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Thread: Elite_MoD (HoI2DD)

  1. #241
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    Quote Originally Posted by traskott
    Ok, me pondré con los portahelis, pero hay que tener en cuenta que hay que pensarse muy bien cómo hacerlos para que no se solapen demasiado con los CVL,...creo que salvo el modelo inicial,los demás tendrán ya capacidad de transporte...

    en esa liena, yo creo que tendrian que ser más baratos de hacer, que tarden algo más y con mucho más poder de ataque/detección antisub. Defensa aerea superior , claro.

    Esto los haria lo suficientemente intesantes para que construyan. De hecho la gracia completa seria hacer mucho mas caros los Porta y PortaL para que no sea tan interesante construirlos.....


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  2. #242
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    Quote Originally Posted by Kronoss
    Ok, si a traskott le parece bien que se encargue del tema de los stats y eso.

    Sobre los niveles tenemos que ponernos de acuerdo para poder hacer los iconos. Y sobre que paises no lo tengo muy claro, hasta Japon reconvirtió barcos de otros tipos en portas cuando iban a la deseperada. Igual sería cuestión de plantearse el ponerselos a todos como vía para conseguir esta clase de buques de una forma rápida. Aunque esto tenemos tiempo de comentarlo tranquilamente.
    eso lo podemos discutir mucho más despacio.... no me parece mal , aunque con matices... lo vemos....


    Quote Originally Posted by Kronoss
    sethi. Como este finde no podremos hablar, yo me encargo del tema de revisión de los archivos units (brigadas y divisiones) linea a linea para que sean los correctos. Tu tendras tiempo de repasar los del Tech (armor, industry, infantry) ¿?

    no te puedo prometer nada.... para el lunes. Para el martes es más posible....
    me quedo armor, industry, infantry.



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  3. #243
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    Por cierto,

    hablando de Japon (si es que son muchas cosas y al final se me pasan). Pense en su momento crear una unidad (seguramente los navales), que simularan de algun modo los kamikaze.

    Esta unidad se activaria por evento, preferentemente si Japon esta fastidiada. Serian unidades con un grandisimo poder de ataque , pero defensivamente debiles en todos los ordenes. Con unos stats altos de moral y medios de organización simularia bastante bien lo que hacian (respecto a poder destructor y las perdidas recividas a cambio).

    Esto va a requerir alguna prueba extra para confirmar su comportamiento. Si es interasante durante la seman que viene se podria ir viendo para tenerlas para el jueves o asi.


    que os parece???


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  4. #244
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    Quote Originally Posted by sethi
    en esa liena, yo creo que tendrian que ser más baratos de hacer, que tarden algo más y con mucho más poder de ataque/detección antisub. Defensa aerea superior , claro.

    Esto los haria lo suficientemente intesantes para que construyan. De hecho la gracia completa seria hacer mucho mas caros los Porta y PortaL para que no sea tan interesante construirlos.....


    SALUDOS

    Yo en temas navales no estoy muy puesto, pero como se trata de reconversiones de cruceros a pavs, deberian tardar mas o menos en su construccion como un crucero. Eso ya los haría bastante interesantes en cuanto a tiempos.


    Quote Originally Posted by sethi
    que llevo dos dias para decirtelo y final se me olvida siempre.


    Para que las Brigadas nuevas funciones medianemente bien (me refiero a las elites y camiones ,etc). Es necesario modificar el "modifiers.csv" de "/db/units", ahora estan trabajando con lo valores del vanilla y pierden algo chance las unidades.... en combate

    Si quieres pegale un vistazo al archivo, yo creo que para que no te compliques mucho, para la brigada "police", los valores de Acorazada o Motorizada estarian bien. Para las Elites, es algo más delicado, pero una mezcla entre Marines /Montañeros/PAracas seria lo ideal....


    Pues ni se me habia pasado por la cabeza. Este finde me pongo con ello.



    Quote Originally Posted by sethi
    Por cierto,

    hablando de Japon (si es que son muchas cosas y al final se me pasan). Pense en su momento crear una unidad (seguramente los navales), que simularan de algun modo los kamikaze.

    Esta unidad se activaria por evento, preferentemente si Japon esta fastidiada. Serian unidades con un grandisimo poder de ataque , pero defensivamente debiles en todos los ordenes. Con unos stats altos de moral y medios de organización simularia bastante bien lo que hacian (respecto a poder destructor y las perdidas recividas a cambio).

    Esto va a requerir alguna prueba extra para confirmar su comportamiento. Si es interasante durante la seman que viene se podria ir viendo para tenerlas para el jueves o asi.


    que os parece???

    A mi me no solo me parece bien, es mas me parece indispensable.
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  5. #245
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    Quote Originally Posted by sethi
    que llevo dos dias para decirtelo y final se me olvida siempre.


    Para que las Brigadas nuevas funciones medianemente bien (me refiero a las elites y camiones ,etc). Es necesario modificar el "modifiers.csv" de "/db/units", ahora estan trabajando con lo valores del vanilla y pierden algo chance las unidades.... en combate

    Si quieres pegale un vistazo al archivo, yo creo que para que no te compliques mucho, para la brigada "police", los valores de Acorazada o Motorizada estarian bien. Para las Elites, es algo más delicado, pero una mezcla entre Marines /Montañeros/PAracas seria lo ideal....

    SALUDOS

    Pues acabo de comprobarlo y creo que te debes de haber equivocado, porque las brigadas no salen en el modifiers.csv
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  6. #246
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    Una duda: Los nombres de las tecnos me salen en la pantalla de tecnos ( donde las seleccionas ) como UNKNOWN STRING WANTED. ¿ Dónde había que ponerles el nombre ? Me suena que era un archivo csv pero....

  7. #247
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    Quote Originally Posted by traskott
    Una duda: Los nombres de las tecnos me salen en la pantalla de tecnos ( donde las seleccionas ) como UNKNOWN STRING WANTED. ¿ Dónde había que ponerles el nombre ? Me suena que era un archivo csv pero....

    Estan en el doomsdaytext.csv, pero tienes que modificarlo sobre el que te pase yo. Ya que lo he pulido este finde los fallos que tenía.

    Voy a intentar subirte la version 1.11c para que te la descargues.
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  8. #248
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    Aqui la tienes: EliteMoD v1.11c
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  9. #249
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    Ok, estoy en ello...aunque ya he recordado donde los pongo: technames.csv...

  10. #250
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    Nada...Necesito ayuda ¿ Dónde demonios se ponían? ...joer, si yo lo hice para el MOD2004...

    Estoy trabajando sobre Armageddon 1.1. ¿ puede tener algo que ver ?

  11. #251
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    Quote Originally Posted by traskott
    Nada...Necesito ayuda ¿ Dónde demonios se ponían? ...joer, si yo lo hice para el MOD2004...

    Estoy trabajando sobre Armageddon 1.1. ¿ puede tener algo que ver ?

    Pues exactamente no lo se, me imagino que tendras que ponerlo igual que las otras tecnos en el archivo pero cambiando las coordenadas y los numeros.

    No lo hagas sobre el Armageddon que la liamos. Todos los ficheros que he colgado son del DD 1.3a
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  12. #252
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    Maldita sea...

    Ahora estoy en el trabajo, a mediodía instalaré de nuevo el Doomsday y lo haré desde ahí.

  13. #253
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    Quote Originally Posted by Kronoss
    Pues acabo de comprobarlo y creo que te debes de haber equivocado, porque las brigadas no salen en el modifiers.csv

    "Ondia!!!!"

    que he liao malamente....


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  14. #254
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    Quote Originally Posted by sethi
    "Ondia!!!!"

    que he liao malamente....


    SALUDOS

    Si, creo que un poco.


    Referente a los archivos tech, ya los he revisado no hace falta que los repases. Bueno algo si, hay un problemilla de los armored cars, que aparecen como unknow string wanted, y no localizo el problema.

    Hay otro tema que hay que revisar, y es el evento de guerra electronica. Estoy jugando una partida y me salta el numero 3, sin haber saltado el 1 que sería el requisito previo.
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  15. #255
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    Quote Originally Posted by Kronoss
    Si, creo que un poco.


    Referente a los archivos tech, ya los he revisado no hace falta que los repases. Bueno algo si, hay un problemilla de los armored cars, que aparecen como unknow string wanted, y no localizo el problema.

    Hay otro tema que hay que revisar, y es el evento de guerra electronica. Estoy jugando una partida y me salta el numero 3, sin haber saltado el 1 que sería el requisito previo.


    event = {

    id = 10000000
    random = no
    country = GER


    trigger = {

    random = 75
    event = 9999998
    NOT = { event = 9999999 }

    }

    name = " "
    desc = " "
    style = 0

    date = { day = 1 month = january year = 1942 }
    offset = 20
    deathdate = { day = 31 month = december year = 1943 }


    action_a = {
    name = "Panda de inutiles!!!"

    command = { type = research_mod value = 1 }

    }


    corregido, (que raro que no saltara el 9999998)....
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  16. #256
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    Quote Originally Posted by Kronoss
    Si, creo que un poco.


    Referente a los archivos tech, ya los he revisado no hace falta que los repases. Bueno algo si, hay un problemilla de los armored cars, que aparecen como unknow string wanted, y no localizo el problema.
    intentando pillar la 1.11c, pero ya se sabe rapidshare.... pa' unas prisas.....


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  17. #257
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    Buenas,

    posiblemente el problema de textos que tienes con el "armored cars", venga derivado que estas usando una version antigua del "unit_names.csv". En el de la versión 1.3a hay alguna entrada nueva.

    A ojo y sin poder probarlo en el juego, tienes bastantes diferencias a partir de la linea 303 del archivo.

    Igual en vez tratar de reparar el que montas con el MOD es más rapido adaptar el de 1.3c. Creo que solo aplicas cambios para las brigadas "police" y "SUPER_HEAVY_ARMOR"...


    Otra cosa, el evento 300014 para la URSS ,se colo una "gracieta" que te puse en la descripcion de la accion "A". Igual seria bueno cambiarlo.

    Otra, en el evento 300015 de GER, la descripcion tiene un problema con un "estsban"...






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  18. #258
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    Por fin he podido poner la 1.3a y creo que la cosa va marchando...

    Por cierto Kronoss, el escenario de 1939 me da error: Provincia 1805 Jawf, hay un conflicto porque la deben tener marcada como propiedad UK y Arabia Saudí.

    Estoy con las doctrinas...meteré en tierra, mar y aire..Será cogido por los pelos porque dsd SGM hasta Corea no hubo muchos cambios, pero bueno...

    Edit: Error en archivo de lenguaje: TOKEN: TECH_APP_ND_105_NAME

    En ella tengo puesto:
    TECH_APP_ND_105_NAME "Operaciones aeronavales mejoradas"

    y la siguiente línea es : SHORT_TECH_APP_ND_105 NAME y luego "Lucha Aire Mar"

    ¿ qué será lo que falle ? Las otras doctrinas estaban igual y no han dado problemas....
    Last edited by traskott; 23-07-2007 at 14:54.

  19. #259
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    Quote Originally Posted by traskott

    Estoy con las doctrinas...meteré en tierra, mar y aire..Será cogido por los pelos porque dsd SGM hasta Corea no hubo muchos cambios, pero bueno...
    Realmente lo interesante, es para que haya algo que investigar, de alguna manera.....

    Se puede plantear en plan "semi-fantasia". Preveyendo que los jugadores que aun anden por el 49 en adelante, es señal que aun estan en guerra (sea el bando que sea), necesitarian investigar algo para mejorar... Como en la realidad no hubo una necesidad expresa de tal fin, se escrupulosamente historicos condena todo al estacamiento......

    Pero vamos tampoco creo que sea necesario ser especiamente originales, con continuar un poco la senda del Vanilla para llegar 3 o 4 años más, estaria bien.


    De acuerdo tambien, que es posible que queden cosas por investigar durante la partida... pero recuperando descartes de años anteriores.... es un poco aburrido, ya que todos los paises importantes al final tienen los "mismos" valores en todo.....



    Quote Originally Posted by traskott
    Edit: Error en archivo de lenguaje: TOKEN: TECH_APP_ND_105_NAME

    En ella tengo puesto:
    TECH_APP_ND_105_NAME "Operaciones aeronavales mejoradas"

    y la siguiente línea es : SHORT_TECH_APP_ND_105 NAME y luego "Lucha Aire Mar"

    ¿ qué será lo que falle ? Las otras doctrinas estaban igual y no han dado problemas....

    De qué archivo exactamente?????

    del MOD o del 1.3a ???



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    El archivo es el doomsdaytext.csv, ya modificado para meter doctrinas...Si me das una dirección te lo paso.

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