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Imperium2

Lt. General
41 Badges
Feb 25, 2009
1.216
37
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Sword of the Stars
  • Europa Universalis: Rome
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Europa Universalis III
  • Deus Vult
  • Cities in Motion
  • Europa Universalis 4: Emperor
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Age of Wonders III
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Imperator: Rome
  • Crusader Kings III
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Mount & Blade: Warband
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • 500k Club
  • Warlock: Master of the Arcane
  • Rome: Vae Victis
  • Rome Gold
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
MP para Europa Universalis 4 Será cada Sábado. El horario es de 21:00 a 2:00, si el GM no dice nada NO se va a cambiar el horario de la sesión

Debe haber un mameluco que evite la SP constante del Otomano. Por experiencia propia si se deja al otomano solo, hasta 1700 es imparable.
Si la partida supera las expectativas y hay demasiados jugadores humanos, se permitirá la entrada a nuevos jugadores en Asia, siendo el mínimo 4 jugadores y limitados por regla a aliarse los 4 para hacer frente a Occidente.

PENALIZACIONES
Se dará 10 minutos de límite para llegar tarde, de superar este límite se procedería con las penalizaciones

+2 de inflación, -15 prestigio y -5 de legitimidad.

Si se sigue haciendo reiteradamente después de ser penalizado:

+2 inflación, -20 prestigio, -1 estabilidad

LÍMITES

Llegada a la India para Italia y Holanda: 1560 para el resto: 1600
Llegada a Japón, China y Corea para Italia y Holanda: 1650 para el resto: 1660
Llegada a la India por el Imperio Otomano: 1620. Llegada a Persia para el Imperio Otomano: 1560
*Persia va a tener el mismo límite en India que los europeos.

En caso de añadirse países asiáticos no habría límite para China Corea y Japón. (Siempre que no sean humanos)

LIMITES PARA RECOMPENSAS DE GUERRA

1 provincia = 1 punto de guerra
1 Nodo comercial = 2 puntos de guerra

Compensaciones monetarias.
1444 - 1550: 500 ducados = 1 punto de guerra.
1550 - 1610: 1000 ducados = 1 punto de guerra.
1610 - 1750: 2300 ducados = 1 punto de guerra.
1750 - 1821: 4000 ducados = 1.5 puntos de guerra

1444 - 1550: 3 puntos de guerra por país individual y 5 por alianza. (1 país solo puede coger como máximo 3 puntos)
1550 - 1610: 4 puntos de guerra por país individual y 6 por alianza.
1610 - 1750: 5 puntos de guerra por país individual y 6 por alianza. (Siendo la alianza el total, es decir que se pueden 3 para alianza y 3 para un individual)
1750 - 1821 Guerra Total: 10 provincias por país individual y 12 por alianza. ***** Este, justo este punto (1750 - 1821), es probable que se modifique, se hablará y modificará (o se dejará) pronto. Es provisional, pero aún así sigue vigente.

Las provincias de ultramar valen 1/2 hasta 1750
Las provincias que se consigan anexionando colonias no se cuentan a la hora de la paz.
Si un país se retira en mitad de la guerra a cambio de provincias estas se incluirán en la paz y tendrá que respetar las normas.
A la hora de liberar un país, sus provincias contarán como 1/2 hasta 1750.

NUEVO MUNDO
Sólo Castilla/Aragón/Navarra y Portugal pueden coger como primera idea la de colonización.
Inglaterra solo puede llegar al nuevo mundo con la primera idea si esta se espera 15 años después de tener el primer hueco de idea libre o cogiéndola en la segunda idea. - Modificable.

LÍMITE DE ALIANZAS
Para evitar los bloques, se van a limitar las alianzas a 2 personas por país. Si alguien excede este límite en humanos y se niega a retirar la alianza, se le procederá a sancionar con la penalización.
El no saber que se tiene más de 2 aliados (no ser consciente de ello) o el participar en una coalición no serán sancionado, pero en el primer caso se debe retirar de inmediato.

Las reglas pueden modificarse sin previo aviso.
 
Last edited:
Lista oficial de jugadores:

Castilla: - Zombine

Otomanos: - Vlad Rendrax

Venecia: - Luki Skywalker

Portugal: - MaviFe

Borgoña: - Gorkill

Mamelucos: - Vrokerock

Francia: - SumbroBigBoss

Inglaterra: - Elitee

Polonia: - Anauso

Moscovia: - Coronad'Aragó

Brandemburgo: - Vieja Guardia

Escandinavia: Pirro de epiro

Persia (Qara Quyounlu): Toledo

Jugadores Sancionados:

Anauso - Polonia
Eliteee - Inglaterra
 
Last edited:
Venecia
Austria
Portugal
 
Inglaterra solo puede llegar al nuevo mundo con la primera idea si esta se espera 15 años después de tener el primer hueco de idea libre. - Modificable.

En mi opinion , Inglaterra por X o por Y estoy seguro que para en ese momento no podra aunque espere los 15 años , porque tiene varias cosas chungas

1ºUnificar Irrlanda , Escocia y Inglaterra
2º (que posiblemente salga) guerra de las rosas
3ºGuerra Religiosas


yo creo que con eso ya tiene suficiente xD
 
En mi opinion , Inglaterra por X o por Y estoy seguro que para en ese momento no podra aunque espere los 15 años , porque tiene varias cosas chungas

1ºUnificar Irrlanda , Escocia y Inglaterra
2º (que posiblemente salga) guerra de las rosas
3ºGuerra Religiosas


yo creo que con eso ya tiene suficiente xD
Inglaterra empezando en 1444 llega sin problemas. Si se pone antes de 1470 ha conquistado todas las islas y si ha construido bien tiene pasta para mantener un ejército que le sofoque cualquier revuelta de la guerra de las rosas o religiosas.
 
1. Francia
2. Castilla
3. Otomanos

Edit: Bueno, me he cambiado un poco los países del plan original que tenía, porque veo que ciertos países están muy solicitados.
 
Last edited:
Elite (que no puede postear) me ha dicho que su lista es esta:

1. Inglaterra
2. Castilla
3. Borgoña
 
Yo jugaria pero no puedo con ese horario ... pero es q no teneis vida social o q?. Si fuera de 18:00 a 22:00 si me apuntaria. u otro dia de la semana excepto jueves.
 
Buenas, este Domingo no voy a poder jugar la partida...alguien podria subearme?
 
El resumen de jugadores:

Castilla: - Coronad'Aragó, Zombine

Otomanos: - Vlad

Venecia: - Luki

Portugal: - Marcos

Borgoña: - Echave

Mamelucos: - ¿Zombine?, ¿Echave? - Este país es obligatorio.

Francia: - Sumbro

Inglaterra: - Elitee

Polonia: ¿Nadie? Pobre...

Moscovia: ¿Seriously?

Austria: - nº2 - Luki; Probablemente se le traspase a Austria.

Escandinavia: Absolutamente nadie.

*Los marcados en
Amarillo = 1ra Opción
Rojo = 2nda Opción
Verde = Verde = 3ra Opción

*Para empezar la partida se tiene que llenar esos países a excepción de algunos secundarios como Borgoña.
 
Last edited:
¡¡Que salga un austriaco!! Que después de la sesión del viernes tengo aún más ganas de ser Venecia.
 
A mi austria no me gusta pero antes que borgoña no tendría problema en jugar con brandeburgo o la orden teutonica que me parecen mas importantes
Un orden teutónica en vez de polaco puede ser curioso. Eso sí, raro sería que el ruso y el turco no le quitasen porciones por el sur y este de polonia/lituania.
 
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