Cambios en la versión 1.01
-Retocados los MTTH de bastantes eventos para ajustar la frecuencia con la que suceden.
-Aumentada la frecuencia y la severidad de los efectos perniciosos causados por acumular comercio de oro y plata.
-Introducido el sistema para que una tribu gala se proclame líder de los galos para enfrentarse a un vecino poderoso. Las limitaciones de los comandos me impiden que sea mejor, pero tal como está ya es una diferencia notable en el poderío de la nación que lidere a los suyos.
-Cambio en el sistema por el que la tradición política aristocrática puede reducir la atracción y convicción populista. Obligado por limitaciones de los comandos.
-Introducido evento para reducir el número de senadores afines a los mercantilistas cuando alcanzan la aplastante mayoría que suelen alcanzar en cuanto desarrollas el invento que da +1 rutas comerciales globales.
-En repúblicas, cuando se apresa a un personaje importante, rico y con amistades poderosas cabe la posibilidad de que si tras un tiempo en cautiverio no se decide que hacer con él (liberarlo, ejecutarlo o deseterrarlo), su familia y amigos intenten que el senado decrete su inocencia.
-Más cosicas.
Versión 1.01b
-Arregla bug con reclutamiento de mercenarios bárbaros.
-Arregla bug con decisiones que se pueden tomar más de una vez.
Versión 1.02
-Nuevo evento independencia siracusa
-Modificadas decisiones y leyes para que no sean dañinas para la IA
-Retocadas ligeramente algunas ideas
-Retocados requisitos de cambio de gobiernos tribales
-Modificados unos pocos personajes históricos
-Añadida la traducción completa para aquellos que no la tengan instalada en el juego vainilla
Versión 1.02a
-Adaptado para VV 2.2
Versión 1.03
-Adaptado para VV 2.3
-Arreglado bug honderos baleares
-Retocados algunos gobiernos, efectos y condiciones
-Nueva ley tribal: permitir incursiones -da experiencia inicial a cambio de peor diplomacia-
-Aumentada la probabilidad de eleccion automatica de tribuno de la plebe
-Creado el árbol de inventos militares orientales, que se entrelaza con los escitas
-Nuevos modificadores para naciones uniprovinciales
-Evento desestabilizador si fin de dinastias helenicas en Egipto o Imperio Seleucida
-Algunas leyes romanas no podran aprobarse si el tribuno de la plebe es un populista
-Cartago puede escoger idea naval ethos desde el principio
-Partia puede escoger idea catafractos antes que el resto de paises
-Eventos historicos revuelta mamertinos para siracusa- CB historico para 1GP
-Ambicionar la vuelta de la república
-Algunos personajes cartagineses o romanos pueden ambicionar el retorno a la antigua república en dictaduras
-Los personajes con esa ambición pueden desencadenar la reinstauración si están cercanos al dictador
-Nuevas invenciones
-La Invasión de Partia:La invasión de los parnios y el establecimiento del Imperio Parto fue uno de los sucesos históricos más importantes de la época en el medio oriente, y en el juego está ventilado con un mísero evento sorpresivo que nisiquiera consigue convertir a los partos en una amenaza seria la mayoría de las veces. Con esta actualización el mod incuye un sistema de eventos, decisiones y modificadores a la altura de la importancia histórica de la aparición de este pueblo. La creación del Imperio Parto puede producirse por diversas vías y creando quebraderos de cabeza de diferente índole al seléucida (o quienquiera que ocupe las provincias partas). Se puede retrasar y tratar de combatir enviando tropas, asignándolas al gobernador y procurando que este sea un tipo apto y leal, pero tarde o temprano y de un modo u otro, la invasión se convertirá en un gran problema.
Versión 1.04
-Adaptado para VV 2.32
-Complot republicano en dictaduras para personajes con la nueva ambicion retorno de la república
-Evento Reino del terror en dictaduras con enemigos o conspiradores
-La leye promover kleroi y la decision armar a los machimoi solo se pueden tomar con gobernante hélenico
-Los raids partos en Hircania interrumpen el bono al comercio por la ruta de la seda
-Nueva Ley: 'colectivizar tierra' en tribus celtas y celtíberas
-En provincias recién anexionadas de otra cultura y tradición tribal parte de población puede cambiar a bárbaros
-En provincias recién anexionadas de otra cultura, de población >10 y civ >50 se les puede permitir mantener administración y tradición existentes (menos ingresos pero menos riesgo de revuelta)
Eventos varios:
-soldados reclaman volver a casa tras terminar servicio anual
-pequeños propietarios empobrecidos
-revueltas judías ante cambio o imposición cultural
-fin de dinastia de diadocos disminuye lealtad de personajes helénicos
-tribuno corrupto y con ambición de riqueza puede usar su puesto y su veto para enriquecerse
Versión 1.041
-Arreglado importante CtD con evento de cambio de cultura (gracias peregrino)
Versión 1.05
-Retocado trigger evento 'incremento en los impuestos'
-Retocados triggers eventos de gobernadores construyendo sus propias mejoras provinciales
-Revisado y ampliado el abanico de eventos y decisiones de la invasión parta
-Mejoradas condiciones del triggered_modifier 'élite extranjera'
-Arreglado problema con decisión 'líderes locales'
-Aumentado el ritmo de disipación de tiranía
-Retocadas varias ideas nacionales
-Retocada alguna tecnología
-Retocados algunos traits
-Algunas correcciones en localizaciones
-Algunos retoques en más eventos del vainilla para aumentar su lógica o interés
Versión 1.051
-Adaptado a parche beta 2.36b
-cambios en decision 'gobernadores locales'
-evento de hambre en capitales superpobladas sin acceso a grano
-aumentado revoltrisk por diferente grupo cultural
-aumentado revoltrisk por impuestos incrementados por gobernador
-otros ajustes menores en modificadores
-retocados los eventos de nuevas naciones para que sean más amenazantes.
-aumentado todavía más el coste de las fortificaciones más avanzadas