La construction d'une "factory" pour produire des biens manufacturés pourrait relever de la décision, effectivement.
Si j'ai mal compris ta suggestion, saurais-tu élaborer s'il te plait ?
Il s'agirait de développer des industries complémentaire en s'assurant qu'elles ne se nuisent pas à l'intérieur du pays. Par exemple une usine de vêtement en Anjou couvre les besoins du Maine, de l'Orléanais, de l'Île de France, etc. Mais si elle est en Anjou peut-être qu'elle ne compétionnent pas les usines de Flandres qui appartiennent soit à la Bourgogne soit aux pays bas.
Hmmmm.... l'idée parait bonne comme ça.... toutefois, l'économie a toujours été la matière (avec la philosophie) où j'ai eu les plus mauvaises notes durant mes études.
Pourrais-je te demander un cours sur ce que tu proposes, pour voir dans quelle mesure c'est moddable ?
Aujourd'hui quand on veut qu'une industrie s'installe dans une ville on lui fait des cadeaux. C'était la même chose sous Dioclétien. Les rois d'un pays ne faisaient pas exception. S'ils voulaient augmenter la population d'une province ils y créaient une industrie. De plus s'ils devaient mettre un arsenal sur pied pour leur besoin, comme les différents grands rois de France qui ont tenté de se construire une marine, cela générait un revenu assez semblable à ce que nous voyons dans l'industrie automobile. Un emploi dans l'automobile crée 7 emploi indirects: Marchands fournissant des biens aux travailleurs qui eux même achètent des fournitures pour eux mêmes.
Imaginons la construction d'un bateau qui prend plus de deux ans. Les ouvriers doivent se vétir, se loger, se nourrir, s'amuser....
Donc un mod où tu as le pouvoir de planifier ton économie pour créer une prospérité qui va attirer les talents (L'empire Romain vers la fin a été dirigé par des carthaginois parce qu'ils avaient plus d'idée et que l'espoir de devenir plus riche attire beaucoup de talent) et qui du même coup crée des provinces qui vont être fidèles parce que toute leur survie économique et sociale dépend du développement décider en conseil du roi serait à la fois jouable et plus près d'une réalité où on peut développer de la créativité.
En plus c'est que si tu conquier un pays parce qu'il te fait la guerre et que tu veux éviter qu'ily ait constamment des révoltes, tu les associes à ton projet de société ce qui en fait une classe dominante agissante en ta faveur. Ils deviennent convaincus qu'ils vont s'enrichir et ils en convainquent leur compatriotes.
Pour la jouabilité il faut se rappeler que voir des événements se dérouler sans que l'on ne puisse rien y changer relève du cinéma, pas du jeu.
Je reste disponible pour approfondir. Je vais quand même me prendre des notes et mieux structurées les réponses à vos futures demandes.
A propos. Je suis maintenant en 1707 et j'ai un core aux philippines ce qui me permet de coloniser l'extrême est de l'Asie au nord du Japon. Reste que c'est quand même étrange qu'il n'y ait que l'Europe qui puisse construire des bateaux alors que les premiers bateaux viennent des phéniciens et qu'ils ont laissé des traces au Québec. On retrouve des pierres gravées de symbole Phénicien dans certains champs près des rivières...