De Dios el rey, del rey la ley
Partida para los domingos noche en horario 21 h. canaria (22 h. peninsular) con preferencia para los exiliados de la Europa Universalis V y quien quiera apuntarse. Si hay disponibilidad se podría jugar media hora antes si todas las partes lo acuerdan en sesiones anteriores o durante la semana en el hilo.
Requisitos indiscutibles: Seriedad, puntualidad y saber manejar el juego. Da igual nivel y experiencia en mp. El resto - dentro de las normas que acordemos - ... "de dios el rey, del rey la ley" Normas: Las tipo para este tipo de mp's.
Reparto de países.
1. España (Metroncho)
2. Inglaterra (LordSpain)
3. Austria (Dustz)
4. Rusia (Belijar)
5. Otomano (Sprewell)
6. Francia (Carlangas)
7. Suecia (Fontaka)
8. Portugal (Magadanovic) [GM]
9. Polonia (Pdl)
10. Sub (Koteas, FgM, Liriapepin, Rasputia)
Sub: Koteas (las sesiones 1 y 3, Francia)(Sesión 4, Otomano)(Sesión 8, Francia)
Sub: FgM (la sesión 2, Francia) (la sesión 3 y 4, bailando con turbante en la india) (la sesión 6, Francia) (la sesión 7, Rusia) (la sesión 10, Imp. Otomano)
Sub: I am the Walrus (la sesión 2, Polonia)
Sub: Liriapepin (la sesión 5, Rajputna)
Sub: Carlangas (la sesión 6, Otomano)
Causa baja: Pizarro
Causa baja: Malatesta
El mod HISPANIA UNIVERSALIS trae un mapa nuevo .... el del turco Devlet-i Ali Osman !! http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=430066
Una pasada, nuevas provincias, redimencionado y fronteras más realistas. En la estepa peninsular participó Malatesta en cambios para este mod.
Dependerá de las conexiones que tengamos. Voto que los interesados pongamos lo siguiente:
__________________
Paises a elegir:
1.
2.
3.
Conexión:
Experiencia mp's eu2, eu3: Alta, media, baja, ninguna. (Elegir 1 o intermedia tipo media-alta, ...)
__________________
Enlaces:
1. Traducción: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?510815-Traducci%F3n-del-Divine-Wind-al-apa%F1%F3
2. Mod Hispania Universalis: http://www.mediafire.com/?2veu2d4ujrpuu1a a descargar en la carpeta MOD del eu3. Versión checksums Vanilla:BJLT checksums MOD: Ver punto 4.
3. Pdf de cambios aportados por el mod Hispania Universalis: Vanilla: Incluida en la descarga del mod.
4. Parche para arreglar el problema de las academias militares y en las ideas nacionales navales http://www.mediafire.com/?yt9imjbm4kx4umo Versión del juego: HU MP 1.2. checksums MOD: EDYL
Reglas:
1. El reparto de provincias en las paces se hace de la siguiente manera:
- De 1492 a 1600: 3 provincias de manera individual y 5 por alianza.
- De 1600 a 1700: 4 provincias de manera individual y 6 por alianza.
- De 1700 a 1750: 5 provincias de manera individual y 7 por alianza.
- De 1750 a 1819: 6 provincias de manera individual y 10 por alianza.
************* Cómputo de provincias coloniales (1/2) y los centros de comercio (2/1)
************* Si en una paz se pide liberar un país, esas provincias contarán como provincias exigidas.
2. No está permitido pedir provincias que no estén conectadas con la frontera de tu país, de un vasallo o una línea de costa. Por supuesto, existen excepciones, como provincias con core, las provincias imperiales,... el espíritu de la norma sería evitar partir en dos a un país, como ya se ha dado el caso en anteriores MPs Un ejemplo, derrotar a Francia y exigir todas las provincias alrededor de Ille de France.
3. La toma y quema de colonias se permite, es más, se anima
4. Aconsejamos establecer treguas durante las negociaciones de paz, esto es, ningún ejército mueve o ataca. Así nos evitamos pausar la partida.
5. Los 5 años de tregua son de obligado cumplimiento.
6. Queda prohibido declar la guerra a un vasallo de un país con el que acabamos de estar en guerra para saltarnos la tregua.
7. Ideas nacionales: está permitido a España/Castilla y a Portugal elegir la idea del Nuevo Mundo en el escenario de 1492. Los demás países a partir de la cuarta idea la pueden seleccionar.
8. Japón/China(Ming) están fuera de la conquista europea hasta 1700.
9. No se podrá solicitar acceso en estados vasallos o con unión personal de un tercero, si no es con el consentimiento explícito del señor. Todo país humano atacado por otro humano desde un país neutral, podrá solicitar en cualquier caso acceso temporal en éste. Si el país neutral es humano estará obligado a dar casus belli al atacado, a su petición.
10. Los vasallos humanos no podrán entrar en alianzas de las que no forme parte su señor ni iniciar guerras contra países sin el permiso de éste.
11. Prohibido el atricionar tropas.
12. Prohibido hacer de escoba de rebeldes durante las guerras. Si se hace, el país que ayuda también tiene que estar dentro de la guerra en curso. Durante periodos de paz, se es libre de actuar como se quiera.
13. El Defensor de la Fe - una vez instaurado el título por el Papa - deberá mantener el status durante al menos 20 años, salvo que cualquier otro pais humano o IA se lo arrebate.
14. Prohibido ceder provincias - como tributo por derrota - al finalizar una guerra con el objetivo de que el ganador no gane BB. El intercambio de provincias por paces se resuelve siempre en la acción de petición de paz
15. Solicitar paces con los reinos/paises IA se limita a un tope máximo de 200 ducados por el número de provincias que posea ese reino/pais. Si hay alianzas humanas contra reinos/paises IA a la cantidad a expoliar se le aplican los dividendos antes anunciados "por jugador". Esta limitación no se aplica a los reinos/paises paganos de América, con objeto de reflejar las riquezas que se trajeron del Nuevo Mundo a la vieja Europa. Tampoco se aplican a peticiones jugador-jugador. En aquellos casos donde nos proponga la IA una paz y exceda la cantidad monetaria de lo aquí expuesto, el jugador se compromete a devolver a dicho reino/pais la diferencia de cuantía de la forma que considere oportuno y en el menor plazo posible, comunicando al resto de jugadores vía mensaje in-game de este hecho.
16. Prohibido anexionarse colonias-territorios indios por la vía directa. Es aplicado para la IA exclusivamente, entre humanos no.
17.
Respecto a las reglas que hay que añadir:
Como ya es sabido en caso de liberar un vasallo con provincias core, éste no se puede anexionar de nuevo hasta pasados 50 años. Si el vasallaje se rompe (voluntaria o involuntariamente) el país puede recuperar las cores vía militar, pero no podrá liberar de nuevo el país hasta pasados los 50 años (contados desde que se liberó al vasallo). Esta norma va dirigida especialmente a Austria, pero es aplicable a cualquier nación.
Por otro lado y referente a los cambios de capital. Las provincias que un país pierda voluntariamente (por vía militar, venta o vasallaje) no las podrá recuperar hasta que pierda las cores (aunque el país poseedor de las provincias esté conforme en cedérselas). Esta norma no estaba pero yo me la he autoimpuesto (metroncho ya ha comentado que no tenía intención al menos de momento, de anexionar Castilla) ya que bastante abuso es ya de por sí el cambio de capital.
Espero que esté todo claro.
ACTITUD
- Los problemas in-game serán resueltos por el GM, siendo esta la ultima palabra.
- El GM/GM´s no están a favor de nadie y tampoco buscan perjudicar a un país.
- No se permitirán insultos entre jugadores.
- Si tu país es machacado... dios no lo quiera, no le eches la culpa a los espiritus, a las manias persecutorias, ni al mundo ni a Malatesta , simplemente es que tu has jugado mal tus cartas y tus enemigos lo hicieron bien.
- Cualquier amenaza con dejar la partida, será acompañada de una invitación para que la abandone.
- No se permitirán las faltas de respeto
- La falta de puntualidad o la ausencia en una sesión sin avisar, será considerado una falta de respeto a los demás componentes de la MP. Si el comportamiento persiste, el jugador será sustituido.
- Todos nos conocemos, así que hagamos de nuestros comentarios algo agradable de leer.
- Puntualidad máxima. Tras los 5 minutos de rigor, el país será llevado por la IA y sin ediciones.
- Prohibido enviar ofertas trampa de paz para ver si el otro jugador acepta sin darse cuenta.
- Se aboga por un juego limpio (fair-play).
- Aquellos cambios y mejoras que se quieran aportar a la partida intentemos que sean lo más claro posible, justificando dicho comentario y proponiendo claramente una propuesta para que el resto podamos luego debatirlo.
Año de inicio de la partida: 1492, 1 de Enero. Nº de sesiones jugadas: 17 (Enero 1492-Enero 1506 = 14 años) (Enero 1506-Enero 1520 = 14 años) (Enero 1520-Diciembre 1533 = 13 años) (Diciembre 1533-Octubre 1548 = 15 años) (Octubre 1548-Enero 1565 = 17 años) (Enero 1565-Enero 1580 = 15 años) (Enero 1580-Enero 1594 = 14 años) (Enero 1594-Junio 1606 = 12 años)(Junio 1606 - Noviembre 1618 = 12 años) (Noviembre 1618 - Enero 1635 = 17 años) (Enero 1635 - Enero 1655 = 20 años) (Enero 1655 - Abril 1669 = 14 años) (Abril 1669 - Diciembre 1679 = 10 años) (Diciembre 1679 - Enero 1697 = 18 años) (Enero 1697 - Enero 1712 = 15 años) (Enero 1712 - Enero 1726 = 14 años) (Enero 1726 - Enero ¿? = ¿?) [Media: 234/16 = 14.62años]
Sesión XVII:
El mundo en Enero de 1726 (inicio de sesión)
El mundo en Enero de 17¿? (fin de sesión)
¿?
Stats (Cortesía de Magadanovic)
_______________________________________
Grupo de trabajo HU: Reporte de posibles bug en el juego y/o mod; otras propuestas.
Bugs:
1. Inglaterra usando espias intenta conseguir un núcleo en la capital de escocia. Lo consigue. El resultado es .... nada. No hay núcleo y pierdo 100 ducados ¿bug? (jugador inglés, LordSpain) Me vuelve a pasar en la sesión 4. (Bandura y otros = Está mal traducido el juego. Esa acción no es tal cual lees)
2. Lituania rompe unión personal con Polonia (jugador polaco, Metroncho)
3. En cuanto a las civilizaciones no-hordas de américa y casus bellis por pagano constante en el juego, no aparece. Si las atacas pierdes estabilidad (jugador ¿español?, Metroncho) / Maga confirma lo mismo con portugal. (Bandura y otros = Probablemente sea una adaptación del mod de hordas en américa. Para poder tener casus bellis pensamos que hay que tener fronteras con dichos paises para ganar motivos religiosos como mínimo. Las hordas no funcionan así, hay que conquistarlas militarmente y colonizar la provincias antes de declarar la paz.)
4. No funciona - al menos para inglaterra - el recibir manpower de parte de otros paises mientras está en guerra. En paz no hemos probado. No se si será significativo el estar o no en guerra. (Bandura = Hace falta tener un mínimo de +150 de relaciones para que funcione el evento)
Propuestas:
1. Defensor de la Fe: ¿Activar una opción para abandonar el título a voluntad propia? Supongo que habrá que penalizar bastante al que lo haga para evitar que esto sea un corrillo.
2. Compañía de Indias se desactiva para siempre si pierdes la/s posesiones en asia. Es totalmente ilógico que no se pueda volver a activar si cumples los requisitos.
3. Activar una opción para dejar de pagar tributo a las hordas. Propuesta: Que esto sea casus belis para las hordas y/o caida de -1 de estab. para el que rompe el acuerdo. Si pagas tributo las hordas no te atacan nunca y hay que declarar la guerra perdiendo un -2 estab.
Last edited: