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Ars Bellica
Versión 0.44 (para Doomsday 1.3a//Armageddon 1.3 beta 2)
Descargar Ars Bellica v0.44
Versiones antiguas:
Descargar Ars Bellica v0.43+ hotfix para Doomsday 1.3a o Armageddon 1.3 beta 2 (Megaupload)
Descargar Ars Bellica 0.42 para Doomsday 1.3a o Armageddon 1.3 beta 1 (Megaupload)
Descargar Ars Bellica v0.30 para Doomsday 1.3a o Armageddon 1.2
FORO DEDICADO A ARS BELLICA
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Versión actual para Armageddon 1.3 beta 2: 0.44 (23 de agosto de 2009) ****** LIVC ******
Versión actual para Armageddon 1.3 beta 1: 0.42
Versión actual para Armageddon 1.2 0.30
Versión actual para Doomsday 1.3a: 0.44
Instalación: Instalar sobre utilizar una versión limpia y actualizada del juego.
Características del mod:
- Totalmente en castellano.
- Soluciona bugs tales como la eficiencia de los paracaidistas o el manpower japonés (los más gordos). Arregla también multitud de fallos menores (líderes para China Nacionalista, numerosas correcciones en eventos, provincias, nombres de unidades, fotografías, líderes, ministros, equipos tecnológicos, etc.)
- IA mejorada.
- Nuevo sistema tecnológico el cual te permite diseñar el ejército de tierra, mar y aire según tus necesidades y con gran detalle.
- Nuevo sistema de organización divisional.
- Cambios que alteran ligeramente el sistema de combate. Ahora las batallas duran algo más y las bajas son algo mayores.
- Mayor desgaste en invierno y en junglas.
- Las brigadas ahora son útiles.
- Nuevos modelos de brigadas, tanto para unidades de tierra como navales.
- Montones de cambios en misc.txt y producción de edificios/instalaciones.
- Colores más chachis para los países y terrenos.
- Ampliación del árbol tecnológico, y alterados los efectos de algunas tecnologías, así como sus requisitos.
- Pequeños cambios en el sistema de comercio para que sea más costoso comprar petróleo y materiales raros.
- Cambios en los costes de las acciones diplomáticas.
- Nuevos países.
- Infinidad de nuevos sprites (DMP).
- Nuevos modelos (Krystoff y Scytth).
- Nueva interfaz gráfica.
- Los recursos disponibles en las provincias van variando con el tiempo.
- Adaptado a las necesidades de Multijugador para evitar el mayor número de exploits posible.
- Multitud de nuevos eventos (más de 2000 nuevos eventos adicionales), incluyendo:
-Sistema de eventos de creación de unidades de Élite para Alemania (ya sabemos cuáles) con gran fidelidad histórica, así como reclutamiento en las zonas ocupadas para dichas unidades de élite, especialmente después del comienzo de las hostilidades entre Alemania y la URSS.
- Eventos históricos relativos al Plan Cuatrienal para simular la creación de fábricas de combustible y caucho sintético para la industria alemana
- Eventos de movilización.
- Eventos de rendiciones. Desarmes y repartición de territorios. Ya no quedarán mapas "raros" después del fin de la guerra.
- Eventos de postguerra.
- Eventos para situaciones ahistóricas. Los caminos a seguir son innumerables, desde una continuación de la Primera Guerra Mundial hasta un enfrentamiento UK-URSS por el dominio de Asia.
- Gran cantidad de eventos para la Guerra Civil Española y multitud de "what if", incluidas la independencia de Cataluña y Euskadi, la posibilidad de que no haya guerra con una España Republicana teniendo todos los líderes, ministros y equipos tecnológicos de las dos españas, etc.
- Cosas que suelen gustarle a la gente como envío del Afrikakorps, envío del cuerpo expedicionario británico a Francia, entrevista de Hendaya con posibilidad de que España entre en el Eje a cambio de las tremendas exigencias franquistas, Divisiones Azules, creación de Escandinavia, Imperio Otomano, Confederación Árabe, que si resurge el Imperio Austriaco, la Esfera de Coprosperidad del Asia Oriental, Guerra Civil en la Unión Soviética, China Nacionalista entrando en el Eje, la URSS ayudando a Mao a hacerse con toda China y parte del extranjero...
- Multitud de eventos nuevos, en general, tomados de mods como SMEP, Core, Core 2 o TRP, así como de cosecha propia, relativos a preguerra, frente occidental, oriental, asiático, eventos postguerra según gane el Eje/Commintern/Aliados, elecciones, etc.
Gracias a todos los usuarios del foro Paradox por todas sus ayudas y sugerencias, y en especial a Sendai por sus consejos, a RoMMeL por sus gráficos y sobre todo a Quintelosky por hacer posible la versión para Doomsday y permitirme alojar el mod en su dominio.
la IA hace día D
la IA invade Gran Bretaña
la IA japonesa se expande por el Pacífico
la IA de EEUU reconquistando el Pacífico
Preparación de la IA alemana para atacar Yugoslavia
La IA alemana embolsa a los Aliados en Dunkerque
La IA inglesa embola a los italianos en Egipto
Multitud de nuevos eventos
La IA americana invade Sicilia
Nuevas tecnologías y brigadas
Nuevos eventos que esconden todo un árbol tecnológico oculto para personalizar tu país y tus Fuerzas Armadas
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