Por fín¡¡ Ya está lista un versión más o menos estable del Hispania Universalis para singleplayer. En esta versión se incluyen la gran mayoría de los cambios realizados y aunque quedan elementos que perfilar, cambiar, corregir, además de algunos bugs por aquí o por allí, se puede juagr sin mayores problemas y usar la mayor parte de las cosas que hemos incluido. El proyecto Hispania Universalis tiene dos caras, por un lado el mod simplificado y adaptado para Multiplayer, por otro la versión singleplayer que incluye todos nuestros sueños húmedos, experimentos y demás. Aquellas cosas que funcionan en Sp y entendemos que suman en un multiplayer se incluyen después en esa versión.
Los cambios que incluye son bastantes, hemos intentado incluir explicaciones en el propio juego, pero entendemos que hace falta un manual. En cualquier caso, el jugador puede ir descubriendo cosas poco a poco y debe estar atento a las explicaciones que aparecen en las nuevas decisiones, eventos, etc.
Sin embargo incluyo algunos de los cambios que incluye:
-Mapa nuevo (el mismo que se incluye en la versión MP)
-Sistema económico totalmente nuevo, ahora la tasa de crecimiento y nuestra población importan y mucho
-Nuevos bienes comerciales, y en algunos casos, cambios en el precio debido a los cambios de la demanda y la oferta.
-Nuevos edificios incluyendo algunos históricos (Se activan por evento o decisiones)
-Muchas nuevas decisiones y eventos, misiones de espionaje, etc.
-Nuevas unidades navales y terrestres incluyendo las unidades nacionales diseñadas por Malatesta (50 Unidades nuevas¡¡¡¡)
-Votaciones en el colegio cardenalicio
-Nuevas barras tecnológicas y de política interna.
-Sistema de nivel burocrático.
-Y otras muchas cosas que la verdad ahora no recuerdo
Para disfrutar del mod e ir viendo los cambios añadidos poco a poco recomiendo comenzar en 1399.
IMPORTANTE: Por un pequeño fallo mio de novato, cambie el nombre de la carpeta y del archivo de lanzamiento del mod. Les aparecerá como Hispania Universalis 2.1. Pues bien, deben cambiar el nombre del archivo de lanzamiento y de la carpeta por Hispania Universalis 2.0, es decir quitarle el 1. El problema es que al cambiar el nombre cambia la ruta de acceso a los archivos gráficos, con lo que no se ven los gráficos del mod. Cambia ese 1 por un 0 en los dos archivos y ya está.
Los cambios que incluye son bastantes, hemos intentado incluir explicaciones en el propio juego, pero entendemos que hace falta un manual. En cualquier caso, el jugador puede ir descubriendo cosas poco a poco y debe estar atento a las explicaciones que aparecen en las nuevas decisiones, eventos, etc.
Sin embargo incluyo algunos de los cambios que incluye:
-Mapa nuevo (el mismo que se incluye en la versión MP)
-Sistema económico totalmente nuevo, ahora la tasa de crecimiento y nuestra población importan y mucho
-Nuevos bienes comerciales, y en algunos casos, cambios en el precio debido a los cambios de la demanda y la oferta.
-Nuevos edificios incluyendo algunos históricos (Se activan por evento o decisiones)
-Muchas nuevas decisiones y eventos, misiones de espionaje, etc.
-Nuevas unidades navales y terrestres incluyendo las unidades nacionales diseñadas por Malatesta (50 Unidades nuevas¡¡¡¡)
-Votaciones en el colegio cardenalicio
-Nuevas barras tecnológicas y de política interna.
-Sistema de nivel burocrático.
-Y otras muchas cosas que la verdad ahora no recuerdo
Para disfrutar del mod e ir viendo los cambios añadidos poco a poco recomiendo comenzar en 1399.
Versión 2.1
Bug corregidos:
-Problema con el Cot de Tracia al convertir la provincia en la capital otomana
-Problema en la traducción del parche 5.1 del DW
-Ideas: Gran armada no da bono en manpower, pero permite relizar levas con la decisión "Gestión Militar"
-Rebalanceados los bonos y malus de los niveles de leva
-Solucionado un bug con los precios de algunos productos: provocaba una salida al escritorio.
-Eliminada la decisión "Fusta"
-Eliminada la decisión nacional "Liga Santa"
-Solucionado problema en la decisión nacional "Arrendar Mancebías"
-Corregido bug en los impuestos sobre el comercio
-Eliminadas algunas opciones diplomáticas y económicas sin uso
-Cambio en el tipo de gobierno de las hordas asiáticas. Vuelven a ser hordas.
-Añadidos localisation del sistema de votación del Colegio Cardenalicio
-Corregido un fallo en el Triger de "Comercio de armas occidentales"
-Corregidos varios problemas de localisation
-Rebalanceados los bonos y malus del impuesto indirecto
-El sistema de intervención papal ha sido mejorado y simplificado, eliminamos los avisos innecesarios
-Balaceados los bonos del sistema de gobierno "Monarquía feudal"
-Los eventos "Corrupción" y "Crisis política" ocurren con menor frecuencia
-Rebalanceadas las estadísticas de disparo y choque.
-Solucionado un pequeño bug con el Tercio escandinavo
Añadidos:
-Decisión nacional "Reforma administrativa"
-Gobierno "Monarquía feudal mejorada"
-Decisión nacional "Solicitar condonación del diezmo"
-Nuevo sistema de votación en el colegio cardenalicio basado en variables.
-Posibilidad de escoger la rama en la que debe especializarse una Universidad
-Nuevo modelo en el límite de mantenimiento naval y terrestre, ahora sube a medida que desarrollamos la administració
y subimos el Nivel burocrático.
-Dos unidades de infantería nuevas para el Otomano (Sipahi y Levetes)
Bug sin corregir:
-Caida al escritorio si intentamos iniciar partida a partir de 1614.
-Sistema de limite terrestre y naval. Hay que balancearlo.
IMPORTANTE: Por un pequeño fallo mio de novato, cambie el nombre de la carpeta y del archivo de lanzamiento del mod. Les aparecerá como Hispania Universalis 2.1. Pues bien, deben cambiar el nombre del archivo de lanzamiento y de la carpeta por Hispania Universalis 2.0, es decir quitarle el 1. El problema es que al cambiar el nombre cambia la ruta de acceso a los archivos gráficos, con lo que no se ven los gráficos del mod. Cambia ese 1 por un 0 en los dos archivos y ya está.
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