MP para Europa Universalis 4 Será cada Sábado. El horario es de 21:00 a 2:00, si el GM no dice nada NO se va a cambiar el horario de la sesión
Debe haber un mameluco que evite la SP constante del Otomano. Por experiencia propia si se deja al otomano solo, hasta 1700 es imparable.
Si la partida supera las expectativas y hay demasiados jugadores humanos, se permitirá la entrada a nuevos jugadores en Asia, siendo el mínimo 4 jugadores y limitados por regla a aliarse los 4 para hacer frente a Occidente.
PENALIZACIONES
Se dará 10 minutos de límite para llegar tarde, de superar este límite se procedería con las penalizaciones
+2 de inflación, -15 prestigio y -5 de legitimidad.
Si se sigue haciendo reiteradamente después de ser penalizado:
+2 inflación, -20 prestigio, -1 estabilidad
LÍMITES
Llegada a la India para Italia y Holanda: 1560 para el resto: 1600
Llegada a Japón, China y Corea para Italia y Holanda: 1650 para el resto: 1660
Llegada a la India por el Imperio Otomano: 1620. Llegada a Persia para el Imperio Otomano: 1560
*Persia va a tener el mismo límite en India que los europeos.
En caso de añadirse países asiáticos no habría límite para China Corea y Japón. (Siempre que no sean humanos)
LIMITES PARA RECOMPENSAS DE GUERRA
1 provincia = 1 punto de guerra
1 Nodo comercial = 2 puntos de guerra
Compensaciones monetarias.
1444 - 1550: 500 ducados = 1 punto de guerra.
1550 - 1610: 1000 ducados = 1 punto de guerra.
1610 - 1750: 2300 ducados = 1 punto de guerra.
1750 - 1821: 4000 ducados = 1.5 puntos de guerra
1444 - 1550: 3 puntos de guerra por país individual y 5 por alianza. (1 país solo puede coger como máximo 3 puntos)
1550 - 1610: 4 puntos de guerra por país individual y 6 por alianza.
1610 - 1750: 5 puntos de guerra por país individual y 6 por alianza. (Siendo la alianza el total, es decir que se pueden 3 para alianza y 3 para un individual)
1750 - 1821 Guerra Total: 10 provincias por país individual y 12 por alianza. ***** Este, justo este punto (1750 - 1821), es probable que se modifique, se hablará y modificará (o se dejará) pronto. Es provisional, pero aún así sigue vigente.
Las provincias de ultramar valen 1/2 hasta 1750
Las provincias que se consigan anexionando colonias no se cuentan a la hora de la paz.
Si un país se retira en mitad de la guerra a cambio de provincias estas se incluirán en la paz y tendrá que respetar las normas.
A la hora de liberar un país, sus provincias contarán como 1/2 hasta 1750.
NUEVO MUNDO
Sólo Castilla/Aragón/Navarra y Portugal pueden coger como primera idea la de colonización.
Inglaterra solo puede llegar al nuevo mundo con la primera idea si esta se espera 15 años después de tener el primer hueco de idea libre o cogiéndola en la segunda idea. - Modificable.
LÍMITE DE ALIANZAS
Para evitar los bloques, se van a limitar las alianzas a 2 personas por país. Si alguien excede este límite en humanos y se niega a retirar la alianza, se le procederá a sancionar con la penalización.
El no saber que se tiene más de 2 aliados (no ser consciente de ello) o el participar en una coalición no serán sancionado, pero en el primer caso se debe retirar de inmediato.
Las reglas pueden modificarse sin previo aviso.
Debe haber un mameluco que evite la SP constante del Otomano. Por experiencia propia si se deja al otomano solo, hasta 1700 es imparable.
Si la partida supera las expectativas y hay demasiados jugadores humanos, se permitirá la entrada a nuevos jugadores en Asia, siendo el mínimo 4 jugadores y limitados por regla a aliarse los 4 para hacer frente a Occidente.
PENALIZACIONES
Se dará 10 minutos de límite para llegar tarde, de superar este límite se procedería con las penalizaciones
+2 de inflación, -15 prestigio y -5 de legitimidad.
Si se sigue haciendo reiteradamente después de ser penalizado:
+2 inflación, -20 prestigio, -1 estabilidad
LÍMITES
Llegada a la India para Italia y Holanda: 1560 para el resto: 1600
Llegada a Japón, China y Corea para Italia y Holanda: 1650 para el resto: 1660
Llegada a la India por el Imperio Otomano: 1620. Llegada a Persia para el Imperio Otomano: 1560
*Persia va a tener el mismo límite en India que los europeos.
En caso de añadirse países asiáticos no habría límite para China Corea y Japón. (Siempre que no sean humanos)
LIMITES PARA RECOMPENSAS DE GUERRA
1 provincia = 1 punto de guerra
1 Nodo comercial = 2 puntos de guerra
Compensaciones monetarias.
1444 - 1550: 500 ducados = 1 punto de guerra.
1550 - 1610: 1000 ducados = 1 punto de guerra.
1610 - 1750: 2300 ducados = 1 punto de guerra.
1750 - 1821: 4000 ducados = 1.5 puntos de guerra
1444 - 1550: 3 puntos de guerra por país individual y 5 por alianza. (1 país solo puede coger como máximo 3 puntos)
1550 - 1610: 4 puntos de guerra por país individual y 6 por alianza.
1610 - 1750: 5 puntos de guerra por país individual y 6 por alianza. (Siendo la alianza el total, es decir que se pueden 3 para alianza y 3 para un individual)
1750 - 1821 Guerra Total: 10 provincias por país individual y 12 por alianza. ***** Este, justo este punto (1750 - 1821), es probable que se modifique, se hablará y modificará (o se dejará) pronto. Es provisional, pero aún así sigue vigente.
Las provincias de ultramar valen 1/2 hasta 1750
Las provincias que se consigan anexionando colonias no se cuentan a la hora de la paz.
Si un país se retira en mitad de la guerra a cambio de provincias estas se incluirán en la paz y tendrá que respetar las normas.
A la hora de liberar un país, sus provincias contarán como 1/2 hasta 1750.
NUEVO MUNDO
Sólo Castilla/Aragón/Navarra y Portugal pueden coger como primera idea la de colonización.
Inglaterra solo puede llegar al nuevo mundo con la primera idea si esta se espera 15 años después de tener el primer hueco de idea libre o cogiéndola en la segunda idea. - Modificable.
LÍMITE DE ALIANZAS
Para evitar los bloques, se van a limitar las alianzas a 2 personas por país. Si alguien excede este límite en humanos y se niega a retirar la alianza, se le procederá a sancionar con la penalización.
El no saber que se tiene más de 2 aliados (no ser consciente de ello) o el participar en una coalición no serán sancionado, pero en el primer caso se debe retirar de inmediato.
Las reglas pueden modificarse sin previo aviso.
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