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Thread: AHOI-Mod - "Eine HOI3 Schatztruhe"

  1. #1
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    Smile AHOI-Mod - "Eine HOI3 Schatztruhe"

    In Post 2 in diesem Faden/thread findet Ihr die generelle AHOI-Mod Beschreibung:
    Link: AHOI-Mod


    In Post 3 in diesem Faden/thread findet Ihr die "Download und Installationshilfe"<-Link:




    NEU:

    In Post 45 in diesem Faden/thread findet Ihr jetzt den neuen "AHOI Mod - widescreen für HOI3-TFH" : Klick mich!




    Links zum Paradox Forum(Englisch):
    In Post 4 in diesem Faden/thread findet Ihr gesammelte Rückmeldungen von Anderen..
    Link: Feedback post

    In Post 5 in diesem Faden/thread findet Ihr die Links zu den alten Mods wie die alten "A-HOI3-Treasure-GEM" Versionen für SF und die Widescreen-Mods für SF/FTM/HPP/AS/RPM.
    Link: Other Mods overview post.



    Aktuelle Neuigkeiten und Informationen:




    Hallo!

    Wie angekündigt, wird nun nach und nach alles für "Hearts of Iron III: Their Finest Hour" angepasst.
    Nachdem der "Widescreen Ahoy!(FTM)" nun für das neue Add-on "Hearts of Iron III: Their Finest Hour" angepasst ist, folgt nun der "AHOI Mod - A HOI3 Treasure Chest".
    Die ersten Arbeiten sind getan und es gibt schon erste Bilder zu sehen.
    Link: "AHOI Mod - A HOI3 treasure Chest" Bilder auf ModDB

    Der Eintrag auf ModDB ist auch schon fertig:


    Es ist endlich soweit. Nach fast genau 2 Jahren nach dem der erste AHOI-Mod für Hearts of Iron 3-"Semper Fi" herauskam, kommt Heute nun die erste Version für Hearts of Iron III-"Their Finest Hour"!
    Es ist allerdings erst eine erste Testversion für Tester! Viele Dinge brauchen noch kleine Verbesserungen. Aber wer gerne mithelfen möchte den Mod besser zu machen, kann dies jetzt tun.
    Bitte tragt im Forum ein was Ihr machen wollt damit es keiner doppelt macht. Um es übersichtlicher zu haben nutzt bitte dieses hier.


    Bitte testen:
    OOB's
    Regierungs Boni
    start-Technologien und Forschungsvortschritt
    Einheiten Verbesserungen? (Achtung: Das neue Komponentensystem ist noch nicht komplett eingebaut.)
    Kriegsverlauf NatChi/Jap, KI und als Mensch.

    Vorschläge gewünscht:
    Produktions-Fokus der Länder.(Wann sollen sie was bauen?)
    Forschungs-Fokus der Länder.(Wann sollen sie was forschen?)
    Und natürlich was Euch sonst noch so einfällt/auffällt!

    Bitte beachten:
    Es gibt noch keine korrekten Modellnamen.
    Forschungs-KI muss noch bearbeitet werden.
    Producktions-KI muss noch angepasst werden.

    Aussicht:
    Neues Komponentensystem fpr die Einheiten(Neue Ausrüstung muss nach Erforschung erst durch eine Entscheidung freigeschaltet werden).
    Die neuen Gebäude einpflegen(Kann man schon in der neuen Provinzansicht sehen)
    Neue Gesetzte(Reserven exploit abstellen..)
    Überarbeiten der strategischen Ressourcen
    Weiter Kartenänderungen (Wie die bereits gemachten: Danzig/Korridor oder Nord-Ostsee-Kanal).
    Wetter Änderungen.
    Endlich einmal ein paar mehr Ereignisse und Entscheidungen.


    Download:
    Ahoi-Mod-TFH-Test-402a - bei mediafire

    Installation:
    Der Mod benutzt die neue Mod-Dir Funktion(Wurde für TFH überarbeitet). Also einfach den Mod entpacken und in Euer Verzeichnis: X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\ kopieren. Dort sollten dann der Ordner AHOIModTreasure und die Datei AHOIModTreasure.mod liegen.
    Jetzt könnt Ihr den mod mit der Datei launcher.exe im Ordner X:\Hearts of Iron III\ starten. Dazu unten links zunächst den AHOI-Mod auswählen und dann rechts auf Start klicken.
    Durch die Kartenänderungen muss der Mod erst eine neue Karte erstellen. Es kan also dauern bis er das erste mal geladen ist.
    Danach am Besten erst einmal wieder beenden und neu starten.
    Und dann kann es auch schon losgehen.
    Durch die Benutzung des Mod-Dir, brauchts Du keine neue Installation des Hauptspieles und die neue Karte, Spielstände und Lod-Dateien des Mods befinden sich jetzt in diesem Ordner: C:\Users\"Dein Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure.


    STEAM:
    Es gibt jetzt auch eine eigene STEAM Gruppe für den AHOI-Mod..
    STEAM-Installation:

    Finde das STEAM-HoI3 Installationsverzeichnis.
    Normalerweise ist es hier: C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron III
    Wenn Du nicht weißt wo es ist, dann suche nach der steam.exe.

    Nun entpacke den Mod und kopiert die Datei "AHOIModTreasure.mod" und den Ordner "AHOIModTreasure" in das Verzeichnis:
    C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron III\tfh\mod


    Mod starten:
    In dem Verzeichnis C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron III\ befindet sich auch eine launcher.exe. Diese dient dazu um Mods zu starten.
    Doppelklicken, dann unten links zunächst den AHOI-Mod auswählen und dann rechts unten auf Start klicken.
    Durch die Kartenänderungen muss der Mod erst eine neue Karte erstellen. Es kan also dauern bis er das erste mal geladen ist.
    Danach erst einmal wieder beenden und dann erneut starten.
    Und dann kann es auch schon losgehen.
    Durch die Benutzung des Mod-Dir, brauchts Du keine neue Installation des Hauptspieles und die neue Karte, Spielstände und Lod-Dateien des Mods befinden sich jetzt in diesem Ordner: C:\Users\"Dein Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure.

    Um es später einfacher zu haben, kann man auch mit rechts auf die launcher.exe klicken und im Kontextmenü dann "Verküpfung erstellen" auswählen. Die dann neu erstellte Verknüpfung auf den Dektop kopieren und man muss nicht erst immer wieder in die STEAM Verzechnisse rein.


    Spielstände:
    Die neue Karte, Spielstände und Log-Dateien etc. des Mods befinden sich jetzt in diesem Ordner:
    C:\Users\"Dein Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure

    Ordner: logs/map/music/savegames/Screenshots
    Dateien: settings.txt/messagetypes_custom.txt

    Freue mich auf Rückmeldungen und Unterstützung.


    Ich werde diesen Post mit fortschreitender Anpassung des Mods aktualisieren. Also schaut immer mal wieder hier rein um zu gucken ob es evtl schon etwas neues gibt.
    Und es wird auch weiterhin Neuigkeiten via Blog, facebook,ModDB und Twitter geben.

    Grüße,
    Chromos



    Aktuelle kleinere Neuigkeiten wie immer auf Twitter..
    Wenn Ihr facebook mögt, dann schaut Euch bitte auch die Seite auf facebook an und gebt evtl. ein "Gefällt mir" ab.
    Im Blog hier bei Paradox: Paradox-AHOI-Mod-Blog
    Last edited by Chromos; 16-12-2012 at 21:03.
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  2. #2
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    Smile Der AHOI-Mod

    Eine Grand Strategy Modifikation für Hearts of Iron 3

    Die Arbeit an diesem Mod basiert auf der "AHOI-Treasure Mod Familie".
    Generelles Ziel der Mod ist es das Spiel mehr in die Richtung einer Simulation mit historisch plausiblen Hintergrund zu haben.

    Eine kurze Beschreibung:
    - ~580 Technologien in 22 Ordnern die auch die KI erforscht! (Std-HOI3 hat 286 in 12 Ordner).
    - Komplett neue grafische Oberfläche im Holz/Stahl Design mit einer Mindestauflösung von 1280*768. Nun kann man mehr Informationen auf einem Blick sehen und muss nicht mehr soviel scrollen.
    - Eine neue Topbar die inhaltlich neu gegliedert wurde und es neuen Spielern erleichtern soll sich zurechtzufinden. Z. B. der Aufbau der Ressourcen ist identisch wie im Produktionsbildschrim.
    - Farbliche Kodierung für Werte die zu einem bestimmten Bereich gehören(Diplomatie, Spionage etc.)
    - Alarm-Icons und Handelsanfragen werden jetzt rechts der Topbar angezeigt.
    - Alarm Icons haben ein erstes neues Design.
    - Farbliche Unterscheidung der Spielgeschwindigkeit.
    - Im Statistik Bereich werden die Übersichten bei den Einheiten jetzt korrekt angezeigt.(Keine Überschneidungen mehr wie in Std-HOI3)
    - Neue Ansichten im Bereich der Einheiten. So haben die Anführer jetzt Ihrer militärischen Zugehörigkeit nach unterschiedliche Abzeichen neben Ihren nun größeren Bildern.
    - Der Einheitenproduktionschirm zeigt nun bis zu 33 Komponenten auf einmal.(Keine Probleme mehr mit so vielen Komponenten für Einheiten und Abstürze deswegen.)
    - HQ's haben nun eigene Counter für jede Befehlshaberstufe. (Design orientiert sich an den HQ-Markierungen der dt. Wehrmacht.)
    - Neues Entwicklungssystem für Länder (Kleine Länder haben jetzt eine Chance zu den Großen aufzuschließen).
    - Einige neue Entscheidungen hinsichtlich Mannstärke.
    - 90 zum Teil neue Einheiten (Std-HOI3 hat 48, KI produziert diese auch, Start-OOB's z. T. angepasst).
    - Neues Division-System (eine normale Div besteht jetzt aus 3 bis 9 Regimentern, keine Einheiten mehr in Batallionsgröße [Mit Ausnahme von Commandos]).
    - einige Anpassungen der jap/chi/man Grenzen und Ereignisse (China wird nicht mehr so leicht erobert).
    - Eliteeinheiten und HQ's haben einzigartige Counter
    - einige Anpassungen zu den Gesetzen.
    - einige Anpassungen zu den Kampf Ereignissen.
    - einige Anpassungen zu den Basis Spiel Mechaniken definiert in den defines.lua etc. .



    Aussicht auf neue Features / Bereits zum Teil geändert für die nächste Version:


    Grafik und Benutzeroberfläche(GUI):
    - Erneute Überarbeitung der grafischen Oberfläche(GUI) für alle die eine Auflösung von 1680*1050 und größer benutzen. Man wird in der Lage sein die Spielnachrichten weiterhin lesen zu können während man in anderen Bereichen wie Produktion etc. ist!
    - Die Produktionsbildschrime der Einheiten zu überarbeiten, so daß man nun bis zu 45 Komponenten pro Einheit sehen kann.(Einheiten können dann also bis zu 45 Komponenten haben!)
    - Überarbeitung der GUI um eine besser Benutzerführung(usability) zu haben. Bei der ersten Widescreen-Version lag der Fokus darauf möglichst große Listen zu haben, um möglichst viel auf einmal sehen zu können. Nun wird die Benutzerführung mehr einbezogen. Die zugrundeliegende Logik von Links nach Rechts wird weiter verstärkt. (So hat man z. B. im Produktionsbereich erst alle Rohstoffe, dann die Verteilung und ganz Rechts dann die Auswahl und Ansicht der Produkte(Einheiten). Außerdem werden einige Elemente wegfallen die dem menschlichen Spieler einen Vorteil gegenüber der KI verschaffen können. Alles weiterhin in einer Mindestauflösung von 1280*768.)

    Basierend auf den grafischen Änderungen möchte ich zusätzlich:
    - Neue ideologisch/partei- basierende Modifikatoren einbauen. Zu sehen dann im Politik-Bildschirm(Dort wo jetzt oben links noch viel Platz ist..)
    - Neues Gesetzessystem mit 13 Unterschiedlichen Arten von Gesetzen.(Z. B. für unterschiedliche Trainingsarten von Land/See/Luft-Einheiten, jetzt gibt es 7.)


    Technologiebaum:
    - Einen komplett neuen Technologiebaum der den Zeitraum von ~1900 bis ~1970 abdeckt, und dann ~1001 neue Technologien in 42 Ordnern enthält.(Das Design bleibt weiterhin im Rahmen der Auflösung von 1280*768!)
    - Mit dem neuen Technologiebaum kommen dann auch neue Theorien/Praktische Erfahrung(unten im Technologiebereich zu sehen). Die Anzahl wird von 48 auf 62 erhöht und einige alte fallen weg. So können wir jetzt die Produktion von allen Hauptbereichen besser simulieren, da alle einen eigenen "Practical-Bereich" haben.


    Ereignisse und Entscheidungen:
    - Wir haben ja nun deutlich mehr Platz für Entscheidungen im Diplomatiebildschirm.
    - Die neue KI wird fragen in welche Richtung man forschen oder welche Einheiten Priorität in der Produktion haben sollen.
    - Ereignisketten rund um wichtige historische Geschehennisse wie:
    - Wiederbesetzung des Rheinlandes
    - Ölembargo gegen Japan(Entscheidung gegen die Alliierten/USA vorzugehen)
    - Münchener Abkommen und der Weg dorthin.
    es soll nicht mehr länger nur eine Entweder/Oder Abfrage sein, sondern im historischen Kontext mögliche Ergebnisse und deren Auswirkungen zu den aktuellen Situationen im Spiel.


    Einheiten:
    - Überarbeitung der im Spiel vorkommenden Einheiten um mit Hinblick auf den Statistikbildschirm alles korrekt angezeigt zu bekommen.(Max 34 Landeinheiten, 15 Seeeinheiten, 15 Lufteinheiten.)
    - Durch den neuen Technologiebaum und der vielen Komponenten wird es eine Neuerung im Bereich der Panzer und Flugzeuge usw. geben. Es werden Bataillone/Geschwader abstrahiert als Komponenten eingebaut. Dadurch wird auch die KI die gleichen Möglichkeiten wie der menschliche Spieler haben.


    LUA Änderungen, Neue dynamische KI:
    - Mit der KI "reden/Anweisungen geben".
    - Bislang hab ich die gesamte Produktions-KI umgeschrieben(7.0000+ Zeilen).
    - Das Spiel läuft damit schneller(Spielstart '36) über den ganzen Verlauf und selbst bei den anderen Startszenarien wie '44.
    - Es besteht jetzt die Möglichkeit der KI Produktionsvorgaben während des Spieles vorzugeben ohne dabei die Produktion selber anzupassen. Die KI der Gegner baut nun unterschiedliche Truppen je nach Lage der jeweiligen Nation. (Invasionsflotte bauen, massenhaft Militz usw..)
    - Das dynamische System wird jetzt auch für die Forschung und den neuen Technologiebaum angepasst. Bereitet Euch auf eine KI vor die Ihre Forschungsschwerpunkte je nach Spiellage ändert!
    - Später sollen die anderen Bereiche wie Handel usw. folgen.


    Karte:
    - Einbinden der neuen Karte aus dem neuesten Patch 3.06 (Community-Map-Project/CMP Version 1.5x bereits eingebaut)
    - Weiter Änderungen die nicht auf der offiziellen Karte zu finden sind wie:
    - Überarbeitete Danzig-Region, einbauen einer "Korridor-Provinz"!
    - Realistische Öresund Region, man wird von Kiel aus in die Ostsee fahren können und Kopenhagen wird trotzdem die Ostsee sperren..
    - Überarbeitete Pazifik Region, damit Japan auch endlich mal erfolgreich Indonesien erobert.
    - Komplette Überarbeitung der Geländekarte. Mehr Infos dazu wenn es soweit ist..


    Erweiterte Zeitlinie:
    Erster Weltkrieg!
    - Ich habe bereits einige Kartenänderungen durchgeführt und auch viele neue Länder(RUS, SER, AHE, ROC, OTT etc.)
    - Der erste Start einen gemeinsamen WKI-Mod zu machen ist letztes Jahr gescheitert. Mittlerweile arbeiten zwei unterschiedliche Teams an einen WKI-Mod.
    - Ich werde mich dieser Zeitlinie erst wieder hinwenden, wenn der Technologiebaum und die Forschungs-KI fertig ist. Dann werden wir endlich einmal von ~1900-1970 spielen können..


    Installer:
    Weitere Neuerung wird sein, das es einen Installer geben wird!
    Ich habe die Benutzung des Mod-Dirs aufgegeben, da es immer wieder zu Problemen damit gekommen ist. Stattdessen kommt mit den Mods nun die Software JSGME.(JoneSoft Generic Mod Enabler= Ein Hilfsprogramm das einem hilft Mods zu installieren)
    Für die Leute die einer .exe aus dem Netz misstrauen wird es wohl weiterhin auch einen DL für ein Zip geben.



    Aktuelle Arbeit:
    Im Moment bin ich bei der Überarbeitung des kompletten Mods.
    Ich bin also dabei den Mod nun doch komplett um den 1001 Techmod zu erweitern um endlich eine Vermischung aus HOI1 bis HOI3 Technologiesystem zu haben was eine Zeitlinie von WKI bis nach WKII ermöglicht.
    Außerdem kommt mit dem Technologiebaum die neuen Einheitenaufteilung mit dem neuen Komponentensystem(Bataillon-System in den Einheiten).
    Der Fokus liegt jetzt darauf dieses bereitzustellen. Die neue Produktions-KI läuft schon, der Technologiebaum wächst auch..


    Helfen:
    Einige haben bereits Hilfe angeboten, und ich bin drüber sehr erfreut.
    Allerdings ist es schwierig für mich Aufgaben zu verteilen, solange die Basis der neuen Version nicht fertig ist.
    Für einige Bereiche ist es sicherlich viel einfacher wenn dort erst einmal grundsätzliche Funktionen da sind, an denen man erkennen kann wie es funktioniert.
    Wenn alles soweit ist, werde ich es auf allen Kanälen verkünden und freue mich über helfende Hände.
    Danke für Eure Geduld.


    Bis dahin könnt Ihr natürlich helfen den aktuellen Mod noch besser zu machen.
    Einige arbeiten bereits an den Technologiebeschreibungen und Bildern.
    Andere haben Rückmeldungen zu Fehlern gemeldet oder einfach Dingen die Ihnen aufgefallen sind.
    Aktive Mithilfe ist erwünscht.
    Auch Testpielen -Spielen und Rückmeldungen geben was gefallen hat und was gestört etc.- ist erwünscht.
    Jede Rückmeldung kann da hilfreich sein und ist willkommen!


    Ich habe gerade den nervigen "Start-Tech-Bug" behoben und werde dazu in Kürze einen Hotfix bereitstellen.
    Dazu sollen dann noch die sonst so gemeldeten Fehler bereinigt werden.


    Das ist dann auch erst einmal alles von meiner Seite aus.


    Download des AHOI-Mod und Installationshinweise im nächsten post

    Grüße,
    Chromos
    Last edited by Chromos; 27-06-2012 at 14:06.
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  3. #3
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    Smile Download und Installation

    Deutsche Installationsanweisungen:

    Mit dem JSGME (Janesoft Generic Mod Enabler= Janseoft Allgemeine Mod Bereitstellunsgsoftware):
    1. Kopiere Dein bisherigen HOI3 Ordner.
    2. Benenne diese Kopie "HOI3 mit AHOI-Mod" oder ähnlich.
    3. Entpacke die heruntergeladene Datei in diesen Ordner.(Oder entpacke woandershin und kopiere den entpackenten Inhalt in diesen Ordner) Überschreibe wenn Du gefragt wirst.
    4. Starte das Programm jsgme_setup.exe und installiere es den "HOI3 mit AHOI-Mod" Ordner.
    5. Im Installationsverlauf änderts Du die Vorgabe "MODS" auf "mod".(Ohne Anführungszeichen.
    6. Starte nun das soeben installierte Programm JSGME.exe und wähle auf der linken Seite den AHOI-Mod aus. Danach in der Mitte den Pfeil nach rechts anklicken. Der AHOI-Mod sollte nun auf die rechte Seite wandern. Beende das Programm
    durch klicken auf "Close" unten in der Mitte.
    7. Starte die hoi3game.exe aus dem "HOI3 mit AHOI-Mod" Ordner.
    8. Spiele das Spiel nun mit dem Mod! Viel Spaß

    Anmerkung!
    Wenn Du das Spiel in dem "HOI3 mit AHOI-Mod" Ordner wieder ohne den AHOI-Mod spielen willst, kannst Du einfach das Programm JSGME.exe erneut aufrufen und den Mod auf der rechten Seiten nach links wandern lassen. (Mod rechts auswählen und Pfeil nach links anklicken.) Danach ist das HOI3 in diesem Ordner wieder "sauber"/ohne Mod!
    Mit dem JSGME kann man auch mehrere Mods so installieren und ausprobieren ohne sich sein Hauptspiel kaputt zu machen!
    Ich benutze es, weil ich später einige Dinge des Mods optional machen möchte. Es bietet dann einen einfachen Weg, mit einem klick neue features zuzuschalten, oder auch abzuschalten.

    "Einfacher Weg" ohne dem JSGME:
    1. Kopiere Dein bisherigen HOI3 Ordner.
    2. Benenne diese Kopie "HOI3 mit AHOI-Mod" oder ähnlich.
    3. Entpacke die heruntergeladene Datei in diesen Ordner.(Oder entpacke woandershin und kopiere den entpackenten Inhalt in diesen Ordner) Überschreibe wenn Du gefragt wirst.
    4. Kopiere den Inhalt aus dem Ordner \mod\AHOI-Mod in Dein neu erstellten "HOI3 mit AHOI-Mod"-Ordner. Überschreibe wenn gefragt.
    5. Starte die hoi3game.exe aus dem "HOI3 mit AHOI-Mod" Ordner.
    6. Spiele das Spiel nun mit dem Mod. Viel Spaß!

    Diese Varainte überschreibt die Dateien dauerhaft. Du kannst diesen "HOI3 mit AHOI-Mod"-Ordner nicht mehr für andere Mods nutzen.

    Falls noch Fragen sind, einfach im Forum posten, Link: AHOI-Mod-Forum

    Viel Spaß!
    Chromos

    Achtung! Man muss evtl. angemeldet sein um die Links benutzen zu können.
    AHOI-Mod - ModDB
    AHOI-Mod - mediafire
    AHOI-Mod - rapidshare



    Bilder:

    (Zum vergrößeren anklicken.)





    Last edited by Chromos; 21-06-2012 at 11:27.
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    Smile Alte Neuigkeiten

    Alte Neuigkeiten..





    So nach gut einem Jahr "A HOI 3 Treasure" gibt es jetzt eine neue Aufteilung.


    AHOI-Mod:
    Wie schon angekündigt kehre ich zum alten Namen AHOI-Mod zurück.
    Ich gebe das Komponenten System auf.
    Erste Version im 2. Post!

    Pimp my HOI:
    Es gibt aber noch eine weitere Linie die ich "Pimp my HOI" nennen werde und worin dann die Dinge hineinkommen die auch nur mit Std-HOI3 zu spielen sind. Wie z. B. der widecreen Mod und auch demnächst eine Dynamische KI.
    Erste Version zum Testen ist da!
    Der Download befindet sich hier:
    gestrichen.. da auch das nicht erlaubt..
    Einfach kopieren und Lerzeichen entfernen(direktlinks sind nicht erlaubt!)

    Installer:
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    Nicht kommerziell:
    Ich hatte geplant den AHOI-Mod weiterhin umsonst anzubieten aber die Spin-offs für Std-HOI3 als kostenpflichtige Mini-DLC's (ca. €1-2 ).
    Leider für mich, konnte ich Paradox nicht davon überzeugen. Nachdem ich nun ein Jahr daran gearbeitet habe, bleibt also alles weiterhin für "lau" und ich muss mir wieder eine Anstellung in dieser Welt suchen. Also auch ein wenig doof für Euch, denn der Fortschritt des Moddens wird dadurch natürlich langsamer vonstatten gehen.

    Aussicht:
    Ich werde jetzt nach und nach das bereits fertiggestellte zusammentragen und hier bereitstellen. Wäre ja blöd wenn die bereits erledigte Arbeit keinem zu Gute kommen würde.
    Vielleicht ergeben sich auch für den einen oder anderen Ideen die er einbringen möchte oder arbeiten zu übernehmen. Modellnamen herausfinden und einbinden Testspiele abhalten etc..


    Grüße!
    Chromos
    Last edited by Chromos; 27-06-2012 at 14:10.
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    Smile

    Hallo!
    Im 2 post gibt es den ersten Download des neuen AHOI-Mods!

    Es ist noch einiges zu tun.
    Aber die Probleme mit den zu hohen Schiffskosten und andere sollten behoben sein und es gibt eine neue GUI!

    Ihr müsst mit mindestens 1280*768 spielen!

    Bitte gebt Rückmeldung wie es Euch gefällt und wenn Ihr weitere Anregungen habt!

    Grüße!
    Chromos
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    Hallo!
    Es gibt neue Bilder im 2. post.


    Grüße,
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    Smile Neues Forum

    Hallo!

    Jemand war so nett und hat mir ein eigenes Forum angeboten.

    Damit habe ich ab sofort die Gelegenheit selber eine Struktur einzurichten und einen Sammelpunkt für alle Informationen rund um den AHOI-Mod zu haben.
    Auch das organisieren/koordinieren wird dann einfacher.

    Bislang poste ich ja alle Infos in rund 8 verschiedenen Foren.

    Ab demnächst werde ich dann lediglich eine Nachricht posten, etwa wenn es eine neue Version gibt. So erspare ich mir das jeweilige Anpassen an die jeweiligen Foren mit der Grafik und den links.

    Auch haben sich ein paar zur Mitarbeit zum AHOI-Mod und zu einem WW1-Mod angefunden.
    Wie das mit dem WW1 Mod aussieht ist noch nicht genau beschlossen, ich warte da noch auf Antwort von Yazem dem Modder an einen WW1 Mod im engl. Paradox-Forum.

    Evtl. werde ich jetzt doch den AHOI-Mod den 1001 Techbaum "spendieren" und einen seperaten Techbaum für den ursprünglichen WW1 Mod erstellen. So kann ich dann im Gegenzug die Minister und Befehslhaber etc. nutzen. Mal schauen wie es sich ausgeht.

    Mehr Informationen und den Link zum neuen Forum in Bälde.

    Grüße,
    Chromos
    Last edited by Chromos; 02-11-2011 at 19:18.
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    If you have further questions or would like to disagree, please contact me or any other forum staff member via PM. Thank you!

  8. #8
    East vs. West developer Demi Moderator Chromos's Avatar
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    Smile Erste pre-Alpha-Version mit WK1 im neuen Forum

    Hallo,

    es gibt eine erste pre-Alpha-Version im neuen Forum.

    Es handelt sich dabei um den 1001 Tech-Baum, die neue GUI sowie der WW1 Karte.

    Wer sehen möchte wie es jetzt bereits schon aussieht oder gar mitarbeiten will, kann hier vorbeischauen:
    "Link" (Etwa so "www . tollesforum . de\ hiergehtslang\ schaumal" bis zur Klärung entfernt, bis dahin bei Interesse bitte per PN nachfragen!
    Da links in andere Foren hier verboten sind, muss ich das halt so wie oben schreiben.
    Kopiert die Zeile einfach in Euren Browser und stellt sicher das die Leerzeichen wieder weg sind.


    Grüße!
    Chromos
    Last edited by Chromos; 15-01-2012 at 17:28.
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  9. #9
    East vs. West developer Demi Moderator Chromos's Avatar
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    Smile Pimp my HOI- Dynamische KI

    Erste Version zum Testen ist da!
    Der Download befindet sich hier:
    "Link" (Etwa so "www . tollesforum . de\ hiergehtslang\ schaumal" bis zur Klärung entfernt, bis dahin bei Interesse bitte per PN nachfragen!
    Da links in andere Foren hier verboten sind, muss ich das halt so wie oben schreiben.
    Kopiert die Zeile einfach in Euren Browser und stellt sicher das die Leerzeichen wieder weg sind.
    Einfach kopieren und Lerzeichen entfernen(direktlinks sind nicht erlaubt!)


    Grüße,
    Chromos
    Last edited by Chromos; 15-01-2012 at 17:28.
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  10. #10
    academic outlaw Moderator safferli's Avatar
    Hoi2 Beta MemberDiplomacy PlayerEU3 Collectors Edition OwnerHoI AnthologyNapoleonic Marshal
    Deus Vult!Europa Universalis: RomeEuropa Universalis: Rome (Collectors Edition)Europa Universalis III: In NomineRome: Vae Victis
    Hearts of Iron IIIVictoria 2 BetaHeir to the ThroneEast India Company CollectionRise of Prussia
    200k ClubElven Legacy CollectionVictoria 2Commander: Conquest of the AmericasDivine Wind
    MagickaCities in MotionEU3: ChroniclesSword of the StarsDarkest Hour
    Crusader Kings IIPride of NationsSengokuVictoria II: A House Divided BetaCrusader Kings II Holy Knight
    Naval War: Arctic CircleWarlock: Master of the ArcaneWar of the RosesDungeonlandLeviathan: Warships

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    Nicht nur direktlinks, sondern auch "versteckte" Links sind nicht erlaubt. Ich frag mal nach, ob der Link in Ordnung geht.
    When I speak in regal, manly grey I do so as a moderator.
    Never publicly comment or answer to a moderation post. Please write a PM (see Rule #2 of the Forum Rules).

    --
    How to give a proper man-to-man hug

    Ireland's Teardrop -- EU3 DW Munster/Ireland AAR. Follow the story of Munster, taking over the entire North American continent!
    Rule Helvetia! Helvetia Rule the Waves... -- Victoria 2 beta AAR. Watch Switzerland defeat the British Royal Navy... or die trying!
    What if the Pope had 200,000 men? -- A Papal States EU3 1.3 aar (abandoned/finished after owning 70% of the world)

  11. #11
    academic outlaw Moderator safferli's Avatar
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    Ich habe mit den admins gesprochen, und direkte Links (auch "versteckte") den Foren sind nicht erlaubt. Nur Links zu "nicht-Diskussionsseiten" sind erlaubt, also zB der direkte Link zum download deines Mods im zweiten Post.

    Tut mir leid
    When I speak in regal, manly grey I do so as a moderator.
    Never publicly comment or answer to a moderation post. Please write a PM (see Rule #2 of the Forum Rules).

    --
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  12. #12
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    Smile Aktuelle Neuigkeiten Januar 2012

    Hi!
    Ich werde bei Gelegenheit bald mal wieder ein paar Neuigkeiten posten.
    Im Moment bin ich bei der Überarbeitung des kompletten Mods.

    - Neues Einheitensystem(Komponenten (Battalion-System) und deren upgrade(neue OOB's..)
    - Integration der 1001 Techs.. (neue Techlisten für die Länder..)
    - Zeitlinie erst einmal nur WKII
    - Einbindung der dynamischen KI für Produktion
    - Einbindung der dynamischen KI für Forschung
    - Einbindung der neuen Karte mit dem nächsten patch 3.06

    Ich bin also dabei den Mod nun doch komplett um den 1001 Techmod zu erweitern um endlich eine Vermischung aus HOI1 und HOI3 Technologiesystem zu haben was eine Zeitlinie von WKI bis nach WKII ermöglicht.
    Am WKI Mod arbeite ich nicht weiter mit. Da mir nach dem ganzen hin und her der letzten Zeit erst einmal wichtig meinen eigenen Mod wieder auf eine solide Basis zu stellen.

    Ein Blog ist erstellt. Ich hoffe in kürze die ganze "Newsgeschichte" rund um den Mod neu aufgestellt zu haben.
    Dann wird es hoffentlich auch einfacher mit den Downloads und Informationen rund um den AHOI-Mod.

    Grüße!
    Chromos
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  13. #13
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    Smile AHOI-Mod Marine

    Hallo,
    ich habe diesen Thread für eventuellen Diskussionen über den Marinepart des AHOI-Mods erstellt.
    Unten ist der erste Entwurf der neuen Marineeinheiten.

    Neue Marineeinheit für die nächste Version:

    edit..
    Überarbeitung..


    Grüße,
    Chromos
    Last edited by Chromos; 05-03-2012 at 09:34.
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  14. #14
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    Smile Practicals/Theoreticals

    Nachdem in einem anderen Thread diese Infos schon gepostet habe, dachte ich mir hier könnten sie auch jemanden interessieren:

    edit..
    Überarbeitung..


    Grüße,
    Chromos
    Last edited by Chromos; 05-03-2012 at 09:34.
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  15. #15
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    Smile AHOI-Mod Armee

    Hallo,
    ich habe diesen Faden für eventuellen Diskussionen über die Landeinheiten des AHOI-Mods erstellt.
    Unten ist der erste Entwurf der neuen Landeinheiten.

    edit..
    Überarbeitung..


    Grüße,
    Chromos
    Last edited by Chromos; 05-03-2012 at 09:35.
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  16. #16
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    Smile Neues Divisionssystem

    Hallo,
    als HOI3 heraus kam, habe ich mir überlegt wie ich es so "modden" könnte um ein realistischeres Einheitensystem usw. zu haben.
    Ich hatte zu dem Zeitpunkt allerdings viel andersweitig zu tun und war auch ein wenig "geschockt/enttäuscht" von dem Zustand des Spiels.
    So hab eich mich zunächst damit begnügt nur "auf dem Papier" meine Ideen zu sammeln.

    Als ich dann im April 2010 den Beitrag von madprofmike sah, dachte ich mir ich könnte ja wenigstens meine Ideen zur Diskussion stellen.
    Link zum Faden von madprofmike im Paraodxforum(Englisch!): CHOCOLATE - brigades/regiments/battalions openconversation. post 12

    Ein wenig später habe ich mich dann doch durchgerungen selber wieder mit dem "modden" anzufangen und habe dann später, im Dezember 2010, meinen Mod für HOI3 veröffentlicht.

    Ich bekam nun meinerseits ein paar Vorschläge von madprofmike zu meinen Unterstützungsbrigaden. Seine Ideen gingen da schon in die Richtung die der HPP-Mod und auch der RPM-Mod heute gehen, aber ich mochte meine Idee trotzdem damals schon lieber.
    Links im Paraodxforum(Englisch!):
    mapdrofmikes Vorschlag/Frage -post 53
    Meine Antwort dazu einen Post später -post 54


    Später habe ich dann meinen initialen Vorschlag an madprofmike von März 2010 noch einmal zusammegefasst in meinen eigenen Faden gepostet um mein EInheitensystem zu erläutern:
    Links im Paraodxforum(Englisch!):
    This section will contain the land units related techs

    edit..
    Überarbeitung..


    Im Endeffekt haben wir dann damit ein realistischeres Abbild der historischen Divsionen.
    Mehr Kombinierunsgmöglichkeiten die Sinn ergeben und dennoch zugleich die Möglichkeit ahistorsiche Kombinationen, die gleichzeitig historisch plausibel sind, zu bauen.
    Für den Spieler, wie für die KI..

    Ich hoffe das erklärt meine gedanklichen Ansätze zu diesem "Neuen Divisionsystem" und zeigt auch auf wie und wann sie das erste mal publik wurden.
    Endlich habe ich es auch einmal geschafft dieses ursprünglich nur im englischen Paradoxfourm gepostete auch ins Deutsche zu übersetzen.

    Grüße!
    Chromos
    Last edited by Chromos; 05-03-2012 at 09:35.
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  17. #17
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    Smile Neues Division Komponentensystem

    Hallo,
    hier kommt nun ein paar erste Infos zum neuen Komponentensystem.

    Die Anzahl der Komponenten(Technologien die eine Einheit betreffen/verändern) pro Einheit im Spiel ist visuell in der GUI auf ~45 begrenzt(~15 in Std-Hoi3), aber mit einer neuen Lösung kann man sich von dieser Limitierung befreien.
    (Das Spiel sürzt sonst zuweilen ab, wenn mehr Komponenten in Fenstern angezeigt werden, bzw. diese dann einfach aus dem Fenster laufen..)

    edit..
    Überarbeitung..


    Grüße,
    Chromos
    Last edited by Chromos; 05-03-2012 at 09:36.
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  18. #18
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    Smile

    Achja,
    Post 16 ist gefüllt.
    Das "Neues Divisionssystem" ist endlich übersetzt und kann gelesen werden.
    http://forum.paradoxplaza.com/forum/...1#post13415455

    Grüße!
    Chromos
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  19. #19
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    Smile

    Post 17 ist gefüllt.. Erste Infos über das neues Division Komponentensystem..


    Grüße,
    Chromos
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  20. #20
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    Smile AHOI-Mod Forum und Blog finden..

    Neu:
    Da es einigen erlaubt scheint Links zu anderen Foren zu posten, mir aber nicht, werde ich bis zur Klärung eine Suchanleitung zu dem AHOI-Mod Blog und dem AHOI-Mod Forum anbieten.
    Einfach die Begiffe in eine Suchmaschine wie google eintippen und den Blog/das Forum finden:

    Suchbegriffe findet Ihr schon selber, "Hilfestellung" ist verboten und wurde entfernt..

    Grüße,
    Chromos
    Last edited by Chromos; 26-03-2012 at 22:20.
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