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Thread: [Mod CK2] Juego de Tronos

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    ɐɟnʇsǝɐzǝqɐɔ Cabezaestufa's Avatar

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    [Mod CK2] Juego de Tronos



    Juego de Tronos
    Una Conversión Total del Crusader Kings II


    MUY IMPORTANTE: Asegúrate de borrar cualquier versión antigua del mod (incluído "A Game of Thrones.mod") antes de instalar una nueva!

    Descargar Juego de Tronos v0.4.2 (04/04/2012):
    • Instalador (mirror)
    • Fichero zip (mirror) (si usas este, por favor, intálalo en tu carpeta "Documentos\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod" en lugar de la de Archivos de Programa, a diferencia de las versiones anteriores)

    Checksum: THRN
    Compatible con: CK2 1.092
    Precaución: El mod es una versión BETA, lo que significa que posiblemente (seguramente) tenga fallos y funcionalidades incompletas.
    Las partidas guardadas en la versión anterior no son compatibles con esta.

    Submods oficiales:
    • NB+ / New Borders: Bordes más bonitos. En el hilo del mod puedes ver la comparación entre los viejos y los nuevos.
    • R+L=J: ALERTA DE SPOILERS. Si no sabes de antemano lo que significa el título de este mod, no te interesa bajártelo.
    • Arreglo para los consejeros: Arregla ese bug tan molesto que hace que los consejeros se solapen. Por desgracia sólo funcionará para resoluciones de más de 850 pixeles de alto que no sean panorámicas.
    • Reinos Libres: Todos los reinos vasallos del Trono de Hierro pasan a ser independientes. Además incluye tres nuevos escenarios en los cuales todos los ducados de Poniente son independientes en lugar de los reinos.
    • Jugabilidad de Vainilla: Recupera algunos aspectos del juego sin mods, como tecnologías y edificios. Completamente compatible con los Reinos Libres.

    Asegúrate de borrar la versión vieja del mod antes de descomprimir la nueva.

    En una tierra donde los veranos duran años y los inviernos duran décadas, nueve grandes casas pelean por el control de los Siete Reinos de Poniente. ¡Toma el control de una casa noble, desde los Stark de Invernalia hasta los Lannister de Roca Casterly, y apodérate del Trono de Hierro!

    Pero no olvides que se acerca el invierno...

    Notas de la versión 0.4.2
    Lo primero que vais a notar seguramente sea que los ejércitos se pueden volver a mover, pero los más perceptivos entre vosotros notarán sin duda que tenemos dos nuevos escenarios: la muy solicitada Rebelión Fuegoscuro y el festín de spoilers... digo Festín de Cuervos (en serio, ni se te ocurra pulsar sobre él si no te has leído todos los libros). Como siempre hay un montón de ajustes y añadidos, como por ejemplo nuevas opciones a la horas de contratar Caballeros sin amo. Hemos comenzado a añadir edificios decentes por fin, con lo que el juego debería ser algo mejor cuando haya avanzado unas cuantas décadas, y hemos pegado un buen lavado de cara a algunas partes del mapa.

    Notas de la versión 0.4.0.1

    Una simple actualización de compatibilidad para la versión 1.091 del CK2. Básicamente nos hemos centrado en arreglar tantos bugs como hemos podido en el corto espacio de tiempo entre la última versión y esta.

    Notas de la versión 0.4

    Esta actualización sale poco después del parche 1.09, pero no es una simple actualización de compatibilidad (y no, tampoco hemos incluído Essos en ella). Lo que trae es una enorme cantidad de nuevo contenido. En serio, la lista de cambios ocupa más de seis páginas. Aquí está lo más llamativo:
    • Duelos aéreos entre jinetes de dragón.
    • Un nuevo escenario para aprovecharlos en su justa medida - la Danza de los Dragones.
    • Otro nuevo escenario más: La Conquista de Dorne.
    • Nuevas facciones leales que hacen a las guerras civiles más equilibradas, y las a las facciones menos cansinas.
    • Varias nuevas funcionalidades concernientes a políticas sexuales, incluyendo abortos y un nuevo sistema para investigar el verdadero parentesco de ciertos herederos.
    • ¡Nuestra propia banda sonora original! Cortesía del talentoso Aurelien Benharrats.

    Notas de la versión 0.3.3

    Otra actualización de compatibilidad y arreglos, esta vez para la versión 1.08. Más que nada hemos cambiado detalles de la jugabilidad y arreglado bugs, pero como siempre hay un montón de nuevas cosillas para descubir. Los más observadores de entre vosotros notarán también que hemos tomado los primeros pasos para dar por fin a las religiones la importancia que se merecen...

    Notas de la versión 0.3.2

    Se trata principalmente de una versión de compatibilidad que te permitirá jugar con la versión 1.07 del CK2, pero además hemos añadido tres nuevos escenarios de la historia antigua de Poniente. Los Siete Reinos te permitirán experimentar una historia alternativa donde Aegon el Conquistador nunca unió Poniente, mientras que en la Guerra de Conquista podrás recrear sus conquistas (¡o derrotarle!). Finalmente, Después de la Primavera transcurre en el 211, al final de la devastadora Rebelión Fuegoscuro. El Rey Aerys I reina y el notorio Lord Bloodraven es su Mano, mientras que el hijo de Daemon Fuegoscuro trama vengar a su padre y hacer valer su derecho al Trono de Hierro.

    Precaución: Algunos escenarios sufren un bug extremadamente extraño, que hace que algunos nobles sean independientes si el escenario se carga inmediatamente después de los nuevos escenarios. Los peores efectos de este bug suceden con Dorne y el Dominio en el Venado Coronado. Si ves que esto sucede, lo puedes solucionar seleccionando primero la Rebelión de Robert y luego el escenario que desees.

    Notas de la versión 0.3.1

    Esta versión se centra en pequeñas modificaciones y en arreglar errores. No hay novedades espectaculares, pero por supuesto eso tampoco quiere decir que no haya un buen montón de interesantes añadidos. Por ejemplo, puede que notes que ahora la gente es bastante más trapacera a la hora de quitarle el trabajo a otros. O nuevas y pintorescas estampas de la cultura de los hombres de Hierro (que suelen pasar por rebanar pescuezos del prójimo y quedarse con sus bienes). Los personajes más ricos pueden tener la opción de reconstruir ciertas construcciones megalomaníacas del pasado, o puede que experimentes en tus carnes por qué no suele ser una buena idea dejar que tus enemigos tomen tu capital. También hemos osado añadir montones de nuevas peculiaridades del mundo de Hielo y Fuego.

    Imprevistos aparte, la próxima versión debería venir después del parche 1.07, e implementará tantas de sus nuevas funciones como podamos aprovechar.

    Notas de la versión 0.3

    ¡Por fín está todo listo para el Choque de Reyes! Ahora podrás revivir la Guerra de los Cinco Reyes en toda su gloria y recrear los acontecimientos de los libros, o bien conducirlos en una nueva dirección si así lo prefieres.

    Por supuesto, también hemos añadido muchas más cosas para vuestro disfrute. Seguimos mejorando el sistema de Megaguerras (que ahora soportan múltiples bandos, estilo Guerra de los Cinco Reyes), y si no tienes cuidado podrías darte de morros con una cierta no-del-todo-extinta criatura escamosa...

    Estamos bastante seguros de que esta versión está 100% desequilibrada, pero aún así creemos que está en un estado digno de ser jugado. Por ello, estamos muy interesados en cualquier cosa que podáis aportar de cara a ajustar el equilibrio del escenario de Choque de Reyes. Nuestra próxima versión obviamente se centrará en arreglar los problemas que descubramos en esta, pero aún con todo seguimos teniendo un buen montón de nuevas funcionalidades que no han acabado por entrar en esta versión.

    Notas de la versión 0.2.1

    Esta es mayormente una actualización para arreglar bugs. Se nos colaron unos cuantos bastante puñeteros en la versión 0.2, así que decidimos arreglarlos en lugar de esperar a que el escenario de Choque de Reyes estuviese listo (que seguramente será la atracción principal de la próxima versión). Aparte de eso, aún hemos podido añadir unas cuantas nuevas opciones muy interesantes, algunas de las cuales nos habíais estado solicitando desde hace tiempo. Espero que lo disfrutéis.

    Notas de la versión 0.2

    El mod es ahora compatible con la versión 1.06 de CK2, pero este está lejos de ser el único cambio que trae esta versión. Ante todo, probablemente veáis algunas caras nuevas al norte del Muro... Esta gente está ahí para quedarse, pero aún no están completamente terminados y puede que notéis algún comportamiento inusual por su parte. Esto se debe a que queríamos sacar la nueva versión cuanto antes para que pudiéseis jugar tras el parche 1.06. Por esta misma razón, por favor, permaneced atentos a cualquier bug que pueda aparecer.

    Hemos hecho algunos intentos de hacer las cosas más interesantes tras la Rebelión de Robert. El reino debería ser bastante más inestable, y los personajes tienen más opciones para liarla. Seguiremos expandiendo esto en futuras versiones.

    Adicionalmente ha habido una inmensa cantidad de retoques, cambios y añadidos, demasiados para mencionar aquí. Hemos tomado algunas funciones de otros populares mods, expandido lo que ya teníamos y añadido un montón de ambientación.

    Notas de la versión 0.1.1

    ¡Tras una semana de duro trabajo hemos terminado nuestro primer parche! Esta es una pequeña muestra de lo que podéis esperar:

    - Un nuevo escenario, el Venado Coronado, que te permite pasar de toda esa historia de la guerra.
    - Muchos, muchos bugs arreglados.
    - Cantidad de ajustes para hacer que las guerras dependan más de las batallas y menos de los asedios.
    - Mapa mejorado, que añade las principales carreteras de Poniente.
    - Dos nuevos Casus Belli - Rescata a tus familiares encarcelados, o paga el precio del hierro.
    - Nuevos eventos y cadenas de eventos.
    - El primer prototipo de nuestro nuevo sistema de duelos.
    - Una extensión a las Megaguerras, que permiten que casas menores también puedan elegir entre tomar partido por su señor, permanecer leales a la Corona o tratar de mantenerse neutrales.
    - Fabricar (y usar) el afamado Fuego de Valyria.
    - Y mucho más.


    Este parche es esencialmente un pack de mejora para el escenario de la Rebelión de Robert, pero somos conscientes de los problemas de estabilidad que aparecen cuando termina (básicamente, que hay demasiada), y desde luego pensamos hacer algo al respecto en el futuro. De momento esperamos que encontréis estas nuevas funcionalidades suficientes para daros algo más de entretenimiento.

    El equilibrio de la partida debería haber cambiado considerablemente. Ahora lo habitual deberían ser guerras que se deciden mucho más rápido, con batallas a vida o muerte que pueden cambiar el curso de la guerra. El desgaste de los ejércitos debería ser también bastante más fácil de aguantar, suponiendo que te ciñas a las carreteras mientras sea posible.

    Seguramente te darás cuenta de que hay mucho menos dinero circulando. La abundancia de dinero en nuestra primera versión era un bug, que debería haber sido arreglado. No dudes en decirnos si nos hemos pasado o si deberíamos disminuirlo aún más.


    Cambios
    (Nota: me temo que esto se va a quedar sin traducir)
    Version 0.4.2
    =============

    Main features:
    - 1.092 compatibility.
    - Two new scenarios: The Blackfyre Rebellion and A Feast for Crows.
    - Improved Hedge Knights.
    - Added a first draft revision of vanilla buildings.

    Events, jobs, plots and decisions:
    - The priest councillor can now use the 'Perform Charity' job action.
    - The season event (as well as other initialsation) now occurs immediately upon starting a new game.
    - Female regents may now be challenged to duels if they belong to Dornish, Wildling, or Ironborn cultures.
    - The ruler designer high valyrian decision is now an automatic event.
    - Added an AI decision to split the swords widowswail and oathkeeper.
    - The regency duel event chain now uses the duel engine. Female regents can also no longer be challenged to duels.
    - Added a salt wife related event.
    - Householdguard decisions - disband - removes all household guard modifiers.
    - Can no longer start feasts/hunts/fairs whilst reaving.
    - Vanilla 'Dragon hunt' event now cannot happen during the age of dragons.
    - A character will not get the widowed trait if they assasinated their spouse, unless they are a lunatic.
    - Characters either captured or released after a siege now get a notification event.
    - The Bran inspired falling from tower event now gives the crippled trait rather than the maimed trait.
    - Adjusted options in event where your vassal kills one of your servants.
    - Added the option to grant vacant LP titles via personal interaction.
    - Added new special decisions (Hire a Hedge Knight) for the following cultures (northmen, riverlander, valeman, crownlander, westerman, reachman, stormlander, ironborn, salt_dornish, stone_dornish, sand_dornish and crannogman).
    - Characters employed by decision will no longer get traits like incapable and infirm.
    - Revised NW maintenance event that handles women/children to also give men the NW trait if they dont have it.
    - Ironborn reaving events now occur whilst using ironborn raid/invasion CB on the map.
    - Added an event chain for Rhaegar in the Tower of Joy in the case of the Targaryens winning the War of the Usurper.
    - If a character is put under house arrest, any of their child relatives who are also in prison will be placed under house arrest also.
    - Trial by Combat is no longer always to the death, and if the prisoner loses their captor can now choose a punishment.
    - Obtaining Dawn now aborts the obtain valyrian sword ambition.
    - Added jenk's changes to skinchanger events. Only farwynds can now have sea animal companions. The chain is now less likely to happen as well.
    - Polished the Fashionable & Authoritative traits. (added mid-life events to gain/lose/interact).
    - If you win a trial by court you can now only send the loser to the wall if they are a man.
    - Feast/hunts/fairs have a 12 month cooldown as opposed to a required month.
    - Added oathbreaker mechanics.

    Character setup (WARNING, SPOILERS AHEAD):
    - Made Theon a prisoner of Ramsay and put him in the oubliette.
    - Moved Asha to Stannis' court before she is married and put her under arrest.
    - Added Aeron Damphair's imprisonment by the Lannisters after the Greyjoy Rebellion.
    - Gave Erik Ironmaker his own dynasty, changed his nickname to "Anvil-Breaker" and added his grandsons.
    - Fixed Gregor Cleganes killer to be Oberyn.
    - Removed celibate traits from Theon and Varys (they have eunuch).
    - Made Varys and Melisandre ambitious.
    - Added positive opinion modifiers between Illyrio, Varys and Young Griff.
    - Baelor the Blessed now becomes celibate a bit earlier.
    - Rolland Storm is now in Renly's court in ACoK.
    - Reduced Jon and Ramsay Snow's martial, and increased Stannis' a bit.
    - Adjusted the ages of Roose, Domeric and Ramsay to be more in keeping with canon.
    - Deleted Heward Bolton (Roose's non canon father) who never became a Lord and with Roose's increased age is unnecessary.
    - Renamed characters to Canon names for Houses : Falwell, Lorch, Terrick, Wayn and Lychester for the time period of Maegor's reign.
    - Maester Aemon and Bloodraven now have relevant employment history placing them in the Nights Watch from 8233.
    - Added Glendon Flowers aka Glendon Ball as Quentyn Fireball's bastard.
    - Added dynasty with CoA for Dunk. Makes him playable when he is LC and lets him have his own CoA.
    - Added Andrik the Unsmiling and Nute the Barber.
    - Added some AAR winners, including the new Valyrian Sword Stranger's Mercy (Graphics still needed).
    - Added some additional canon names to Andal, Dornish, Ironborn and Valyrian cultures.
    - Added ancient Kings Beyond the Wall.
    - Added Septa Lemore, Septa Saranella and Mirri Maz Dur.
    - Added opinion modifiers between Jorah Mormont, his father and Eddard Stark after Jorah has been exiled.
    - Added the family of the Prince of Pentos (Illyrio married one of them).
    - Randyll Tarly no longer looks like Stannis, Styr is bald and Petyr the Pimple has pimples.
    - Added some more characters to the Dance of Dragons bookmark.
    - Blackfyres can now get Targaryen nicknames.
    - Added a more senior Hardyng line, so Harry the Heir is less likely to inherit the Hardyng lands and cause the house to die out.
    - Robert no longer thinks Ned a traitor in the Crowned Stag scenario.
    - Created a "Saan" dynasty and assigned Sallador to it. Gave him traits, Fashionable, Gregarious, Proud and Charismatic Negotiator.
    - Made Hoster Tully's illness more gradual, so he is only infirm at the beginning of ACoK, becoming incapable later on. Also added his stillborn children and made him and his children have blue eyes.
    - Ser Barristan now has blue eyes.
    - Characters that die stillborn now have it shown as their cause of death. Also added cause to historical stillborns.
    - Fixed it so that the Gorge and Skirling Pass are sworn to Raymun Redbeard while he is King beyond the Wall.
    - Made it so that Bloodraven is imprisoned by Maekar from Maekar becomming King to when he and Aemon go to the Wall.

    Province and title setup:
    - Added a war with CB "bid for independence" for the Rains of Castermere in 8260.1.1.
    - Added traditional claims for Housea Blackwood and Bracken, which give claims to some of eachother's lands.
    - Changed beyond the wall to a king tier title.
    - Added a Painted Table flavour building to the Stone Drum in Dragonstone.
    - Changed all Dornish titles to true cognatic, some were still using agnatic.
    - House Sunglass was moved and degraded to Barony-level on Dragonstone Island.
    - Placed House Rambton on the empty barony of Winwyrm on Dragonstone Island. (added non-canon Family history)
    - Renamed Sweetport Sound to The Whispers and House Crabb got moved there. The province was switched from Duchy of Dragonstone to duchy of Crackclaw Point.
    - Renamed Brownhollow to Dyre Den. House Brune of Brownhollow got degraded to Baron level. House Brune of Dyre Den became their liege.
    - Former seat of House Crabb, Crackclaw point got renamed North Crackclaw Point. House Boggs was added in that castle. (added non-canon Family history)
    - Added a new barony in North Crackclaw Point for House Pyne. (added non-canon Family history)
    - Rook's Rest was moved south into former Dyre Den province. House Staunton was moved with it. (tachnically they are not crackclaw but close enough)
    - The former Rook's Rest became South Crackclaw Point. House Cave was placed there. (added non-canon Family history) House Hardy remained there.
    - Created and added correct province flags for Crackclaw Point provinces.
    - Degraded the level of some Castles in Crackclaw Point Duchy to keep the balance and more or less the same amount of troops.
    - The Vale now uses agnatic succession from the reign of Jon Arryn, to give more accurate succession.
    - Fixed Eastwatch's base value building.
    - Added a war for Raymun Redbeard's invasion in 8223.1.1.
    - Made the High Lordships of the Kingswood and Bywater Rush created from the beginning and gave them to the Bywaters and the Thornes, respectively.
    - Made Wendwater sworn to the Masseys.

    Balance:
    - Liege/faction member opinion modifier set to zero (to avoid lieges hating their own loyalists, better solution to follow).
    - Fertilty malus added to army commanders.
    - The "mysterious conception" legitimacy evidence flag is now only assigned to children whose mother's husbands were commanding an army when pregnancy began to show.
    - Lovers are now twice as likely to sleep together while their spouses are commanding armies.
    - Added some restrictions to who can use the weaken vassal plot against LPs.
    - The unique scenario CBs are now flagged as major revolts, so vassals will get the 'revolt defeated' opinion bonus if the King wins. Also increased this bonus slightly.
    - There is no longer a minimum piety requirement for imprisonment/execution.
    - When a King grants a Lord Paramount title to a lord via event they now have a boosted opinion of the new lord ( to try and stop the AI being nasty to the new lord).
    - The AI now has no limit on how many lord paramount titles it will create.
    - If the leader of an independence faction war dies the war wil no longer end inconclusively.
    - It is no longer possible to start a claimant faction for Septons, Septas or Red Priests.
    - A landed claimant who is a vassal of the holder of the title now needs to be backing the faction before an ultimatum can be issued.
    - Females who are rulers or close relatives of rulers can now lead armies if they have 15 martial.
    - Took away the North's boats, as they were going to the beach again. Human players of the North can still use boat mercs though.
    - It is no longer possible to plot to revoke the primary duchy of a lord paramount tier character.
    - Land based animal companions now all have an effect on duel outcomes.
    - Form Westeros decision is now usable even if you only control four kingdoms rather than own the titles directly.
    - Flaying or drowning will now give an opinion malus with the target's relatives.
    - Weaker lords are now more likely to accept demands to stand down.
    - Any King can now use the post mega war punishments against their vassals.
    - Added extra checks on the vassalisation of allies after a successful indep war event, to make sure only neighbours are vassalised.
    - Black brothers and other special characters can no longer fabricate claims.
    - Reduced the prestige gain on some knight events.
    - Reduced the chance of a character using moon tea.
    - Salt wives can no longer be councillors or use moon tea.
    - A child can now only be increased in combat skill by your marshall once every two years, and only to one level above your marshall.
    - More than one member of a dynasty can now have a traditional claim to a title.
    - Owners of dragons now dislike dragon slayers.
    - Slightly decreased the chance of being wounded/maimed/killed whilst reaving.
    - Dejure barony CBs are now usable against characters in the same realm. it now also vassalises the target if possible/appropiate.
    - Reduced the chance of stillbirths happening (from 23% to 10% on average).
    - Trickster and defender overall provide a +0.1 commandmodifier as opposed to a -0.1.
    - Holy warrior can be given out randomly but not through reeducation. Took away the -0.1 damage and reduced religious enemy to +0.1.
    - Gold Mines now give less gold, but the Westerlands now has more to compensate.
    - Adjusted the special War of the Usurper CB, so the effect tooltip is clearer and the war continues if Renly somehow inherits the Stormlands.

    Graphics and portraits:
    - Added the Hedge Knight project. Included 337 Hedge Dynasties with their own unique Coat of Arms for most cultures of Westeros.
    - Added 58 new title Flags. Most ware duchy flags that ware either low quality or a placeholder.
    - Changed the way traits are displayed on the character screen (thanks to Elder Scrolls mod).
    - Added a new background for loading screen hints, so the text no longer overlaps the border.
    - Replaced all christian crosses that were left in the UI with the Seven Pointed Star.
    - Added trait icons for Honorable, Ruthless, Wildling and Salt Wife.
    - Added icon for Valyrian religion and changed icon of Summer Gods (was Drowned God icon?).
    - Northman females now wear northern martial gear instead of western.
    - Some minor additions to Ironborn clothes.
    - The Ironborn should no longer bedeck themselves like whores and have had new clothes and headgear added.
    - Added eyepatches for left and right eyes and gave Euron his eyepatch.
    - Dornish characters now use Muslim event images where appropriate.
    - Kingsguard, Night's Watch and Maester clothes should now override most other clothes.
    - Fixed some more instances of naked Dornish priests.
    - Red Priests now wear red clothes.
    - Adjusted portrait backgrounds for several cultures.
    - Added Night's Watch flags with cloth texture courtesy of Smoesville, and cloth texture versions of the Golden Company and Warrior's Sons flags.
    - House "of Thenn" no longer has the House Thenn Rhllor influenced coat of arms for the historical Magnars.
    - Added an icon for decision to give Crabspincer to a child.
    - Added starkweather's valyrian child portraits.
    - Added icons for the loyalist factions.
    - Removed red eyes from high valyrians.

    Misc:
    - Changed the way king tier titles in Westeros are named, so king tier titles outside westeros can be referred to as Kingdoms.
    - Replaced some loading text to refer Westeros.
    - Replaced dynasty trackers set in history files with the new dynasty= trigger.
    - Only Lannisters, Reynes and Osgreys can now get 'the Lionheart' nickname.
    - AI Kings will now create LP titles.
    - Maesters now have to serve at least 10 years with a lord before being invited to be a Archmaester.
    - The AI will now actively switch to their culture succession gender law.
    - A stillborn character will now get a bastard nickname if appropiate.
    -Added some improved localisations by pulcherada.

    Bugfixes:
    - Fixed the dejure 'kingdom' CB outcomes not working in some instances.
    - Fixed a friend/rival event sometimes triggering wrongly.
    - Removed Byzantine reference in blinding decision.
    - Fixed the missing localisation for Redwyne nicknames.
    - The 'Become Lord Paramount' ambition will now abort properly if the character is not of the right rank, also fixed localisation.
    - It is no longer possible to capture yourself after a successful siege.
    - Fixed a case of trial by combat events triggering erroneously.
    - Fixed the peasants dying winter.
    - Added some more checks to the high valyrian cull to ensure it doesnt cull the wrong characters.
    - Florents no longer get traditional claims on the Reach if the holder is a Gardener.
    - Fixed Trial by Combat not finishing properly in some circumstances.
    - The Nightswatch maintenance event now switches the watch back to it's normal state if it somehow becomes a merchant republic.
    - Fixed the reforging of widowswail/oathkeeper into ice in reclaim sword CB not actually detroying the sword.
    - Fixed problem where if you sent your child to be the ward of someone at the citadel they would be banished to a random place.
    - Fixed ACOK bug where Renly/Stannis would sometimes auto declare war on the Iron throne after their brother's death even if they backed them in the parley.
    - Top lieges on another character's reaving will no longer get two of every reaving event.
    - If a character is declared a bastard after an investigation they will now get the appropiate bastard name.
    - Fixed event where your Maester could demand you execute/exile an infidel.
    - Fixed a case of mega war event spam for the King.

    Version 0.4.0.1
    ===============

    Main features:
    - 1.091 compatibility.

    Events, jobs, plots and decisions:
    - Revised trial by court somewhat. They are now overseen by the Castellan. You can also now overturn their decision at the cost of tyranny.
    - Added an event where the King on Iron Throne can demand exiled pretenders from his vassals who are harbouring them.
    - Optimised event where a claimant to the Iron Throne is granted a claim on Kings Landing.

    Character setup:
    - Added more house traits for the character creator.
    - The Starks, Robert and other people who were wronged by King Aerys now have the vengeance opinion of him, rather than being rivals.
    - Lord Garin Wells no longer has two children called Eleanor.
    - Lord Gerold Dayne no longer has two children called Arron.
    - Fixed a Peake having a blank name.
    - Richard Horpe's Lord brother is now older than him rather than younger.
    - Fixed Corliss Penny being a Wensington.
    - Daenarys is now widowed from Drogo's death.

    Province and title setup:
    - The New Gift is now called North Road before it becomes part of the Nightswatch.

    Balance:
    - Added is_patrician = no to realm_decisions/tournaments.
    - Added a 2 year cooldown on commanding vassals to stand down.
    - If an unlanded character wins a siege their liege is now granted the prisoners gained.
    - Removed the period events along with the -1000 fertility modifier for children.

    Graphics and portraits:
    - The overhaul for the Dynasty Coat of Arms is nearly finished.
    - Gave Orys back his CoA.

    Misc:
    - Moved some more dynasty trackr flags to be set in the history files.
    - Blackwood/Bracken event is now on_birth.
    - Tywin can no longer reforge Ice until the Starks are defeated.

    Bugfixes:
    - Added "is_alive = yes" to job martial / tutor children. In testing a dead child gained swordsman levels.
    - If the Grandmaester successfully flees imprisonment he wont now simply be sent back again.
    - Fixed bug where allies of victorious Kings in independence wars werent becoming their vassals.
    - Removed WIP 'gain crownlander vassal' plot accidentally added to the build.
    - Fixed the conditions to allow you to establish oldtown as your capital in The Conquest.
    - Fixed vanilla pride event that referred to your Maester.
    - Fulfilling the become spymaster ambition now improves your intrigue rather than stewardship.
    - Fixed some bugs concerning secret bastards and Moon Tea mechanics.
    - Your descendents will no longer be imprisoned if you win a siege where they are located.
    - Fixed bug where you could execute your backed claimant if their relative was your enemy.
    - Fixed problem where if you pressed all claims you wouldnt win claims that were owned by the enemy's vassals.
    - Greatly reduced the supply limit/attrition penalties for provinces dragons have been used in. This should prevent disappearing armies.
    - Added some more checks to the 'I am a prince' event, so hopefully it shouldnt spam.
    - The owner of Dawn can longer get the 'obtain valyrian sword' ambition.
    - Added some checks to warden events, to stop inexplicable spam for Eddard.
    - Fixed bug where if the leader of an indep faction died (causing the war to end inconclusively) anyone who delcared themself King wouldn't be revassalised.
    - Fixed the independent Vale bug.
    - Fixed the Rose and the Lion event not working in ACoK.
    - Fixed problem where Loras Tyrell wasn't going back to Highgarden on Renly's death in ACoK.


    Créditos
    Cabezaestufa: (Project Leader) Map creator, General Coding Support, Events, DNA, Balancing, Bugfixing, North Content, Misc. Graphics, Team Management.

    Scripting & Coding:
    Knuckey: Events, Reach Work, General Coding Support, Bugfixing, Bastard-Names, Nightswatch, Maesters, Tournies, "Megawars" and Trials By Combat
    Rodri: Event, General Coding Support, Bugfixing, Dynasty tracing, Trial by Combat, Hereditary Valyrian Swords, New Ambitions.
    Sunspear: Coding, Events, Riverland Content, Bugfixing, Positioning Tool, Balancing, misc. Graphics, Household Guard , Dragons.
    Galle: Events, Reach Work, General Coding Support, Bugfixing, DND, Localisation, Fighting Traits and the Duel Engine, New Plots, AI Work, Wildlings and the Night's Watch
    Zarine: General Coding Support, New Battle System, Translations, Bugfixing.
    Ogaburan (Ran Miller): Events, Westerland & Frey, Minor Families Filler, DNA, New Education System, Kingsguard, Knights, Bugfixing, Balancing, Misc. Graphics.
    Stiener (DanJonMin): CoA placeholders, Events, Iron Islands content, Localization, Misc. Graphics.
    Wolfgang Pauli: Maintenance Events, Rescue CB, Testing, CoA Graphics.
    Etel: Grell-conversion Work.
    black_imperator: Events.
    Riso: Merged features from mods like CK2+ and Better Rebels, Misc. Coding.
    HuskyWolf: Scripted a bit and added some traits.
    Fashbinder: Event scripting, Trial by court, Nightswatch/wildlings content.
    Waylit: Special siege events mod.
    Comradebot: Farwynd skinchanger events, Ironborn event ideas
    Tompalmer : Event scripting.
    StoneTheCrow/Tycho: Valyrian Swords, history improvements, bug fixes.

    Graphics:
    Edric_Storm: Dynasty CoA Artist, Dynamic CoA Generator Graphics (higher res, new designs), New CoA Templates (fabric banner and hide versions).
    Peuri: Portrait Graphics (including concept and design).
    dauncosony: Portrait Graphics (including concept and design).
    Velho e Bom Joe: City models and textures.
    HMAS-Nameless: CoA, misc. graphics.
    Molleby: CoA placeholders.
    Narf: Iconography & Testing.
    Smoesville: Event pictures
    Amok: Much of his artwork used for event pictures: http://en.amokanet.ru/gallery
    StGeorge: Icons & Loading Screens
    Rabid Bogling: Dynasty CoA and flags Artist. New Portrait Graphics.
    Starkweather: Valyrian children portraits.
    jorian: Some CoA's/flags.

    Regional Character & Title Allocations:
    the_hdk: Crownlands initial Content, Dynasty CoA Artist, Title Flags, New CoA Template (leather version), New Skinchanger trait icons and misc icons.
    ThePiglet: Dornish Content.
    Hroppa: Vale content.
    AlecTrevelyan006: Stormlands content, DNA, CoA placeholders.
    Helios Ra: Some initial Stormland content.
    Jazthesentinel: Some initial Stormland content.
    Maginor: Some initial Riverlands content.
    Hobbes MkII: Historical character histories.
    Chrisjm89: Historical character histories.
    Tompalmer: Historical corrections and community management.
    Toccs: Many database improvements.

    Clash of Kings Scenario:
    Tompalmer: Scenario Design Lead
    Mug bubule: Scenario Design
    Nacodaco: Scenario Design, Scenario Histories
    Knuckey: Scenario Coding
    Hobbes MkII: Scenario Histories
    C_moore: Scenario Histories
    HuskyWolf: Scenario Histories and angry outbursts

    Original Music :

    Aurelien Benharrats (http://www.aurelien-b.fr/)

    Translations & Localization:
    Loomis (German)
    Osuna (Spanish)
    Darkhorse27 (Spanish)
    Bysne (Spanish)
    FgM (Spanish)
    DiTo/DiToMz (Spanish)
    Werther (French)
    Stannis (French)
    Lord Riusma (Official French translation of the Books)
    Special thanks for french proofreading: Merela, Graymarch, Sand, Hawkin, Pandémie, Suwan

    Testing:
    Dom (JonSnoooow)
    Saint_Esteban
    Ser Ham
    Smoesville
    Karuga
    ItsAtrap
    Dingo
    lychnidos
    Kingsgrave
    DadeRoyal
    Benjen Coldwater
    daddytorgo
    philosophert
    nudu
    Greatjon
    Zirael
    Narf

    Special Thanks To:
    Grell74 for his original Crusader Kings mod, from which we took many things (spoiler warning)
    Paradox Interactive for their great game
    George R. R. Martin for his awesome books
    Culturally Different Cities for our city graphics.
    CK2+
    Better Rebels
    Family Relations
    Friends & Foes for trait ideas & iconography templates
    The Prince and the Thane for some of our ambitions
    Alphanos's shortcuts mod
    Ransom all minimod
    Dungeons and Sieges mod
    Lupus Agnum mod
    Elder Kings mod
    NB+/New Borders mod
    La Garde de Nuite for help with the French translation.


    Preguntas frecuentes

    ¿Qué es esto?
    Juego de Tronos es un mod de conversión total para Crusader Kings II, basado en la serie de novelas de George R. R. Martin, Canción de Hielo y Fuego.

    ¿Qué es eso de "NB+ AGoT Edition?
    Es un submod que cambia la forma en la que se dibujan los bordes y otros lindos ajustes gráficos. Aquí está el mod original (gracias a EOOQE por hacerlo compatible con nuestro mod).

    ¿A quién puedo elegir?
    Puedes tomar el lugar de cualquier casa noble que posea tierras en Poniente, así como de la Guardia de la Noche.

    Espera, ¿puedo llevar a la Guardia de la Noche?
    Si, aunque de momento no son demasiado interesantes. Todavía no hay salvajes.

    ¿Cuáles son algunas de las nuevas funcionalidades?
    Caballeros, Maestres, nuestro nuevo sistema de "Megaguerras" para manejar las guerras civiles, la Guardia de la Noche y un nuevo sistema para tramar tus asesinatos son sólo alguno de los múltiples cambios que hemos introducido.

    ¿Qué escenarios hay disponibles?
    • Los Siete Reinos, que reinaron sobre un Poniente dividido en la era anterior a la Conquista de Aegon.
    • La Conquista, cuando Aegon Targaryen se dispuso a fundir los Siete Reinos en uno solo, a base de sangre y fuego.
    • La Danza de los Dragones, tras la muerte de Viserys en 129AL, el Lord Comandante de la Guardia del Rey, Ser Criston Cole, desafía el testamento del difunto Rey y corona al Príncipe Aegon como Aegon II. Una guerra civil entre Aegon II Targaryen y Rhaenyra Targaryen por el control del Trono de Hierro emerge.
    • La Conquista de Dorne. Cuando el Príncipe Daeron el Joven Dragón ascendió al Trono de Hierro en 157AL, declaró la guerra al Reino independiente de Dorne para completar el legado de su ancestro Aegon el Conquistador y unir todo Poniente bajo el reinado de los Targaryen.
    • La Rebelión Fuegoscuro. Poniente está al borde de la guerra civil. Daemon Fuegoscuro, el bastardo legitimado del rey Aegon IV, se ha levantado en rebelión contra su hermano legítimo, el rey Daeron II, obligando a los señores de Poniente a elegir entre el dragón negro y el rojo.
    • Tras la Primavera, nada más terminar la Rebelión Blackfyre y la Gran Enfermedad Primaveral, cuando la Casa Blackfyre planea de nuevo apoderarse del Trono de Hierro.
    • La Rebelión de Robert, cuando Robert Baratheon, Eddard Stark, Jon Arryn, Hoster Tully y Tywin Lannister depusieron al Rey Loco y acabaron con la dinastía Targaryen.
    • El Venado Coronado, nada más terminar la dicha guerra, cuando comienza el reinado del Rey Robert.
    • La Rebelión Greyjoy, cuando las Islas de Hierro lucharon para independizarse del Trono.
    • Choque de Reyes, al comienzo del libro del mismo nombre (Temporada 2 de la serie de TV).
    • Festín de Cuervos, spoilers...

    Futuras versiones pueden contener escenarios adicionales.

    ¿Está Essos en el mod?
    No. Todavía estamos debatiendo si la forma en la que las repúblicas son representadas el en DLC de la República se ajustan a nuestras necesidades.

    Todavía no me he leído todos los libros. ¿Puedo jugar a este mod sin que me desvele cosas importantes?
    La mayoría de los escenarios actuales ocurren antes de los sucesos de los libros, así que no deberías tener problema con ellos. Sin embargo, el último (Choque de Reyes) contiene spoilers de los dos primeros libros / temporadas de la serie de TV. Los ficheros de texto del mod contienen todo tipo de spoilers, sobre todo los ficheros de definición de personajes.

    Tengo una copia del tema musical principal de la serie de HBO que he adquirido de manera completamente legítima. ¿Cómo puedo hacer para usarla como música del menú principal?
    Conviértela al formato .ogg, muévela a tu carpeta Crusader Kings II\mod\A Game of Thrones\music y renómbrala como crusaderkings2_maintitle

    No parece que pasen muchas cosas cuando termina la Guerra del Usurpador...
    Estamos trabajando para mejorar la jugabilidad del mod tras la primera guerra; esto será probablemente nuestro principal objetivo en futuras versiones.

    Soy un Salvaje y no tengo ni idea de lo que estoy haciendo.
    Los Salvajes no respetan las reglas dinásticas de la misma manera que la gente que vive al sur del Muro lo hace. Sólamente siguen a líderes fuertes. Los Salvajes reciben un CB de Invasión gratis hacia todos sus vecinos, así como ventajas militares significativas si tienen un prestigio alto, pero estas ventajas traen algo muy peligroso con ellas. En primer lugar sus provincias sólo están bajo su mando con el consentimiento de sus súbditos. Si enfadas a la gente más de la cuenta te encontrarás con una revuelta. En segundo lugar, no esperes que cualquier título de duque o superior que puedas crear sobreviva a tu personaje - estos títulos se disuelven a la muerte de su creador. Si decides ser un Salvaje, pronto te darás cuenta de que el poder es fácil de conseguir pero mucho más difícil de mantener.

    ¿Hodor?
    Hodor.
    Last edited by Cabezaestufa; 09-04-2013 at 21:27.

  2. #2

  3. #3
    Pez Negro Demi Moderator Wittmann's Avatar
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    como que Brynden Tully, el Pez negro es homosexual????????????????????????

    exigo una rectificacion ya, mamonazos

  4. #4
    Captain Kinasawa's Avatar
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    Muchísimas fallas en castellano -> salen referencias, no los textos (traducidos o sin traducir).



    Aparte de eso, tras media horeja, no he encontrado nada que me escame. Todo muy completo la verdad. Me lo pondré en inglés y a viciar cosa mala xD
    Decir gracias, porque menudo trabajazo os habéis metido...
    Una imagen vale más que mil palabras pero la imaginación las supera a ambas por varios miles - Tracy Hickman

    Pinky: By the gods! They look like children!
    Richard: I know, it's hard just kill one.

  5. #5
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    He cogido a Hoster Tully, como no podia ser de otra manera, y en castellano, el primer evento, que pìnta que es importante, sale sin traduccion.

  6. #6
    Condottiero Ácrata Malatesta's Avatar
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    FgM ha comentado que ni él ni Osuna han tenido tiempo de terminar la traducción. Jugar en inglés o copiar la columna inglesa en la española.

  7. #7

  8. #8
    El tipo Majo... Gazkhull's Avatar
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    igual es una obviedad, pero como se instala el mod? no veo archivos .coa ni nada que se le parezca...

  9. #9
    Por lo poco que he jugado tengo dos concepciones encontradas. Es una beta, si, y hay carencias, pero creo que estáis yendo por buen camino.

    Puntos buenos.
    -Labor de investigación brutal (el mapa es simplemente brutal y esque está prácticamente todo)
    -Inmenso trabajo artístico (la heráldica está muy lograda)
    -Sistema de combate incrementado
    -Muchos eventos cotidianos

    Puntos flacos
    -Sistema de combate incrementado (está muy por pulir, porque está bien que las luchas sean más grandes, pero es una burrada que llevar un ejército de Invernalia a Desembarco del Rey te cueste la vida de 5000 hombres por penalizaciones de terreno)
    -El mapa es excesívamente grande
    -Imposibilidad de conquista (a no ser que quieras joder a tus vecinos aliados te vas a pasar la mayor parte del tiempo comiéndote los mocos)
    -Las guerras se deciden relativamente rápido y el sistema se hace repetitivo (Reclutar tropas>Llegar al teatro de operaciones>Luchar hasta tener grandes pérdidas o ser derrotado>Reclutar tropas>...).

  10. #10
    Kurt's Best AAR Reader Viden's Avatar
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    Piensa que Poniente tiene el tamaño de Suramérica. Es decir, el mapa del mod tiene que ser casi dos veces más grande que el original (concretamente 1.7 veces)
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  11. #11

  12. #12
    Condottiero Ácrata Malatesta's Avatar
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    Lo que veo difícil en el mod es adaptarse a la escala tan grande del mismo...pero es un gran trabajo. Mi única partida ha acabado con la cabeza de Eddar Stark en Desembarco del Rey -yo siendo Stark-

  13. #13
    Kurt's Best AAR Reader Viden's Avatar
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    Mi partida acutal con los Manderly ha discurrido así:

    - Robert gana la guerra para morir poco después con sólo herederas menores de edad. Antes de eso Rhaegar intenta rebelarse pero fracasa al quedarse solo.
    - Tras tres años de regencia, Aegon, hijo de Rhaegar, se alza contra Corinna I Baratheon y la depone coronándose como Aegon VI. Problema: está casado con su hermana y de sus ocho hijos seis están locos. Obviamente las dos que no lo están son dos don nadies.
    - Aegon muere tras un reinado relativamente pacífico. Corinna intenta recuperar el trono en una corta guerra en la que sólo obtiene ayuda del bueno de Ned Stark. Ni siquiera su tío, Renly, le ayuda. Obviamente repite el fracaso de Rhaegar.
    - El primogénito de Aegon VI asciende al trono como Rhaegar II (si mal no recuerdo). A los pocos aós es Raeghar II "El Cruel" y el reino está en guerra civl por culpa de uno de sus hermnaos, también loco, que pretende usurpar el trono. Por el bando leal pelean Eddard Stark "el Viejo", los Lannisters liderados por el hijo de Tyrion y Altojardín, el resto está en el lado rebelde.

    Puntos de interés:

    - Tyrion es homosexual.
    - Ramsay Nieve es amable y generoso.
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  14. #14
    ɐɟnʇsǝɐzǝqɐɔ Cabezaestufa's Avatar

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    Sobre lo de que Brynden Tully sea homosexual... GRRM es un tío bastante sutil a la hora de describir estos detalles. Deja indicios, pistas, conversaciones... pero nunca te "enseña" al personaje en cuestión trajinándose a un mancebo, por ejemplo (a diferencia de la serie de TV ). Como lo único que tenemos son interpretaciones subjetivas de cada personaje, hemos ido con lo que la mayoría parece opinar.

    No sólo ha pasado con el Pez Negro... no sabéis las polémicas que hemos tenido con Dany, sin ir más lejos... ¡y eso que todavía ni aparece en el mod!

  15. #15
    ɐɟnʇsǝɐzǝqɐɔ Cabezaestufa's Avatar

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    Quote Originally Posted by Gazkhull View Post
    igual es una obviedad, pero como se instala el mod? no veo archivos .coa ni nada que se le parezca...
    El fichero es un .zip comprimido. Tienes que copiar todo lo que contiene (si, incluyendo el fichero ese que parece que es un vídeo) a la carpeta "mod" de donde sea que hayas instalado el Crusader Kings 2. Si tienes steam, será dentro de una subcarpeta de tu instalación de Steam, dentro de Archivos de Programa.

    Si lo has hecho bien, al lanzar el CK2 te tendría que aparecer "A Game of Thrones" en la lista de mods, donde podrás elegirlo.

  16. #16
    First Lieutenant Alberto de Haro's Avatar
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    Descargando!

    El mod entonces todavía no está disponible en español?

  17. #17
    ɐɟnʇsǝɐzǝqɐɔ Cabezaestufa's Avatar

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    Quote Originally Posted by Alberto de Haro View Post
    Descargando!

    El mod entonces todavía no está disponible en español?
    Osuna y FgM han hecho un gran trabajo y la traducción está muy avanzada, pero aún quedan cosas en inglés (básicamente lo más nuevo que hemos añadido). Por el momento, si no juegas en inglés es posible que tengas problemas.

  18. #18
    Kurt's Best AAR Reader Viden's Avatar
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    Quote Originally Posted by Cabezaestufa View Post
    Sobre lo de que Brynden Tully sea homosexual... GRRM es un tío bastante sutil a la hora de describir estos detalles. Deja indicios, pistas, conversaciones... pero nunca te "enseña" al personaje en cuestión trajinándose a un mancebo, por ejemplo (a diferencia de la serie de TV ). Como lo único que tenemos son interpretaciones subjetivas de cada personaje, hemos ido con lo que la mayoría parece opinar.

    No sólo ha pasado con el Pez Negro... no sabéis las polémicas que hemos tenido con Dany, sin ir más lejos... ¡y eso que todavía ni aparece en el mod!
    ¿Dany? Pero si está clarísimo que le van los chulo piscina.

    En cuanto al Pez Negro, yo no he visto nada que indique que es homosexual. Ni en Brienne y menos en Tyrion (aunque creo que estos dos últimos salieron así durante eljuego, no porque vosotros lo hayáis programado).
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  19. #19
    ɐɟnʇsǝɐzǝqɐɔ Cabezaestufa's Avatar

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    Quote Originally Posted by Viden View Post
    ¿Dany? Pero si está clarísimo que le van los chulo piscina.

    En cuanto al Pez Negro, yo no he visto nada que indique que es homosexual. Ni en Brienne y menos en Tyrion (aunque creo que estos dos últimos salieron así durante eljuego, no porque vosotros lo hayáis programado).
    Supongo que depende de la interpretación de cada uno. Lo de que Brynden es gay se basa en que rehusa casarse, y Catelyn hizo un comentario indicando que no creía que fuese a casarse nunca que se presta bastante a leerse con segundas. GRRM es bastante sutil al respecto, así que tras hablarlo hemos decidido dejarlo así. Si alguien no está de acuerdo, es muy sencillo de quitar de la definición del personaje (history\characters\riverlands.txt).

    En cuanto a Brienne y Tyrion, en efecto, son cosas del juego. Ninguno de los dos ha sido definido como homosexual por nuestra parte.

  20. #20
    Kurt's Best AAR Reader Viden's Avatar
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    Quote Originally Posted by Cabezaestufa View Post
    Supongo que depende de la interpretación de cada uno. Lo de que Brynden es gay se basa en que rehusa casarse, y Catelyn hizo un comentario indicando que no creía que fuese a casarse nunca que se presta bastante a leerse con segundas. GRRM es bastante sutil al respecto, así que tras hablarlo hemos decidido dejarlo así. Si alguien no está de acuerdo, es muy sencillo de quitar de la definición del personaje (history\characters\riverlands.txt).

    En cuanto a Brienne y Tyrion, en efecto, son cosas del juego. Ninguno de los dos ha sido definido como homosexual por nuestra parte.
    ¡Pero que mente más calunterienta tenéis!

    Si Brynden Tully rehusa a casarse es seguramente porque es el típico tío que huye del compromiso.

    En cuanto a Daenerys no hay lugar a dudas: se pasa el quinto libro poniéndose húmeda pensando en su capitán mercenario, to chulo y macho él, y al final se lo trajina así corra riesgo de mandar a la mierda la política del reino.
    Province: 559
    Nationality: 75% Spanish, 25% Colombian
    Religion: Catholic
    Ideology: Socialist
    Current Work: None
    Issues: Full Citizenship/Good Healthcare
    Militancy/Consciousness: 12/15
    Awarded Fan of the Week: 7. October 2011

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