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Thread: Victoria Revolutions-MP: La Era del Imperialismo

  1. #1
    Field Marshal Carolus III's Avatar
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    Victoria Revolutions-MP: La Era del Imperialismo







    Reglas

    1.- El intercambio de tecnologías entre humanos está prohibido. El intercambio de tecnologías con paises de la IA no está sujeto a ninguna limitación.

    2.- Las guerras coloniales no están permitidas ni entre dos paises humanos ni contra paises IA civilizados. Si se diese una guerra colonial por las alianzas, se editará a guerra total.

    3.- Si durante una guerra son ocupados edificios coloniales que permiten reclamar un territorio, este no podrá ser reclamado hasta que haya finalizado la guerra. Para robar puestos coloniales a países IA en una guerra, se deberán pedir mínimo, tantas provincias como supongan el 10% de los puestos coloniales robados.

    4.- No está permitido pedir indemnizaciones de guerra a paises IA cuando se es el pais atacante.

    5.- Está prohibido atacar a paises de jugadores humanos que son llevados por la IA. En caso de agresión de que el pais humano manejado por la IA te atacara, los beneficios deben ser los mínimos para forzar la paz.

    6.- Está prohibido licenciar las tropas que te presten.

    7.- Está prohibido vender o intercambiar provincias con paises IA. Se les puede comprar provincias pero en los intercambios nunca se les podra dar provincias a cambio.

    8.- Después de 3 años de guerra entre paises humanos, el que tenga puntuación de guerra negativa está obligado a aceptar la paz. El valor máximo de las provincias pedidas no podra ser superior al % de la puntuación de guerra, con la limitación de no poder pedir más de un 15% de las provincias nacionales del país derrotado. Si se conquista la capital enemiga durante un periodo de 1 año se obligará a firmar una paz por el % que exista en ese momento. Si se conquista la capital enemiga durante un periodo de 2 años se obligará a firmar una paz por el 100%

    Las provincias nacionales pedidas deberán tener conexión con tierra con las que ya se tienen, si eso es posible. Además, debe procurarse que sean de la misma región y fronterizas entre ellas. Si no hay frontera común entre ambos paises, deberán ser costeras y de la misma región o con conexión terrestre entre ellas. La petición también puede ser pedir la liberación de un pais, para lo cual se necesitará tener la puntuación de guerra que sumen el total de provincias del país a liberar; después, el país derrotado debera romper la satelización (alianza y acceso militar a través del país).

    9.- Con -100% de puntuación de guerra o todas las provincias nacionales ocupadas, se esta obligado siempre a aceptar la paz, aunque se aconseja aceptar la paz antes.

    10.- Si un país cae en bancarrota durante el transcurso de una guerra, se le dará por perdida con una puntuación de -100%.

    11.- Si dos o más paises humanos, aliados o no, atacan juntos a un tercero, actuarán como si fuesen un único país a la hora de pedir la paz en caso de salir vencedores, con las limitaciones, en cuanto a provincias máximas a pedir, que ello conlleva.

    12.- Las treguas con paises humanos e IA se respetarán siempre.

    13.- Prohibido satelizar a China, Persia o Japón Sean o no civilizados

    14.- No está permitida la anexión en dos pasos de incivilizados salvo para el Imperio Otomano con Egipto en la guerra por evento de la "2ª crisis oriental". De China, Corea y Japon no se podrán pedir provincias salvo Shangai y Hong Kong de China. Rusia puede obtener las provincias que consigue despúes de una paz blanca con China (la zona de Manchuria que posee en la actualidad hasta la frontera con Corea en Vladivostok), pero seguirá teniendo la limitación de no poder atacarla hasta 1870 como al resto de paises asiáticos.

    15.- Solo está permitida una guerra colonial contra incivilizados cada 10 años, salvo guerras por evento. Además, habrá una fecha mínima antes de la cual no se podrán atacar paises (salvo guerras por evento) de:

    ·Marruecos, Tunez y Aldjazair: pueden atacarse desde el principio.
    ·Resto de África: solo pueden atacarse a partir de 1860.
    ·Asia: solo pueden atacarse a partir de 1870.
    ·Oceanía: solo pueden atacarse a partir de 1880.

    Para atacar a un país deben cumplirse ambas condiciones, que haya pasado la fecha mínima, y que hayan pasado 10 años o más desde la última paz con un incivilizado.

    Para paises con provincias en varios continentes se tendrá en cuenta la situación de su capital.

    Para el Imperio Otomano no contarán como incivilizados, y por lo tanto no tendrán restricciónes de fechas de ningún tipo (aunque si de anexión en 2 pasos), los siguientes paises: Tunez, Trípoli, Egipto, Nejd, Hezjad, Yemen y Abu Dhabi (casi todo el norte de África y paises del Golfo Pérsico salvo Omán).

    Rusia podrá atacar desde el primer día a Khiva, Bukkahara y Kokand (paises incivilizados entre el mar Caspio y China), aunque teniendo en cuenta que deben pasar al menos 10 años entre una guerra y la siguiente.

    16.- Solo se podrá tener un máximo de un 10% de tropas coloniales que, además, no podrán tener brigada agregada de ningún tipo.

    17.- Habrá de tener el mantenimiento del ejercito y de la armada siempre al máximo y reforzadas al máximo.
    Además, las unidades creadas deberan desplegarse en el momento en el que esten finalizadas.

    18.- Bancarrota: Además de reducir a la mitad las fábricas, ejército y armada y eliminar los puntos de investigación acumulados (si los hubiere), aumentará la tasa de interés:

    ·1ª bancarrota: +15% a la tasa de interés.
    ·2ª bancarrota: +30% a la tasa de interés.
    ·3ª bancarrota: +50% a la tasa de interés.

    19.- Se estará obligado a respetar la formación de Italia hasta 1860, sin tomar provincias que eviten su formación.

    20.- No se permiten exploits en general.

    21.- El 60% de las tropas deben ser nacionales.

    22.- No se puede quitar el derecho de voto con democracia o monarquía constitucional.



    Versión:
    Victoria Revolutions 2.01 con los hotfix6 de OHgamer y un mod .

    El orden de instalación es: Victoria + parche 1.04 + Revolutions 2.01 + 6 Hotfixes + mod.

    Modificaciones que contiene el mod:
    ·Se separa la India Británica del Reino Unido hasta finales de la década de los 50, aumentando ligeramente la eficiencia de la industria inglesa mientras tanto.
    ·Se aumenta el coste de mantenimiento de divisiones y brigadas agregadas.
    ·Se aumenta el precio y coste de mantenimiento de buques modernos (a partir de ironclads y monitors).




    Consejos:
    ·Se aconseja no usar alianzas eternas, si no solo para intereses concretos.
    ·Al dar a investigar una tecnologia es muy importante dar al boton una sola vez aunque parezca que la investigación no empieza, porque si se dan varias veces, la misma tecno se investigará tantas veces como se ha dado al botón de investigar.
    ·Si se quiere que los demas sepan que no queremos que ataquen un pais IA, se aconseja usar la opción "garantizar independencia" que, además, nos permite entrar en guerra con el pais agresor sin perder prestigio y como pais defensor, por lo que solo costaría 1 punto de bb cada provincia pedida.




    Jugadores y países

    leoxgrandes - Austria
    EriolAelfwine - Reino Unido
    Jergas - Piamonte
    Silent Hunter - Francia
    Carolus III - Prusia
    aleksidze - Rusia
    Sendai - Imperio Otomano
    dionisio - España
    Last edited by Carolus III; 12-08-2008 at 14:19.
    "Te diré el secreto de la política: amistad con Rusia." (Otto von Bismarck)

  2. #2
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  3. #3
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    es esta la partida que anuncias carolus si eso contad conmigo
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  4. #4
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    Carolus, en el primer post pon las reglas y los consejos. Que todo el mundo se las lea antes de jugar, si hay algun problema de interpretación mejor hablarlo ahora.

    Y recordad:

    -Mantenimiento al máximo de las divisiones y barcos. Siempre a tope estas 2 barras



    -Reforzamiento a tope de las divisiones y los barcos. Esto se ve fácilmente en la página 23 y 24 de las estadisticas.

    Decia Carolus que dieramos un tiempo para cumplir lo del reforzamiento, un año para mi es mas que suficiente para que todos cumplamos esta regla


    -Un 60% de tropas de cultura nacional y no superar el 10% de tropas nativas (éstas han de ir sin brigada). En este cuadro se ve el numero de divisiones de cada cultura que teneis.




    El lag a veces juega malas pasadas, si le dais a investigar a una tecno solo dadle una vez aunque en un principio no salga (si le dais 10 veces se investigará 10 veces la misma tecno). Los trabajadores no entran en las fabricas o en los TOR; en el primer rehost que haya todos se pondran a trabajar, etc...

  5. #5
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    Quote Originally Posted by leoxgrandes
    Carolus, en el primer post pon las reglas y los consejos. Que todo el mundo se las lea antes de jugar, si hay algun problema de interpretación mejor hablarlo ahora.


    ¿A que quedó bonito?
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by sprewell
    es esta la partida que anuncias carolus si eso contad conmigo

    Sí, sí, es ésta. Te digo lo mismo que en el post del otro hilo, o Rusia o UK .
    Last edited by Carolus III; 22-07-2008 at 11:42.
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Carolus III
    ¿A que quedó bonito?


    Hala, ya solo queda sprewell (ya te pillaré para ver la versión y la conexión) y a jugar...

  8. #8
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  9. #9
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    Esperemos ver una über Austria con los alemanes del sur, una guerra de Crimea en condiciones, un ruso que intente que salte el Zar de todos los Eslavos, un gabacho que no ceda ante UK ni Prusia y recupere sus cores en Italia... A ver si dais espectaculo. Yo confio en Leox, y que se pueda desquitar pronto de la derrota cuando llevó Francia

  10. #10
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    Quote Originally Posted by corlagon
    Esperemos ver una über Austria con los alemanes del sur, una guerra de Crimea en condiciones, un ruso que intente que salte el Zar de todos los Eslavos, un gabacho que no ceda ante UK ni Prusia y recupere sus cores en Italia... A ver si dais espectaculo. Yo confio en Leox, y que se pueda desquitar pronto de la derrota cuando llevó Francia
    lástima que no estés tú. Te hubieramos dado Suecia para que los demás tengamos alguna oportunidad

  11. #11
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    Quote Originally Posted by leoxgrandes
    lástima que no estés tú. Te hubieramos dado Suecia para que los demás tengamos alguna oportunidad
    Pues yo para la proxima quiero un pais bueno, nada de italias: Rusia, o mejor, UK

    En verano es que no me gusta tener horarios fijos, pero igual algun dia suelto, si os falta alguien, si podria hacer de sub.

  12. #12
    GRAAAAAAAZEEEEEEE!!!!! Austrischen's Avatar
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    que es un exploit?
    Lo que Newton fue como científico, Bach lo fue como músico»
    C. F. Daniel Schubart
    «Todo ocurre en Bach»
    Anton Webern 1933
    «Es el amado Dios de la música, a quien todos los compositores deberían elevar una oración antes de ponerse a trabajar»
    Claude Debussy S.XIX
    «Inicialmente estaba Bach..., y entonces todos los otros»
    Pau Casals S.XX
    DesafÍo en el mar: La Real Armada española en el siglo XVIII
    Si logras entender que pasa aqui a la primera, Eres la mente mas brillante del mundo. Si no lo entiendes, disfruta.

  13. #13
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    Quote Originally Posted by Austrischen
    que es un exploit?


    Aprovecharse de pequeños fallos del juego.
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  14. #14
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    Por cierto, entonces al final, ¿quién es el ruso y quién el inglés?
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  15. #15
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    Quote Originally Posted by Austrischen
    que es un exploit?
    Eso está puesto para que nos peleemos entre nosotros a ver quien ha hecho trampa

    Te voy a poner un ejemplo. Tu construyes un edificio colonial en cada provincia de un estado para posteriormente reclamar esa colonia y en una de esas provincias construyes los 4 edificios coloniales. Entonces te pones a negociar con la IA para venderle todas las provincias menos en la que pusiste los 4 edificios. La IA, como es tonta, te da una pasta por todas las provincias y acto seguido tu reclamas esa colonia y la dejas en bragas a la IA despues de haberle sacado la pasta. Bonito ehh
    Realmente es mal ejemplo porque en las reglas ya pone que está prohibido vender provincias a la IA. Uhmmm, a ver si se me ocurre otro.
    Coges y le declaras la guerra a un pais, al negociar la paz pides humillación y ganas un poquito de prestigio. Termina la tregua y le vuelves a declarar la guerra (solo perderas 1 de prestigio por esta 2º declaración ya que el otro pais tendra -200 de prestigio) y vuelves a firmar una paz sin ocupar territorios ganando un monton de prestigio. Esto lo puedes hacer cada 5 años, cada vez que lo hagas te vas a llevar al menos 100 de prestigio
    Con el lag tambien se me ocurren algún que otro exploit

    Es un cajón de sastre para que a los jugadores no se nos vaya la olla haciendo maldades

  16. #16
    Es imposible tener a tope la barra de mantenimiento, a mi solo la barra naval a tope me da de gasto 50 libras.

    Un saludo.

  17. #17
    seguire esta partida atentamentee!! suerte a todoss

  18. #18
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    Quote Originally Posted by Silent Hunter
    Es imposible tener a tope la barra de mantenimiento, a mi solo la barra naval a tope me da de gasto 50 libras.

    Un saludo.
    Lo puedes tener perfectamente, acabo de mirarlo con francia y gano 100 libras al día nada mas empezar con las barras a tope. De todas maneras francia sale con una armada muy grande, igual te conviene disbandar algún barco o división

  19. #19
    Quote Originally Posted by leoxgrandes
    Lo puedes tener perfectamente, acabo de mirarlo con francia y gano 100 libras al día nada mas empezar con las barras a tope. De todas maneras francia sale con una armada muy grande, igual te conviene disbandar algún barco o división
    Pues prueba con UK... con esa reglas UK es injugable (160 libras solo en naval de gasto) y Francia prácticamente igual.

    La reglas de la barra de mantenimiento deben tocarse, al menos la barra naval.

    Un saludo.

  20. #20

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