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Esta semana habrá novedades ;)
 
Dos cosucas rápidas:

1) La IA suele construir flotas realmente grandes. Esto está bien, sobre todo para los amantes de la guerra naval como yo, pero tiene un pequeño problema: las flotas están compuestas de galeras. Al principio, esto no es problema, porque las galeras son más eficientes que los barcos grandes, pero a medida que avanza el juego, se vuelven prácticamente inútiles y, sin embargo, la IA sigue construyéndolas. Pongo un ejemplo: en mi partida con los otomanos, con una flota de unos 60 barcos grandes, y un puñado de barcos pequeños, he destruido por completo una flota de unas 190 galeras de Nápoles, sin sufrir bajas, y con muy poco daño recibido (menos del 5% por buque, en aquellos que resultaron dañados). ¿Se puede modificar la IA para que vaya sustituyendo las galeras por barcos grandes?

2) Los mensajes tipo "Importación de lana" son bastante molestos, especialmente en imperios grandes. Además, salen uno a uno, cada vez que cierras el anterior, y no parece que el modificador tenga efectos. ¿Puede hacerse algo con esto?
 
Dos cosucas rápidas:

1) La IA suele construir flotas realmente grandes. Esto está bien, sobre todo para los amantes de la guerra naval como yo, pero tiene un pequeño problema: las flotas están compuestas de galeras. Al principio, esto no es problema, porque las galeras son más eficientes que los barcos grandes, pero a medida que avanza el juego, se vuelven prácticamente inútiles y, sin embargo, la IA sigue construyéndolas. Pongo un ejemplo: en mi partida con los otomanos, con una flota de unos 60 barcos grandes, y un puñado de barcos pequeños, he destruido por completo una flota de unas 190 galeras de Nápoles, sin sufrir bajas, y con muy poco daño recibido (menos del 5% por buque, en aquellos que resultaron dañados). ¿Se puede modificar la IA para que vaya sustituyendo las galeras por barcos grandes?

2) Los mensajes tipo "Importación de lana" son bastante molestos, especialmente en imperios grandes. Además, salen uno a uno, cada vez que cierras el anterior, y no parece que el modificador tenga efectos. ¿Puede hacerse algo con esto?

1º No se puede modificar, es cosa de la IA, pero si se puede hacer una cosa, y es crear unidades del tipo galera pero con estadisticas propias de un barco mayor. Por ejemplo Corbetas.

2º No deberías tener ese problema ya, mi consejos es que borres la versión que tengas y te bajes la 2.1 pero no sobreescribas. Borra la que tengas y luego pon la nueva.

Esta semana espero sacar la versión 2.2
 
Más cosas.

Los últimos edificios de la categoría Producción parecen algo descompensados. Sólo en Constantinopla, produzco más ingresos mensuales por impuestos directos e indirectos que muchos países del juego. Ahora mismo, a pesar del tamaño de ejército y flota, cada año tengo unos beneficios anuales de casi 1500 ducados. Tengo en las arcas más de 50000 ducados :D

eu322j.jpg


Creo que los barcos desbloqueados según el nivel de tecnología están mal colocados. A nivel 72 (el máximo) se desbloquean una serie de buques bastante inferiores a otros que ya se desbloquean antes. Por ejemplo, la Carraca Real es, evidentemente, peor que el navío de cuatro cubiertas. Los barcos que se desbloquean son, por ejemplo, la Carraca Real, la fusta, etc., barcos que aparecen en las decisiones provinciales. No sé si tendrá que ver el hecho de que se construyan de ese modo, con que aparezcan en el último nivel.

eu326j.jpg


Las tecnologías, a partir de cierto nivel, se investigan "solas". Cada mes se avanza un nivel, porque el coste de esas tecnologías es negativo. Lógicamente, cualquier inversión, por pequeña que sea, es mayor que un objetivo negativo. Yo ya he visto esto antes, cuando no había un límite de nivel y, al llegar al último que aparece en los archivos .txt, el juego te tiraba al escritorio. Creo que se produce porque la tecnología, al estar varios años por delante (entre 100 y 150 años), es muy cara. Tan cara, que el juego no puede almacenar el alto valor de la tecnología en el la variable que lo controla, por ser mayor de lo que puede almacenar el tipo de dato en concreto. Esto provoca un "desbordamiento" y hace que se pierdan bits por el camino, posibilitando que el juego entienda que un número es negativo cuando en realidad está incompleto. Si alguno de los que desarrollais el mod sabeis programación, ya sabéis de qué hablo :D . Esto lo solucioné (parcialmente, eso sí) añadiendo más niveles tecnológicos, por encima de 72, de forma que cada nivel tecnológico desde el principio del juego, en lugar de avanzar los años históricos, digamos, de 10 en 10, lo hagan de 5 en 5. Así las diferencias no son tan grandes, y el coste tecnológico no se dispara tanto.

eu324.jpg


Las tecnologías militares no son las únicas que desbloquean cosas "raras" en el último nivel.

eu321.jpg


Y la última. El edicio único "Depósito de grano" no se puede construir. Requiere una provincia que produzca cereales, pero este recurso ha sido sustituido por las distintas variedad de grano.

Eso es todo por ahora, si sale algo más, ya os iré contando.
 
bandura no se si te lo han comentado, pero en la version mp, faltaba poner la war_school en el fichero de tecnologias
 
Más cosas.

Los últimos edificios de la categoría Producción parecen algo descompensados. Sólo en Constantinopla, produzco más ingresos mensuales por impuestos directos e indirectos que muchos países del juego. Ahora mismo, a pesar del tamaño de ejército y flota, cada año tengo unos beneficios anuales de casi 1500 ducados. Tengo en las arcas más de 50000 ducados :D

eu322j.jpg


Creo que los barcos desbloqueados según el nivel de tecnología están mal colocados. A nivel 72 (el máximo) se desbloquean una serie de buques bastante inferiores a otros que ya se desbloquean antes. Por ejemplo, la Carraca Real es, evidentemente, peor que el navío de cuatro cubiertas. Los barcos que se desbloquean son, por ejemplo, la Carraca Real, la fusta, etc., barcos que aparecen en las decisiones provinciales. No sé si tendrá que ver el hecho de que se construyan de ese modo, con que aparezcan en el último nivel.

eu326j.jpg


Las tecnologías, a partir de cierto nivel, se investigan "solas". Cada mes se avanza un nivel, porque el coste de esas tecnologías es negativo. Lógicamente, cualquier inversión, por pequeña que sea, es mayor que un objetivo negativo. Yo ya he visto esto antes, cuando no había un límite de nivel y, al llegar al último que aparece en los archivos .txt, el juego te tiraba al escritorio. Creo que se produce porque la tecnología, al estar varios años por delante (entre 100 y 150 años), es muy cara. Tan cara, que el juego no puede almacenar el alto valor de la tecnología en el la variable que lo controla, por ser mayor de lo que puede almacenar el tipo de dato en concreto. Esto provoca un "desbordamiento" y hace que se pierdan bits por el camino, posibilitando que el juego entienda que un número es negativo cuando en realidad está incompleto. Si alguno de los que desarrollais el mod sabeis programación, ya sabéis de qué hablo :D . Esto lo solucioné (parcialmente, eso sí) añadiendo más niveles tecnológicos, por encima de 72, de forma que cada nivel tecnológico desde el principio del juego, en lugar de avanzar los años históricos, digamos, de 10 en 10, lo hagan de 5 en 5. Así las diferencias no son tan grandes, y el coste tecnológico no se dispara tanto.

eu324.jpg


Las tecnologías militares no son las únicas que desbloquean cosas "raras" en el último nivel.

eu321.jpg


Y la última. El edicio único "Depósito de grano" no se puede construir. Requiere una provincia que produzca cereales, pero este recurso ha sido sustituido por las distintas variedad de grano.

Eso es todo por ahora, si sale algo más, ya os iré contando.

Juas no esperaba que llegaran tan adelante :rofl: hay que perfilar los edificios y bonos avanzados, balancearlos, esas unidades que se desbloquean en el último vivel tecnológico no están mal, son unidades especiales que se activan por evento o por decisiones, pero para que no aparezcan entre las unidades normales las puse al final. Lo del grano es cierto, las diferentes variedades son los restos de algo que intente en su momento pero que no salió del todo bien, tengo que eliminarlas.
 
Juas no esperaba que llegaran tan adelante

Es por lo de la tecnología negativa. Los últimos 30 o 40 niveles van casi a nivel por mes.

Menos mal que en su momento encargué en mis astilleros una buena flota de barcos grandes, porque ahora estoy atascado con Carracas Reales :rofl:
 
Un mod excelente y ademas me va muy bien!
 
Last edited:
Tiene muy buena pinta, muchas gracias por el curro. ¿instalo esta versión o vas a sacar en breve otra?

Quiero sacar una relativamente pronto, pero no me atrevo a poner fecha. De momento esta es jugable aunque tiene algunos fallos que se notan más a medida que va pasando el tiempo
 
No hay que tener prisa, mientras incluyan sus revisiones pertinentes, añadan y corrijan lo que se ha añadido (las elecciones a emperador, que sea elegido un Consejo de Regencia como emperador me sigue pareciendo horrible :p) y las demás opciones interesantes de los cardenales, la espera tendrá gran recompensa. : )
 
Hay alguna novedad? Fecha estimada o algo de la nueva versión? Lo pregunto como simple curiosidad e interés por el mod, no por meter prisas, que conste.

Época mala ahora, exámenes, memorias lo típico del final del curso. Pero luego llega el verano:D Quiero sacar la nueva versión y espero que para principios del mes de Julio algo tengamos.