Y seguramente cojan alguna idea del MM, pero el MM, al menos tal como funcionaba en las ultimas versiones de EU3, era una putisima mierda, hablando en plata, yo no esperaba nada del juego que iban a sacar, la verdad.
Y seguramente cojan alguna idea del MM, pero el MM, al menos tal como funcionaba en las ultimas versiones de EU3, era una putisima mierda, hablando en plata, yo no esperaba nada del juego que iban a sacar, la verdad.
E insisto, si ya están haciendo un juego exclusivo de Napo (March of the Eagles), no veo porqué van a a meterlo también en el EU3, sería como hacer una expansión del Victoria que llegara hasta 1945.
(Sarcasmo de almacén)
Se usa mucho a la ligera en la industria la palabra copiar, estoy hasta las narices: "Que si Samsung copia a apple, que si paradox al MM, que si te voy a hacer una copia de tu rostro de la hostia que te voy a meter"...Nota 2: Todos hemos visto cómo Paradox no ha copiado nada del mod en sus distintas expansiones del eu3. Pero nada, nada eh. Ni siquiera el sir, eh. Ni tampoco se ha inspirado en el sistema de edificios, eh. "Que no ombre, todas esas y las demás cosas que son iguales en las últimas expansiones que en las anteriores versiones del mod se les ocurrieron a los visionarios de la Paradoxa, a ellos solitos. Después, pero sin tener nada que ver."
Se usa mucho a la ligera en la industria la palabra copiar, estoy hasta las narices: "Que si Samsung copia a apple, que si paradox al MM, que si te voy a hacer una copia de tu rostro de la hostia que te voy a meter"...
Puede que sí haya copia, puede que lo tuviesen planeado, pero y qué? Yo no he jugado al mod, pero a lo mejor me pongo a moddear y saco ideas parecidas, entonces soy un copista? Y lo que es más importante, no mejoró el juego? Pues así debe ser la industria: Mejorar lo ajeno para mejorar en nuestro producto, que después de todo a los consumidores no nos pagan por comprar sus productos.
Más aún, era el Imperialism (1997?) el que llevaba ese sistema. Y que sepa yo ha sido el primero. Además, en el DW si hay relación entre la flota y las rutas comerciales. Si no tienes X barcos para cubrir las rutas, tus ingresos varían.
Entonces no seria EU4, seria un Victoria 2 donde lo unico que hay que hacer, antes de desinstalar el juego, es ver pasar el tiempo.a mi lo unico que no me gusta de eso es que los barcos los tendrian que mandar los comerciantes no el rey
Entonces no seria EU4, seria un Victoria 2 donde lo unico que hay que hacer, antes de desinstalar el juego, es ver pasar el tiempo.
Y tanto que varian, que sin buques medios o grandes recibes la espectacular cifra de 0 ingresos de ultramar
-No recuerdo en qué influía lo mucho o poco que te dedicases a lo naval en el EU Rome sobre tus ingresos comerciales. Dicho de otro modo, mis recuerdos son que importaba entre poco y nada. Si me lo aclaráis mejor.
-Alguien que no ve que el sistema del sir y el de las mejoras provinciales (insisto: la forma de estos sistemas, no el que ambas cosas estén en el juego, EVIDENTEMENTE) que se han ido mejorando en las expansiones están claramente influenciados por el mod, o no ha jugado a éste, o no ha jugado al eu3, o no ha jugado a ninguno de los dos.
-Técnicamente, y hablando en términos de mecánicas de juego, lo que determina la cantidad de barcos en el eu3 son los tariffs, no los ingresos por comercio. No pensaba que hubiese que aclarar esto. Sería, en cualquier caso, irónico, tanta celebración por algo que ya está en el eu3 desde 2008.
-Había algo parecido en 1997. Bueno, si nos la cogemos con papel de fumar hasta ese extremo, nadie ha inventado nada en el mundo de los videojuegos desde 1990. Polomenos. Paradox tampoco, claro.
-En el eu3, incluyendo hasta la última de sus expansiones, te podías pasar por el pene todo lo relacionado con potenciar navalmente tu país (salvo quizá alguna barra, de esto no me acuerdo) y ser el que más comercio generase del mundo. En el EU4, parece que tienes que cuidar eso para optimizar los ingresos. Que en un DD del MMtG (UFG) se anticipase algo casualmente parecido es sólo casualidad. Si se llegó a implementar o no lo ignoro, porque a mí el MOSAD no me filtró el juego. Juego que por otra parte, se ha dicho en este subforo muchas, muchísimas veces que estaba incompleto y falto de muchas de las cosas que supuestamente iba a llevar luego, btw.
-En el eu3, incluyendo hasta la última de sus expansiones, te podías pasar por el pene todo lo relacionado con potenciar navalmente tu país (salvo quizá alguna barra, de esto no me acuerdo) y ser el que más comercio generase del mundo. En el EU4, parece que tienes que cuidar eso para optimizar los ingresos. Que en un DD del MMtG (UFG) se anticipase algo casualmente parecido es sólo casualidad. Si se llegó a implementar o no lo ignoro, porque a mí el MOSAD no me filtró el juego. Juego que por otra parte, se ha dicho en este subforo muchas, muchísimas veces que estaba incompleto y falto de muchas de las cosas que supuestamente iba a llevar luego, btw.