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Freymann

Integrista de Al-Ficheda
73 Badges
Nov 9, 2006
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8.021
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
Si, me acabo de robar un hilo del foro ingles.

A la brecha:

¿Cuanto tiempo debe pasar, durante una guerra, para que una provincia conquistada que tiene core pasa a ser tuya?
Lo digo en los casos de que tienes sodomiza'o a tu enemigo y te sigue enviando mensajes de: tendras que ceder X,Y, darme dineros, liberar a fulanito y ser buena persona :laugh:
 
Si, me acabo de robar un hilo del foro ingles.

A la brecha:

¿Cuanto tiempo debe pasar, durante una guerra, para que una provincia conquistada que tiene core pasa a ser tuya?
Lo digo en los casos de que tienes sodomiza'o a tu enemigo y te sigue enviando mensajes de: tendras que ceder X,Y, darme dineros, liberar a fulanito y ser buena persona :laugh:

El juego no contempla ese mecanismo :D La provincia, una vez tu propiedad, pasa a ser core tuyo tras 50 años.
Un consejo, incita a una rebelión de nacionalistas en una provincia core tuya del enemigo. Si la mantienes -creo que 5 años- se puede incorporar a tu país.
 
Si, me acabo de robar un hilo del foro ingles.

A la brecha:

¿Cuanto tiempo debe pasar, durante una guerra, para que una provincia conquistada que tiene core pasa a ser tuya?
Lo digo en los casos de que tienes sodomiza'o a tu enemigo y te sigue enviando mensajes de: tendras que ceder X,Y, darme dineros, liberar a fulanito y ser buena persona :laugh:
Juega al magna mundi.
 
El juego no contempla ese mecanismo :D La provincia, una vez tu propiedad, pasa a ser core tuyo tras 50 años.
Un consejo, incita a una rebelión de nacionalistas en una provincia core tuya del enemigo. Si la mantienes -creo que 5 años- se puede incorporar a tu país.

Estoy en una partida con Bizancio y hay una provincia (Edirne) que es core mia, la cual esta ocupada por los Mamelucos y en una guerra pasada le retire el core al otomoro. El problema es que no me acepta la paz y pense que me serviria el ocupar la provincia, como los nacionalistas, y esta pasaria a ser mia.

Pero santo remedio, de "la nada" aparecieron 11 regimientos de santos varones financiados por algun desconocido *guiño* *guiño* y ya esta integrada al imperio.

Juega al magna mundi.

Ver al camello que me ofrece drogas duras. La primera es gratis, para el resto cobra :(



Otra:

¿Que coño pasa con la Gorda de Oros en el DW?
De 6 partidas, en todas se mete hasta la cocina de Europa. Citando a Churchill: Desde Stettin, en el Baltico, a Trieste, en el Adriatico, ha caido sobre el continente una cortina de hierro.

Madre mia, ahorita el Bohemio y el Austriaco (Hungria fue devorada) estan pasandola mal. Tuve que conquistar Naxos y Chipre por si la cosa se tuerce en los balcanes y tengo que huir a donde no me atrapen los mongoles.
 
Ver al camello que me ofrece drogas duras. La primera es gratis, para el resto cobra :(

Desde que me pillé el EUIII no he jugado ni una vez al Vanilla. Y hasta ahora no me ha cobrado nada :p
 
Otra:

¿Que coño pasa con la Gorda de Oros en el DW?
De 6 partidas, en todas se mete hasta la cocina de Europa. Citando a Churchill: Desde Stettin, en el Baltico, a Trieste, en el Adriatico, ha caido sobre el continente una cortina de hierro.

Empiezan con una tecnología superior, supongo que con grandes ejércitos, y a éstos sí que les vale ocupar una provincia durante X tiempo para que pase a ser propiedad suya. En unos pocos meses de ocupación ya se han cargado todos los edificios de una provincia y el siguiente paso es la anexión de la provincia.

En cuanto avanza un poco la partida, las Hordas retroceden rápidamente.

Edit: el MEIOU también incluye un evento para quedarte con una provincia que lleves mucho tiempo ocupando.
 
El juego no contempla ese mecanismo :D La provincia, una vez tu propiedad, pasa a ser core tuyo tras 50 años.
Un consejo, incita a una rebelión de nacionalistas en una provincia core tuya del enemigo. Si la mantienes -creo que 5 años- se puede incorporar a tu país.

Si tengo bien entendido deben ser Patriotas y no nacionalistas, ya que éstos harían que la provincia pasase a ser manos de los que tengan core en esa provincia, ejemplo: nacionalistas en Poitiou (Francia), la provincia pasaria al país de Poitiou que si no recuerdo mal, es Avervenia. aunque con los patriotas también hay casos de que la provincia pase a otra, pero hay muchas más posibilidades de que pase a ti que no a otro. (Pongo esto aunque ya esté solucionado xD).

Y lo de la Horda, alias "Gorda" xD, pasa siempre al principio, luego cae en bancarrota, es en ese momento en el que todos los limítrofes se tiran allí para poder coger algo.
 
Duda rapida.

Soy Bizancio con la forma de gobierno Imperio. Voy por el grupo tecnologico ¿28? y con la opcion de cambiar mi forma de gobierno. Quiero seguir siendo monarquia y conservar a los Paleologos hasta el fin de los tiempos. ¿Cual recomiendan?

http://www.paradoxian.org/eu3wiki/Forms_of_Government



:)
 
Last edited:
De todas las monarquías, a mí siempre me ha gustado la administrativa. Ese bono a la producción no está nada mal.
 
De todas las monarquías, a mí siempre me ha gustado la administrativa. Ese bono a la producción no está nada mal.

Correcto y luego tendrás la oportunidad de pasarte a república administrativa que es aun mejor.
 
como puedo quitarme la excomunion de encima?
 
mas cosas...
1.-como se que CoTs controlo? el mapa economico es un churro, no se como encontrar que CoTs controlo... me pidieron permiso para comerciar con un cot mio que no se ni donde esta.
2.- politicas internas... no se pa donde tirar...
3.- cada vez gano menos dinero anual, y por mas que hago e invierto, me salen eventos negativos perdiendo estabilidad.
4.- Editado: me han pedido que cree una ruta comercial.. como se hace eso?

juego con Inglaterra, me declaro la guerra Francia, y me dio pal pelo, pero de verdad, no gane ni una sola batalla. se fue sumando to quisqui, y tuve que ir aceptando paces demigrantes. Hay que recuperar lo perdido.
 
Last edited:
1. Puedes usar el libro de contabilidad (abajo, esquina derecha), en la página 24 aparecen todos los CoTs conocidos. Puedes ordenar la lista por columnas, por ejemplo, por la columna "Dueño". Entonces ya sólo tendrías que buscar tu escudo y verías todos tus CoTs seguidos.
2. Dependen mucho de lo que busques, cada una te da beneficios y restricciones. Si quieres favorecer el comercio por encima de la producción, deberías buscar aquellas que aumenten la eficacia comercial, aunque seguramente reducirán la producción. Algunas que considero fijas son Calidad (prefiero tener menos tropas, a menor coste de mantenimiento, pero que luchen mejor) y Libre comercio (da una burrada de comerciantes y más posibilidades de competir).
3. Los eventos son incontrolables, y sí, a veces da la impresión de que los que quitan estabilidad son más comunes que el resto. Sobre los ingresos, asegúrate de que construyes Agentes (los que aumentan el impuesto directo de la provincia en un 25%) en todas las provincias que tengas.
4. Supongo que es una misión. Ve a la pantalla de misiones y decisiones nacionales, y pon el ratón sobre el símbolo del pergamino y la interrogación para saber exactamente qué te pide. Las condiciones que no has cumplicado aparecen tras un asterisco rojo, y las que sí, tras uno verde.

a3915ff8.jpg


Para ganarle al francés con Inglaterra, es indispensable tener bloqueado el canal con la flota. Por tierra, te van a ganar con facilidad, no les dejes entrar en las islas. Hace mucho tiempo leí que era aconsejable venderles a los franceses las provincias continentales, para evitar problemas, pero supongo que hay algún modo de ganar esa guerra.
 
buaaa... que buena informacion... muchisimas gracias.
 
Darkael, dices que para ti las fijas son Cantidad y Libre Comercio, pero yo tenia entendido que el Libre Comercio era para comerciar con los demas COTs y el Mercantilismo para tus propios COTs, yo siempre comercio solo en los mios, y entonces tiro todo hacia Mercantilismo, crees que esta bien echo o es un error?


Gracias y un saludo!
 
Cantidad no, calidad, para tener ejércitos más "profesionales". Sobre lo de libre comercio, yo suelo comerciar en todos los CoTs que puedo. Primero lleno los míos, y luego paso al resto. Si sólo comercias en los tuyos, tal vez sea mejor Mercantilismo, pero sólo si te cuesta meter comerciantes en tus propios CoTs. El libre comercio además de favorecer el comercio en el extranjero, te da más comerciantes, más baratos, y mayor eficacia comercial, hasta un 10% si está a tope en libre comercio, lo cual puede aumentar mucho tus ingresos si eres una potencia comercial. Realmente, no veo mucho sentido al mercantilismo, salvo para tener mayor facilidad de entrar en tus propios CoTs, y ganar espías (con libre comercio no te dan ninguno).