
Sus bonos mas importantes son los de moral, que se desbloquea muy rapido ademas, la tradicion del ejercito es interesante sobre todo en combo con innovacion. Finalmente uno de los mas importantes, la reduccion de atricion, muy necesario cuando el ancho de combate empieza a ser elevado para el manejo mas facil de ejercitos. Imprescindible para luchar en segun que zonas con atricion alta y limites de tropas bajos. En paises con moral alta por sus ideas o religion combinados con defensa de primera idea crea una gran desiguladad durante unos cuantos años que se pueden aprovechar para sacar ventaja. Si no la he cogido de primera idea suelo cogerla de segunda, a excepcion de paises navales probablemente.
Calidad 4/5
Idea enfocada a mejorar tus tropas y barcos, a efectos practicos tus tropas causan 25% mas de bajas y tus barcos 10%, idea obligatoria para paises navales y para paises con alta disciplina. Una gran idea, necesaria para luchar para paises con gran disciplina, de segunda o tercera idea militar, el mejor bono esta al final.
Cantidad 3/5
Una idea militar con tan solo 2 ideas que afectan a tus ejercitos de una forma militar, 50% de manpower que es importante y el bono final de 33% de fuerza limite, si comparas con 25% de manpower y 25% de fuerza limite de ofensivas ves las deficiencias de esta idea. Finalmente tiene reducciones en el coste del ejercito. Solo cojo esta idea como cuarta idea militar si el pais esta enfocado a guerra terrestre total. Puede ser necesaria a veces en algunos paises pobres con poco manpower, pero como no tengas disciplina tus ejercitos no haran apenas daño.