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El problema de la traducción es que la hemos hecho entre 3, prácticamente. Osuna está desaparecido, y yo de exámenes, y con el otro muchacho era Osuna quien tenía contacto. Hasta mediados de julio no voy a tener tiempo de darle otro tiento a la traducción. Pero es lo primero que haré cuando lleguen las vacaciones. :)
 
No os preocupéis, que está genial. Solo que choca bastante que el primer evento que sale siempre cuando inicias el juego no esté traducido ;)
 
¿Se puede cambiar el límite de tiempo?
¿Se pueden usar otros mods de eventos en este?


P.D: ¿Se necesita tener un escudo gigante debajo del nick para que te tomen por un igual y te despejen las dudas?
 
Dos cosillas: La guerra suele acabar prontísimo. Jugué una partida con Robert y ya en la primera batalla capturé a Aerys... Si juegas con otros personajes la cosa mejora un poco, pero tampoco demasiado (además, suele ganar Aerys, me imagino que con paces blancas porque siempre va ganando Robert). Y una vez unificado el trono de hierro nadie se mueve. Nadie quiere unirse a complots para bajar la autoridad real, ni hay rebeliones, ni nada de nada. Por lo demás está todo genial. La ambientación, mapa, personajes...
 
Dos cosillas: La guerra suele acabar prontísimo. Jugué una partida con Robert y ya en la primera batalla capturé a Aerys... Si juegas con otros personajes la cosa mejora un poco, pero tampoco demasiado (además, suele ganar Aerys, me imagino que con paces blancas porque siempre va ganando Robert). Y una vez unificado el trono de hierro nadie se mueve. Nadie quiere unirse a complots para bajar la autoridad real, ni hay rebeliones, ni nada de nada. Por lo demás está todo genial. La ambientación, mapa, personajes...

Pues yo debo ser muy manco porque las dos partidas que jugué, una con robert otra con ned perdimos a base de bien :S
 
Pues yo debo ser muy manco porque las dos partidas que jugué, una con robert otra con ned perdimos a base de bien :S
El truco es jugar EUIII style esperando a que se desgasten sus ejércitos y luego ir ganando una batalla tras otra con superioridad. Tus aliados se encargarán de ir ocupando provincias. Además, al ir ganando batallas capturarás nobles que te darán pasta para ir comprando y manteniendo mercenarios.
 
En mi partida Aerys ha pillado bastión de tormentas, que da un + 56%. Lo tenemos perdido, y eso que yo usaba el sistema que dice Lukis, que va mu bien.
 
En mi partida Aerys ha pillado bastión de tormentas, que da un + 56%. Lo tenemos perdido, y eso que yo usaba el sistema que dice Lukis, que va mu bien.

Eso sumado a que King's Landing es eterna de conquistar que tiene n-mil castillos....
 
Wenas despues de jugarlo un buen rato tengo un par de sugerencias:

1) Los hombres de hierro necesitan algun tipo de casus belli contra los demas reinos si no no tiene gracia, a lo que me refiero es algo tipo el de guerra santa o el de invasion pero cambiandole el nombre por cualquier otro que quede mejor.

2) Subir el limite de tropas de las provincias. Me explico, en las partidas que yo he jugado los Targaryen siempre ganan porque cuando llegan los hombres del norte y de los rios, mas de la mitad de sus hombres se han muerto por el camino y cuando llegan los targys se los cepillan vilmente.

3) Algun evento o complot para desterrar a alguien a la guardia de la noche!! y que sus titulos si tuviese pasaran a su sucesor y por supueste se volviese celibe.

PD: Me encanta este Mod!!!!
 
Last edited:
Nueva versión: 0.1.1 (enlace en el primer post)

Notas de la versión 0.1.1

¡Tras una semana de duro trabajo hemos terminado nuestro primer parche! Esta es una pequeña muestra de lo que podéis esperar:

- Un nuevo escenario, el Venado Coronado, que te permite pasar de toda esa historia de la guerra.
- Muchos, muchos bugs arreglados.
- Cantidad de ajustes para hacer que las guerras dependan más de las batallas y menos de los asedios.
- Mapa mejorado, que añade las principales carreteras de Poniente.
- Dos nuevos Casus Belli - Rescata a tus familiares encarcelados, o paga el precio del hierro.
- Nuevos eventos y cadenas de eventos.
- El primer prototipo de nuestro nuevo sistema de duelos.
- Una extensión a las Megaguerras, que permiten que casas menores también puedan elegir entre tomar partido por su señor, permanecer leales a la Corona o tratar de mantenerse neutrales.
- Fabricar (y usar) el afamado Fuego de Valyria.
- Y mucho más.


Este parche es esencialmente un pack de mejora para el escenario de la Rebelión de Robert, pero somos conscientes de los problemas de estabilidad que aparecen cuando termina (básicamente, que hay demasiada), y desde luego pensamos hacer algo al respecto en el futuro. De momento esperamos que encontréis estas nuevas funcionalidades suficientes para daros algo más de entretenimiento.

El equilibrio de la partida debería haber cambiado considerablemente. Ahora lo habitual deberían ser guerras que se deciden mucho más rápido, con batallas a vida o muerte que pueden cambiar el curso de la guerra. El desgaste de los ejércitos debería ser también bastante más fácil de aguantar, suponiendo que te ciñas a las carreteras mientras sea posible.

Seguramente te darás cuenta de que hay mucho menos dinero circulando. La abundancia de dinero en nuestra primera versión era un bug, que debería haber sido arreglado. No dudes en decirnos si nos hemos pasado o si deberíamos disminuirlo aún más.


Cambios
(Nota: me temo que esto se va a quedar sin traducir)

Version 0.1.1:
==============

Main features:
- Added a brand new Duel Engine.
- Vale Mountain Clans can rise in revolt, Summer Islanders can invade!
- Added roads (less attrition and faster movement speed along them).
- Added Personal Interaction Engine, which adds new diplomatic options and interactions.
- Added a nes "Crowned Stag" scenario.
- Added a raid CB for Ironborn rulers.
- New plot and CB to rescue prisoners.
- Extended the Megawar system, allowing minor houses to declare for their lord or remain loyal to the Crown.
- Added Wildfire.

Events, jobs and decisions:
- Tower of Joy event chain added, currently triggers only if Robert wins the war.
- Only some very strong women will want to become knights.
- Fixed northmen & ironmen being knighted by tournament events.
- Fixed wrong gender referal in the happy marriage ambition.
- Disabled events involving septons for everybody but members of the faith.
- Upped MTTH for homosexual tourney event.
- Fixed doubled event outcome in assassination_decisions.
- Upped MTTH for trials by combat.
- Added more Skinchanger events.
- Added a couple of bastard event chains: 'Lonely whilst campaigning' and 'Lord's Right'.
- Maesters sent by the citadel can no longer be inbred or slow.
- Reduced event spam on death.
- Added 2 decisions. One to find the owners of Valyrian swords. The other one to find who are your friends and rivals.
- Made the Castellan only capable to do jobs in your own provinces and the Master-of-Laws only able to do jobs in other people's.
- Switched the Castellan job "Send to foreign court" for "Improve defenses".
- Reduced to 1/1000 the chance of getting a valyrian sword in battle.
- Tweaked Targaryen incestuous marriages.
- Created maintenance events to hopefully decrease Kingsguard and Maester weirdness.
- Iron Price event can no longer fire for dead children.
- Reeducation is now between ages 5-15 to prevent confusion with the vanilla mechanics.
- Decreased the chances for the finger dance to ruin your life forever.
- Your manhood now runs the risk of being cut off and fed to the goats.

Localisation:
- claim_all_rb_desc localised.
- Fixed some christian localisation.
- Fixed localisation errors for Kingsguard, cyvasse, and trial-by-combat event chains.
- Overrode vanilla law adjectives.
- Updated mapmode localisation so it fits our feudal structure.
- Fixed Sellsword bastard names.
- Updated localisation to reflect the new council names.
- Added the full Night's Watch oath.

Character setup:
- Randomly generated high valyrian courtiers are now purged, so random people don't have silver hair
- Trimmed culture names so they are mostly canon now
- Knights no longer lose their "ser" titles.
- Disabled Horror & Slobber nicknames.
- Fixed House Stonetree problems.
- Fixed Howland Reed's age and made him a decent fighter.
- Changed Randyll Grafton's death date so he is alive at scenario start.
- Added Aurene "waters".
- Regina Knot had a successful postmortem sex change operation and is now a dead woman in both anatomy and title.
- Fixed the ages of the Ryswell sisters.
- Gave Denys Arryn his dynasty, he was lowborn for some reason.
- Nerfed Robert's martial prowess. He's still very good, but should no longer be able to easily murder ABSOLUTELY EVERYONE.
- Banished the Selmy sisters back.
- Renamed "Harlan" to Mandon Moor.
- Rearranged the Arryns' dynasty tree.

Province and title setup:
- Gave everybody primogeniture succession.
- Ironborn: forced elective & disabled higher crown laws on kingship.
- Fixed max_settlements being higher than the number of baronies in a province.
- Turned the Haighs from the Cape of Eagles into Frey vassals.
- The Iron Isles now are joined by straits.

Balance:
- Decreased general attrition a little.
- Battles give more war score and prestige.
- Heavily decreased income for everybody.
- Reduced both siege time and garrison sizes (the latter doesn't apply for the biggest settlements).
- Made it practically impossible to revoke a Lord Paramount title.
- Vassals can now fight among themselves no matter what level of crown authority their lieges have.
- Kingsguard can no longer declare war
- If a Lord loses a independance war the loser is imprisoned rather than the King.
- If a King wins a dejure war against another King all their LP vassals become vassals of the victor.
- If a King wins a dejure war against a King/LP the loser will now dislike them for subjugating them.

Graphics and portraits:
- New beards for western men and a few new headgears for northmen.
- Crannogmen, northern hillclansmen and skagosi use northman gfx.
- Dynamic armor system: People will now don armor when they are in the middle of a military campaign.
- Added all new Dornish male and female clothes.
- Added Kingsguard armor.
- Changed Maester clothes.
- DNA work on Robb, Jon, the Umbers, Balon's sons, Arys Oakheart.
- Changed the dynastic CoA for House Farwynd.
- Kingsguards won't wear hoodies anymore.
- Changed some trait icons.
- Most province flags should now be included.
 
Last edited:
Este mod (que sinceramente, yo le pondría un sticky, porque he tenido que bucear para encontrarlo) es compatible con qué versión del juego? Porque al habérmelo comprado ahora mismo, se me instaló automáticamente en la v. 1.07, y la verdad, me gustaría probarlo algún día.

Thx de antibraso.
 
Este mod (que sinceramente, yo le pondría un sticky, porque he tenido que bucear para encontrarlo) es compatible con qué versión del juego? Porque al habérmelo comprado ahora mismo, se me instaló automáticamente en la v. 1.07, y la verdad, me gustaría probarlo algún día.

Thx de antibraso.
Nein

Están trabajando en adaptarlo y a los más que seguros hotfix que sacarán
 
Grasias shurhand, esperaré. Total, todavía tengo que aprender a jugar, estoy muy verde aún para mods ;)
 
Este mod (que sinceramente, yo le pondría un sticky, porque he tenido que bucear para encontrarlo) es compatible con qué versión del juego? Porque al habérmelo comprado ahora mismo, se me instaló automáticamente en la v. 1.07, y la verdad, me gustaría probarlo algún día.

Thx de antibraso.
No está en un sticky porque el hilo general está en el subforo de los mods ;)
 
No, pero sin ellos van a faltar muchos detalles importantes, como el que los dothrakis no sean nómadas.
 
Justo cuando por la serie de TV, me da por jugar de nuevo al CKII, con el último mod que haya disponible, resulta que acaban de sacar un parche nuevo, el 2.7.2. Y los mods aparentemente, solo van hasta la 2.7.1. En principio el juego carga, hasta la pantalla principal. No he probado a iniciar una partida y ver si todo tira sin problemas. Si hay CtD habrá que poner la versión 2.7.1.