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Thread: EUIII Deutsche Textdateien

  1. #81
    Lt. General mate0815's Avatar
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    und nochmal nur ein push. da ich gerade victoria deutsch beibringe, passiert hier auch erstmal nichts.
    Deutsch statt Paradotsch?
    -> hier die Lösung für besseres Deutsch für EUIII (inkl. Erweiterungen): Deutsch_0.4, Deutsch_IN_v3.00, Deutsch_HttT_v4.10 oder Deutsch_DW_v5.17
    -> hier die Lösung für besseres Deutsch für EU:ROME und EU:R Vae Victis / ROME:Gold: EUR_deutsch_v1.1 oder EUR_deutsch_v2.34
    -> hier die Lösung für besseres Deutsch für East India Company: EIC - german correction
    -> hier die Lösung für besseres Deutsch für Victoria II: VIC2_DeutschKorrektur v0.16, AHD_DeutschKorrektur v2.05 und HoD_DeutschKorrektur v3.01 update!
    -> hier die Lösung für besseres Deutsch für Sengoku: Sengoku_DeutschKorrektur v0.30

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  2. #82
    Lt. General mate0815's Avatar
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    und weils der erzherzog immer noch nicht geschafft hat, hier ein sticky drauf zu legen, wieder mal ein PUSH!

    und dabei bemerke, dass schon wieder 2 monate rum sind und ich immer noch bei vic2 beschäftigt bin. *staun*
    Deutsch statt Paradotsch?
    -> hier die Lösung für besseres Deutsch für EUIII (inkl. Erweiterungen): Deutsch_0.4, Deutsch_IN_v3.00, Deutsch_HttT_v4.10 oder Deutsch_DW_v5.17
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  3. #83
    First Lieutenant Refardeon's Avatar
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    In der httt.csv steht in der Zeile zum EVTDESC9465 im deutschen Text $COUNTRYADJ$ statt $COUNTRY_ADJ$


    Der Inhalt der !GermanCorrectBeliFossa_Modifiziert2.csv ist doch nur eine Sammlung aus einigen der anderen .csv Dateien, oder? Und willst du die Änderungen irgendwann in die Originaldateien einarbeiten?

    Hat jemand einen guten und übersichtlichen Editor gefunden diese Textmengen zu bearbeiten? WordPad und der Windows-Editor sind dafür nicht übermäßig geeignet.

    Ich hab mal die 4 neuen Zeilen in der v41.csv übersetzt...

    Code:
    RELIGIOUS_WAR_NAME;$ORDER$$FIRST$-$SECOND$ Religious War;;$ORDER$$FIRST$-$SECOND$ Religionskrieg;;;;;;;;;;;x
    ALL_REL_GROUP_PROVS;All Provinces of our Religion Group;;Alle Provinzen unserer Religionsgruppe;;;;;;;;;;;x
    cb_religious_liberation;Religious Liberation;;Religiöse Befreiung;;;;;;;;;;;x
    cb_religious_liberation_desc;They are oppressing people of our Faith!;;Sie unterdrücken Bevölkerung unseren Glaubens!;
    Last edited by Refardeon; 29-11-2010 at 22:43.

  4. #84
    Lt. General mate0815's Avatar
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    danke
    guck ich mir am wochenende mal alles an. sorry - bin halt viel zu lange mit vic2 beschäftigt...
    aber in 2 wochenen kommt ja das neue addon, dann werde ich wohl wieder zum eu3-gamer.
    Deutsch statt Paradotsch?
    -> hier die Lösung für besseres Deutsch für EUIII (inkl. Erweiterungen): Deutsch_0.4, Deutsch_IN_v3.00, Deutsch_HttT_v4.10 oder Deutsch_DW_v5.17
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  5. #85
    Ich habe die englische (Amerikanische) EU3 Version 4.1b und dieser Mod arbeitet leider nicht.

    Sind diese Textdateien kompatibel damit, oder nur mit der deutschen Version?
    Last edited by Aulus; 04-12-2010 at 19:19. Reason: Grammatik
    1 Clerk............................................. ........................1 Angestellte
    Nationality/Culture: Yankee /
    North German...............Nationalität/Kultur: Yankee-Amerikanisch / Norddeutsch
    Religion: Orthodox.......................................... ..........Religion: Orthodox
    Ideology: Reactionary....................................... ........Ideologie: Reaktionär
    Issues: Protectionism (Mercantilism), Pluralism.............Probleme: Protektionismus (Merkantilismus), Pluralismus
    Current Work: Student (Germanistik / Linguistics)......Arbeit: Student (Germanistik / Allgemeine Sprachwissenschaft)
    Cash Reserves: Low, but steady..................................Geldreserv en: Niedrig
    Revolt Risk: 7.5%.............................................. ........Revoltenrisiko: 7,5%
    Militancy: 3.00 (-.01).............................................. ....Militanz:
    3,00 (-,01)
    Consciousness: 7.00 (+.02).........................................Bew ußtsein: 7,00 (+,02)

  6. #86
    Lt. General mate0815's Avatar
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    Quote Originally Posted by Aulus View Post
    Ich habe die Englische (Amerikanische) EU3 Version 4.1b und dieser Mod arbeitet leider nicht.

    Sind diese Textdateien kompatibel damit, oder nur mit die deutsche Version?
    wenn du in der settings.txt den eintrag "language=l_english" in "language="l_german" änderst, sollte es funktionieren:
    http://forum.paradoxplaza.com/forum/...4&postcount=16
    Last edited by mate0815; 04-12-2010 at 15:15.
    Deutsch statt Paradotsch?
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  7. #87
    Ah! Jetzt funktioniert es. Danke!
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    North German...............Nationalität/Kultur: Yankee-Amerikanisch / Norddeutsch
    Religion: Orthodox.......................................... ..........Religion: Orthodox
    Ideology: Reactionary....................................... ........Ideologie: Reaktionär
    Issues: Protectionism (Mercantilism), Pluralism.............Probleme: Protektionismus (Merkantilismus), Pluralismus
    Current Work: Student (Germanistik / Linguistics)......Arbeit: Student (Germanistik / Allgemeine Sprachwissenschaft)
    Cash Reserves: Low, but steady..................................Geldreserv en: Niedrig
    Revolt Risk: 7.5%.............................................. ........Revoltenrisiko: 7,5%
    Militancy: 3.00 (-.01).............................................. ....Militanz:
    3,00 (-,01)
    Consciousness: 7.00 (+.02).........................................Bew ußtsein: 7,00 (+,02)

  8. #88
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    kurz bevor das neue addon kommt, die (hoffentlich) finale version v4.10 for HttT mit den anpassungen an den patch 4.1b(final). dank an refardeon, dessen übersetzungen ich (in grammatikalisch korrekter form) übernommen habe. ansonsten sind nur kleinigkeiten gekommen: ein paar not-umlaute (ae, ue, oe) konnte ich rückgängig machen, da jetzt alle ingame verwendten schriften diese beherrschen (ß jedoch leider nicht). kleinere bugfixes und so zeug.

    viel spaß damit.
    Last edited by mate0815; 12-12-2010 at 13:40.
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  9. #89
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    weil ich euch nicht allzu lange warten lassen möchte, kommt hier die 1. version fürs nagelneue addon Divine Wind. auch bei dieser expansion setzt sich leider die leidensgeschichte gruseliger deutschfassungen fort, für ein paar sachen haben sie auch gleich vergessen, überhaupt einen text mitzuliefern.

    die erste version wird sicher noch viele fehler enthalten, ich habe erstmal nur die alt-dateien angepasst, so dass ersetzte texte wirken können und keine fehlermeldungen kommen, ein paar schlimme fehler ausgemerzt (fehlerhafte ä,ö,ü; fehlende manufakturen etc.) und ein paar notwendige anpassungen beim interface gemacht. es reicht erstmal, um spielen zu können - weitere fehlerkorrekturen werden (leider) folgen müssen.
    Deutsch statt Paradotsch?
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  10. #90
    Sergeant Schnatta's Avatar
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    Sprachlos...

    Du bist unglaublich. Danke!

  11. #91
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    Stimme da zu, dass war flott!
    Robert Wilson Lynd: "The belief in the possibility of a short decisive war appears to be one of the most ancient and dangerous of human illusions."

  12. #92

    Thumbs up

    Wow, und vielen Dank! Ich spiele gerade DW und weil die deutsche Fassung wirklich mal wieder grauslig ist, dachte ich, ich schau mal herein was das Projekt so macht. Super das schon ein erster Patch bereit steht. *Thumbs up*

  13. #93
    Lt. General mate0815's Avatar
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    naja, bei der ersten version stand die funktionalität im vordergrund, weniger die qualität. weswegen es jetzt auch schon die v5.01 gibt. schwerpunkt lag bei den neuen texten zu Japan, die dürften jetzt recht fertig sein.
    auch habe ich mir erlaubt, die neue funktionalität für tempel, die nach religionsgruppen einzeln zu benennen, gleich ein wenig zu erweitern: statt bisher Kirche für alle Christen und Tempel für den Rest gibt es nun Kirchen und Kathedralen für Christen, Moscheen und Große Moscheen für Muslime, Schreine und Pagoden für die Ostreligionen und Tempel und Große Tempel für die Heiden. und jetzt guck ich mir mal an, ob die gebäude auch nach anderen kriterien, als "nur" nach Religionsgruppen individualisiert werden können - Basare wären ja auch nett.
    als nächstes sind die neuen china-texte dran, mals sehen was mich bei einem ming oder mandschu-spiel erwartet.

    Quote Originally Posted by TheArchduke View Post
    Stimme da zu, dass war flott!
    na das wäre doch mal einen sticky wert, oder?
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  14. #94
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    Auch von mir vielen Dank. Ich weiss, wieviel Arbeit damit verbunden ist.

  15. #95
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    nachdem ich nun auch den rest durchgegangen bin, sollte die v5.02 die wesentlichsten korrekturen mitbringen. ein bissel politur und die eine oder andere übersehene kleinigkeit könnten natürlich noch folgen, aber erstmal sollte es genügen.

    viel spaß damit.
    Deutsch statt Paradotsch?
    -> hier die Lösung für besseres Deutsch für EUIII (inkl. Erweiterungen): Deutsch_0.4, Deutsch_IN_v3.00, Deutsch_HttT_v4.10 oder Deutsch_DW_v5.17
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  16. #96
    Zuerst einmal vielen Dank für deine schnelle Arbeit!
    Dann habe ich noch zwei Kleinigkeiten und eine Frage. Auf der Terrainkarte wurde in den Tooltips "woods" mit "Wiesen" übersetzt und im Städtebildschirm fehlt ein Tooltip für die Manufakturen.
    Und die Frage: Kann man die Texte zu den Achievements korrigieren? Dort fehlt in der Übersetzung die Erläuterung.

  17. #97
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    Quote Originally Posted by Pyrrhos99 View Post
    Zuerst einmal vielen Dank für deine schnelle Arbeit!
    Dann habe ich noch zwei Kleinigkeiten und eine Frage. Auf der Terrainkarte wurde in den Tooltips "woods" mit "Wiesen" übersetzt und im Städtebildschirm fehlt ein Tooltip für die Manufakturen.
    Und die Frage: Kann man die Texte zu den Achievements korrigieren? Dort fehlt in der Übersetzung die Erläuterung.
    woods: da es wald noch extra gibt (für forest), denke ich, dass der urspr. übersetzer hier eine brauchbare deutsche entsprechung zwischen ebene und wald gesucht hat. was besseres fällt mir auch nicht ein.
    tooltip manufakturen: da ist keiner vorgesehen. die werden konkret erläutert, wenn man über die einzelnen bildchen fährt.
    errungenschaften: die sind webbasiert übersetzt und nicht ingame. kann ich daher nichts dran machen.
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  18. #98
    Vielen vielen Dank für die feine Übersetzung. Besteht die Möglichkeit, dass du die Bezeichnung von Provinzen in Übersee fixen kannst? Hier wird statt ADJ2 leider ADJ verwendet, also kommen Dinge wie "Portugisische Georgien" oder "Französchische Afrika" raus. Bei Spanien ists richtig, was daran liegt, dass SPA_ADJ "Spanisch" statt "Spanische" ist.

  19. #99
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    Quote Originally Posted by Lantash View Post
    Vielen vielen Dank für die feine Übersetzung. Besteht die Möglichkeit, dass du die Bezeichnung von Provinzen in Übersee fixen kannst? Hier wird statt ADJ2 leider ADJ verwendet, also kommen Dinge wie "Portugisische Georgien" oder "Französchische Afrika" raus. Bei Spanien ists richtig, was daran liegt, dass SPA_ADJ "Spanisch" statt "Spanische" ist.
    oh, da ist wohl das system von rome/victoria übernommen worden, was hier aber nicht passt. hmpf - das ist verdammt viiiiiel arbeit, da nicht nur ALLE ADJ-variablen geändert werden müssen, sondern auch noch ALLE verwendungen derselben (rebellennamen, kriegsnamen, fließtexte, events, modifier...)
    ich glaube, ich melde das erstmal als BUG und warte bis zum nächsten patch. wenn die die regionsnamen auf ADJ2 umstellen, ist es ein vertretbarer aufwand (müssen nur die ADJ2 der neueren tags ergänzt werden - ab inn2 gabs die nämlich nicht mehr).
    Deutsch statt Paradotsch?
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  20. #100
    Ich bin erst kürzlich auf den EU3-Zug aufgesprungen und auch erst einmal nur mit dem als gut abgehangen gehandelten HttT, weil Divine Wind noch sehr unter Bugs und Balancing-Problemen zu leiden scheint. Wie dem auch sei und auch wenn mir bereits einige kleinere Ungereimtheiten über den Weg gelaufen sind, deine grandiose Übersetzungsarbeit wertet das Spiel in meinen Augen deutlich auf und macht das Spielen für mich sehr viel angenehmer. Vielen, vielen Dank!

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