+ Reply to Thread
Page 10 of 36 FirstFirst ... 8 9 10 11 12 20 35 ... LastLast
Results 181 to 200 of 719

Thread: Elite_MoD (HoI2DD)

  1. #181
    General sethi's Avatar
    EU3 OwnerNapoleonic MarshalEuropa Universalis: RomeEU3 CompleteVictoria 2

    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Cruzando el Rubicón
    Posts
    1,885
    Quote Originally Posted by Kronoss
    40 dias no deberian suponer problemas para un humano frente a la IA, lo que ya no estoy tan seguro es si en MP sería muy desequilibrante. ¿tienes experiencia en MP?

    no mucha, la verdad.... pero piensa que en MP, el Aleman deber medianamente competente y ademas decide cuando inicia la guerra.

    Si lo hace en verano del 41, que posiblemente es su mejor momento, alargar en demasia el efecto le dara un poco igual. Va a llegar el invierno y el barro (sobre todo el barro), el bonus ya no le servira de tanto....


    De todos modos si le quieres fastidiar al Ruso


    # Early Infantry Division (1936) - 2
    model = {
    cost = 7
    buildtime = 95
    manpower = 10
    maxspeed = 4
    defaultorganisation = 30
    morale = 30
    defensiveness = 15
    toughness = 12
    softness = 100
    suppression = 2
    airdefence = 3
    softattack = 10
    hardattack = 1
    airattack = 2
    transportweight = 10
    supplyconsumption = 1
    fuelconsumption = 0
    speed_cap_art = 6
    speed_cap_eng = 6
    speed_cap_at = 6
    speed_cap_aa = 6
    upgrade_time_factor = 4 # was 0.5
    upgrade_cost_factor = 1.1 # was 1.0
    }

    posiblemente esto le haga menos gracia. Con esto aseguras que el ejercito ruso esta bastante más desactulizado que de costumbre ...


    El problema es que perjudicas a China.... frente al Japones. Aunque a mi esto me preocupa más bien tirando a poco....


    SALUDOS
    ___________________________________________

    Imperator Rex (EU3) ..... A C T U A L I Z A C I O N!!! ...... Actualizado (16/10/2009)
    __________________________________________________

    Elite_MoD (Hoi2DD) ..... ...... Add-on 1.12e Beta (19/03/2008)
    WEB Moding: Mare Nostrum :Web MN
    Mod EU3.NA: Imperator Rex :Mod IR
    Socio nº 11 Foro Elite Unofficial Paradox Spanish Fan Site Foro Elite_MoD :Mod Elite
    "Fuerza y Honor":LRdlV

  2. #182
    Field Marshal Kronoss's Avatar
    EU3 OwnerHoI AnthologyEuropa Universalis: RomeVictoria: RevolutionsEU3 Complete
    Hearts of Iron IIIFor The Glory200k ClubSemper FiVictoria 2
    Iron Cross

    Join Date
    Feb 2003
    Location
    Fall Weiss
    Posts
    3,406
    Quote Originally Posted by sethi
    no mucha, la verdad.... pero piensa que en MP, el Aleman deber medianamente competente y ademas decide cuando inicia la guerra.

    Si lo hace en verano del 41, que posiblemente es su mejor momento, alargar en demasia el efecto le dara un poco igual. Va a llegar el invierno y el barro (sobre todo el barro), el bonus ya no le servira de tanto....


    De todos modos si le quieres fastidiar al Ruso





    posiblemente esto le haga menos gracia. Con esto aseguras que el ejercito ruso esta bastante más desactulizado que de costumbre ...


    El problema es que perjudicas a China.... frente al Japones. Aunque a mi esto me preocupa más bien tirando a poco....


    SALUDOS

    Multiplicando por 8 el tiempo de modernizacion, creo que no solo fastidiamos al ruso, tambien a todos los paises excepto a Alemania.
    *Wehrmacht European Tour (Abandonada en los abismos)
    *Semper Fi (Diarios de desarrollo en castellano)



    Elitonia 3.0
    Clash of Steel (Hoi3) Version actual Alfa

  3. #183
    General sethi's Avatar
    EU3 OwnerNapoleonic MarshalEuropa Universalis: RomeEU3 CompleteVictoria 2

    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Cruzando el Rubicón
    Posts
    1,885
    Quote Originally Posted by Kronoss
    Multiplicando por 8 el tiempo de modernizacion, creo que no solo fastidiamos al ruso, tambien a todos los paises excepto a Alemania.

    de los grandes a ninguno..... Por volumen de tropas solo el Ruso y el chino se veran afectados grandemente. Más al Chino , que le llega antes el sarao, y le pilla en bragas y no tiene muchas opciones. Pero si se piensa que interesa más un Japon dominante y rapido en Asia al principio , tampoco es tan sangrante el tema a nivel global.


    Piensa, que esto penaliza para llegar a INF del 36. Solo los que tienen del 18 se ven obligados a variar su estrategia de construcción y actulización de INFAS.
    Esto, más la disent al Ruso Humano, acentuara el efecto que quieres en profundidad.

    Tampoco le vas a meter al Ruso 50 de dissent, no tiene justificación. LA disent representa a la problación , no al dirigente al mando. Y no veo que por que Alemania le declare la guerra al Ruso, la población se colapse en esa medida tan exagerada. Un 30 esta bien, simulas cierto estado de "desamparo" de la población, una especie de cambio de prioridades en todos los ordenes de un estado por parte de los dirigentes (esto evidentemente es una asbtracción) y de rebote consigues que el ejecito ruso sea menos efectivo militarmente.

    SALUDOS
    ___________________________________________

    Imperator Rex (EU3) ..... A C T U A L I Z A C I O N!!! ...... Actualizado (16/10/2009)
    __________________________________________________

    Elite_MoD (Hoi2DD) ..... ...... Add-on 1.12e Beta (19/03/2008)
    WEB Moding: Mare Nostrum :Web MN
    Mod EU3.NA: Imperator Rex :Mod IR
    Socio nº 11 Foro Elite Unofficial Paradox Spanish Fan Site Foro Elite_MoD :Mod Elite
    "Fuerza y Honor":LRdlV

  4. #184
    Field Marshal Kronoss's Avatar
    EU3 OwnerHoI AnthologyEuropa Universalis: RomeVictoria: RevolutionsEU3 Complete
    Hearts of Iron IIIFor The Glory200k ClubSemper FiVictoria 2
    Iron Cross

    Join Date
    Feb 2003
    Location
    Fall Weiss
    Posts
    3,406
    Quote Originally Posted by sethi
    de los grandes a ninguno..... Por volumen de tropas solo el Ruso y el chino se veran afectados grandemente. Más al Chino , que le llega antes el sarao, y le pilla en bragas y no tiene muchas opciones. Pero si se piensa que interesa más un Japon dominante y rapido en Asia al principio , tampoco es tan sangrante el tema a nivel global.


    Piensa, que esto penaliza para llegar a INF del 36. Solo los que tienen del 18 se ven obligados a variar su estrategia de construcción y actulización de INFAS.
    Esto, más la disent al Ruso Humano, acentuara el efecto que quieres en profundidad.

    Tampoco le vas a meter al Ruso 50 de dissent, no tiene justificación. LA disent representa a la problación , no al dirigente al mando. Y no veo que por que Alemania le declare la guerra al Ruso, la población se colapse en esa medida tan exagerada. Un 30 esta bien, simulas cierto estado de "desamparo" de la población, una especie de cambio de prioridades en todos los ordenes de un estado por parte de los dirigentes (esto evidentemente es una asbtracción) y de rebote consigues que el ejecito ruso sea menos efectivo militarmente.

    SALUDOS

    Podemos tomar ambos caminos, pero mas descafeinados le ponemos al tiempo x4 y al dissent ruso +15. Hasta que lo podamos testear y ver los resultados practicos. ¿que te parece?
    *Wehrmacht European Tour (Abandonada en los abismos)
    *Semper Fi (Diarios de desarrollo en castellano)



    Elitonia 3.0
    Clash of Steel (Hoi3) Version actual Alfa

  5. #185
    General sethi's Avatar
    EU3 OwnerNapoleonic MarshalEuropa Universalis: RomeEU3 CompleteVictoria 2

    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Cruzando el Rubicón
    Posts
    1,885
    Quote Originally Posted by Kronoss
    Podemos tomar ambos caminos, pero mas descafeinados le ponemos al tiempo x4 y al dissent ruso +15. Hasta que lo podamos testear y ver los resultados practicos. ¿que te parece?

    si , si yo decia las dos cosas . Partimos de la base que el evento solo era para el Ruso humano.

    piensa que si, se toma una partida desde el 36, lo normal es que la guerra llegue en el 41. Los cambios son poco menos que estimativos, hasta que no pruebe en serio no lo sabremos bien. Seguro que de este tema volvemos a hablar con el tiempo. jejejeje!!!


    SALUDOS
    ___________________________________________

    Imperator Rex (EU3) ..... A C T U A L I Z A C I O N!!! ...... Actualizado (16/10/2009)
    __________________________________________________

    Elite_MoD (Hoi2DD) ..... ...... Add-on 1.12e Beta (19/03/2008)
    WEB Moding: Mare Nostrum :Web MN
    Mod EU3.NA: Imperator Rex :Mod IR
    Socio nº 11 Foro Elite Unofficial Paradox Spanish Fan Site Foro Elite_MoD :Mod Elite
    "Fuerza y Honor":LRdlV

  6. #186
    General sethi's Avatar
    EU3 OwnerNapoleonic MarshalEuropa Universalis: RomeEU3 CompleteVictoria 2

    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Cruzando el Rubicón
    Posts
    1,885
    event = {
    id = 9999999
    random = no
    country = SOV

    trigger = {
    NOT = {ai = yes }


    war = { country = GER country = SOV }

    }
    name = "y esos tipos ... estan en la frontera??"
    desc = "y ahora que hacemos?, pensemos, pensemos....."
    style = 0

    date = { day = 1 month = january year = 1939 }
    offset = 1
    deathdate = { day = 30 month = december year = 1945 }

    action_a = {
    name = "...nos hacemos popo encima....."

    command = { type = dissent value = 15 }


    }

    }

    el evento, el ID pegale el que le toque.


    SALUDOS
    ___________________________________________

    Imperator Rex (EU3) ..... A C T U A L I Z A C I O N!!! ...... Actualizado (16/10/2009)
    __________________________________________________

    Elite_MoD (Hoi2DD) ..... ...... Add-on 1.12e Beta (19/03/2008)
    WEB Moding: Mare Nostrum :Web MN
    Mod EU3.NA: Imperator Rex :Mod IR
    Socio nº 11 Foro Elite Unofficial Paradox Spanish Fan Site Foro Elite_MoD :Mod Elite
    "Fuerza y Honor":LRdlV

  7. #187
    Field Marshal Kronoss's Avatar
    EU3 OwnerHoI AnthologyEuropa Universalis: RomeVictoria: RevolutionsEU3 Complete
    Hearts of Iron IIIFor The Glory200k ClubSemper FiVictoria 2
    Iron Cross

    Join Date
    Feb 2003
    Location
    Fall Weiss
    Posts
    3,406
    Ya estan las 2 cosas introducidas para la proxima actualizacion. Y ahora que lo pienso, deberiamos meter otro evento para ayudar un poco a la China (IA) por que asi equilibramos la balanza.


    Por cierto que donde miras lo de que un buque sea "capital", que aun ando comiendome el coco con el tema naval.
    *Wehrmacht European Tour (Abandonada en los abismos)
    *Semper Fi (Diarios de desarrollo en castellano)



    Elitonia 3.0
    Clash of Steel (Hoi3) Version actual Alfa

  8. #188
    General sethi's Avatar
    EU3 OwnerNapoleonic MarshalEuropa Universalis: RomeEU3 CompleteVictoria 2

    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Cruzando el Rubicón
    Posts
    1,885
    Quote Originally Posted by Kronoss
    Ya estan las 2 cosas introducidas para la proxima actualizacion. Y ahora que lo pienso, deberiamos meter otro evento para ayudar un poco a la China (IA) por que asi equilibramos la balanza.


    Por cierto que donde miras lo de que un buque sea "capital", que aun ando comiendome el coco con el tema naval.

    en el juego expresamente no hay achivo alguno que lo ponga. Se sabe , (en el manual lo pone seguro, pero ya sabes que con las vesiones sucesivas eso tiende a quedar obsoleto) viendo en el propio juego. Levantas un escenario o te recreas uno con las unidades que desees y ya esta. EL juego lo dice todo.
    En la ventanita de unidad naval selecionada, arriba a la IQZ, pone el detalle de que unidades capitales/escoltas componen la formación....

    y lo de China..... no me motiva nada..... sin tecnos, Industria, lideres, equipos competentes, casi no merece la pena pegarle un rato a ese pais (...de momento).

    Creo que es más interesante mejorar el EJE en general y al Ruso.


    Saludos
    ___________________________________________

    Imperator Rex (EU3) ..... A C T U A L I Z A C I O N!!! ...... Actualizado (16/10/2009)
    __________________________________________________

    Elite_MoD (Hoi2DD) ..... ...... Add-on 1.12e Beta (19/03/2008)
    WEB Moding: Mare Nostrum :Web MN
    Mod EU3.NA: Imperator Rex :Mod IR
    Socio nº 11 Foro Elite Unofficial Paradox Spanish Fan Site Foro Elite_MoD :Mod Elite
    "Fuerza y Honor":LRdlV

  9. #189
    Field Marshal Kronoss's Avatar
    EU3 OwnerHoI AnthologyEuropa Universalis: RomeVictoria: RevolutionsEU3 Complete
    Hearts of Iron IIIFor The Glory200k ClubSemper FiVictoria 2
    Iron Cross

    Join Date
    Feb 2003
    Location
    Fall Weiss
    Posts
    3,406
    Quote Originally Posted by sethi

    y lo de China..... no me motiva nada..... sin tecnos, Industria, lideres, equipos competentes, casi no merece la pena pegarle un rato a ese pais (...de momento).

    Creo que es más interesante mejorar el EJE en general y al Ruso.

    Ok. dejamos el tema China para mas adelante, y nos centramos en Europa. ¿Tienes en mente algunos eventos nuevos?

    Yo aun no he podido probar los cambios de la 1.11, pero imagino que el tema aereo deberia ser bastante mas dificil para los cazas alemanes. Si esto es cierto dará mas ambiente historico a las partidas. Y ademas aun nos queda por tocar el tema de los daños que pueden causar los bombardeos estrategicos.
    *Wehrmacht European Tour (Abandonada en los abismos)
    *Semper Fi (Diarios de desarrollo en castellano)



    Elitonia 3.0
    Clash of Steel (Hoi3) Version actual Alfa

  10. #190
    General sethi's Avatar
    EU3 OwnerNapoleonic MarshalEuropa Universalis: RomeEU3 CompleteVictoria 2

    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Cruzando el Rubicón
    Posts
    1,885
    Quote Originally Posted by Kronoss
    Ok. dejamos el tema China para mas adelante, y nos centramos en Europa. ¿Tienes en mente algunos eventos nuevos?

    Yo aun no he podido probar los cambios de la 1.11, pero imagino que el tema aereo deberia ser bastante mas dificil para los cazas alemanes. Si esto es cierto dará mas ambiente historico a las partidas. Y ademas aun nos queda por tocar el tema de los daños que pueden causar los bombardeos estrategicos.

    si, basicamente creo que eso seria más "imperioso". Al final, creo que las mejoras más intesantes son las de comportamiento. Eso al final es IA. Y los cambios IA son bastante más complicados de evaluar. Eso me lleva bastante tiempo. Lo otro que estamos haciendo es "pecata minuta", los eventos se redactan en un "plis" , ya lo ves, los cambios en las unidades, poco más o menos.

    Por cierto , me puedes montar una 1.11b , con los cambios de hoy para llevarmela a casa y comparar con certeza que todos los ultimos cambios de las unidades y demás son de la 1.3a. Si pudiera estar para antes de las 19:00 seria un punto y te lo agradeceria. "Andeve" que exigente me pongo, jejejejej!!


    Y eventos nuevos... pues la verdad no se me ocurre nada.

    SALUDOS
    ___________________________________________

    Imperator Rex (EU3) ..... A C T U A L I Z A C I O N!!! ...... Actualizado (16/10/2009)
    __________________________________________________

    Elite_MoD (Hoi2DD) ..... ...... Add-on 1.12e Beta (19/03/2008)
    WEB Moding: Mare Nostrum :Web MN
    Mod EU3.NA: Imperator Rex :Mod IR
    Socio nº 11 Foro Elite Unofficial Paradox Spanish Fan Site Foro Elite_MoD :Mod Elite
    "Fuerza y Honor":LRdlV

  11. #191
    Field Marshal Kronoss's Avatar
    EU3 OwnerHoI AnthologyEuropa Universalis: RomeVictoria: RevolutionsEU3 Complete
    Hearts of Iron IIIFor The Glory200k ClubSemper FiVictoria 2
    Iron Cross

    Join Date
    Feb 2003
    Location
    Fall Weiss
    Posts
    3,406
    Una 1.11b te la monto en 2 minutos.

    Aqui la tienes: http://dodownload.filefront.com/8094...dc80c44250c849


    Al hilo de eso que comentas del comportamiento, hombre yo no creo que sea de por si tan malo en el vanilla, sobre todo comparando el HoI2DD con el HoI2. Y los eventos pueden hacer que las partidas sean mas interesantes. Siempre que no sean de esos que no influyen en mucho y ralentizan el juego.


    Por cierto ahora que apareces en los creditos, podias publicitar el MoD en tu firma.
    *Wehrmacht European Tour (Abandonada en los abismos)
    *Semper Fi (Diarios de desarrollo en castellano)



    Elitonia 3.0
    Clash of Steel (Hoi3) Version actual Alfa

  12. #192
    General sethi's Avatar
    EU3 OwnerNapoleonic MarshalEuropa Universalis: RomeEU3 CompleteVictoria 2

    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Cruzando el Rubicón
    Posts
    1,885
    Quote Originally Posted by Kronoss
    Una 1.11b te la monto en 2 minutos.

    Aqui la tienes: http://dodownload.filefront.com/8094...dc80c44250c849


    Al hilo de eso que comentas del comportamiento, hombre yo no creo que sea de por si tan malo en el vanilla, sobre todo comparando el HoI2DD con el HoI2. Y los eventos pueden hacer que las partidas sean mas interesantes. Siempre que no sean de esos que no influyen en mucho y ralentizan el juego.


    Por cierto ahora que apareces en los creditos, podias publicitar el MoD en tu firma.
    OK!, bajaaaaaaadoooooo!!!!


    creditos?, UHM??? qué creditos???

    hombre es como todo, la IA de HOIDD tiene un potencial brutal que en el vanilla no se ve tanto. Tanto una cosa como la otra son importantes...

    Lo de la firma , lacambio ahora .....


    SALUDOS
    ___________________________________________

    Imperator Rex (EU3) ..... A C T U A L I Z A C I O N!!! ...... Actualizado (16/10/2009)
    __________________________________________________

    Elite_MoD (Hoi2DD) ..... ...... Add-on 1.12e Beta (19/03/2008)
    WEB Moding: Mare Nostrum :Web MN
    Mod EU3.NA: Imperator Rex :Mod IR
    Socio nº 11 Foro Elite Unofficial Paradox Spanish Fan Site Foro Elite_MoD :Mod Elite
    "Fuerza y Honor":LRdlV

  13. #193
    Field Marshal Kronoss's Avatar
    EU3 OwnerHoI AnthologyEuropa Universalis: RomeVictoria: RevolutionsEU3 Complete
    Hearts of Iron IIIFor The Glory200k ClubSemper FiVictoria 2
    Iron Cross

    Join Date
    Feb 2003
    Location
    Fall Weiss
    Posts
    3,406
    Quote Originally Posted by sethi
    OK!, bajaaaaaaadoooooo!!!!


    creditos?, UHM??? qué creditos???
    Cuando arranques el juego lo veras.
    *Wehrmacht European Tour (Abandonada en los abismos)
    *Semper Fi (Diarios de desarrollo en castellano)



    Elitonia 3.0
    Clash of Steel (Hoi3) Version actual Alfa

  14. #194
    General sethi's Avatar
    EU3 OwnerNapoleonic MarshalEuropa Universalis: RomeEU3 CompleteVictoria 2

    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Cruzando el Rubicón
    Posts
    1,885
    AHHHHH!!!!!

    el "bg_start.bmp", que canalla el tio!!!!


    Bueno , firma cambiada.


    Por cierto en otro orden de cosas. El mod lo dispones para que resida en una copia completa del Original del HOIDD. Sabes que no hace falta que sea asi??

    hay un metodo similar al que usa EU3, (de hecho ya lo usaba HOI1), para que Vanilla y MOD's convivan sin que tropiecen y sin necesidad de ocupar tanto espacio en Disco....

    Si quieres cuando te devuelva la 1.11b , te lo monto así ,más instrucciones, para que lo veas. Luego sobre eso montar el ejecutable de instalación es nada....


    SALUDOS
    ___________________________________________

    Imperator Rex (EU3) ..... A C T U A L I Z A C I O N!!! ...... Actualizado (16/10/2009)
    __________________________________________________

    Elite_MoD (Hoi2DD) ..... ...... Add-on 1.12e Beta (19/03/2008)
    WEB Moding: Mare Nostrum :Web MN
    Mod EU3.NA: Imperator Rex :Mod IR
    Socio nº 11 Foro Elite Unofficial Paradox Spanish Fan Site Foro Elite_MoD :Mod Elite
    "Fuerza y Honor":LRdlV

  15. #195
    Field Marshal Kronoss's Avatar
    EU3 OwnerHoI AnthologyEuropa Universalis: RomeVictoria: RevolutionsEU3 Complete
    Hearts of Iron IIIFor The Glory200k ClubSemper FiVictoria 2
    Iron Cross

    Join Date
    Feb 2003
    Location
    Fall Weiss
    Posts
    3,406
    Quote Originally Posted by sethi


    Por cierto en otro orden de cosas. El mod lo dispones para que resida en una copia completa del Original del HOIDD. Sabes que no hace falta que sea asi??

    hay un metodo similar al que usa EU3, (de hecho ya lo usaba HOI1), para que Vanilla y MOD's convivan sin que tropiecen y sin necesidad de ocupar tanto espacio en Disco....

    Si quieres cuando te devuelva la 1.11b , te lo monto así ,más instrucciones, para que lo veas. Luego sobre eso montar el ejecutable de instalación es nada....

    Bueno podemos verlo, yo soy bastante patoso para esto y me gusta hacer siempre multiples copias por si acaso. Pero siempre es bueno aprender.


    En otro orden de cosas, se me ocurre otro evento para Alemania. En 1940 Hitler visitó el centro de investigación de Telefunken donde trabajaban en el desarrollo de un nuevo tipo de radar (decimetrico). Los alemanes no lo sabian pero su tecnologia de radar estaba mas adelantada que la de los britanicos.
    Y para sorpresa general, ordeno suspender todos los proyectos militares, que no pudieran ser aprovechados en el campo de batalla antes de 12 meses.

    Podriamos aprovechar esto para un evento majo, que tengas la opcion de gastar una buena cantidad de dinero y recursos para seguir avanzando, o perder capacidad de investigacion si no lo haces.
    *Wehrmacht European Tour (Abandonada en los abismos)
    *Semper Fi (Diarios de desarrollo en castellano)



    Elitonia 3.0
    Clash of Steel (Hoi3) Version actual Alfa

  16. #196
    Field Marshal traskott's Avatar
    Deus Vult!Hearts of Iron 2: ArmageddonEU3 CompleteRome GoldHearts of Iron III

    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Valladolid, España, UE
    Posts
    6,009
    Bueno, a ver..¿ cómo pinta así ? :
    model = { # FF básica (1942)
    cost = 3
    buildtime = 120
    defaultorganisation = 30
    morale = 30
    manpower = 0.5
    maxspeed = 25
    surfacedetectioncapability = 3
    airdetectioncapability = 6
    subdetectioncapability = 17 # 14
    visibility = 50
    seadefence = 5
    airdefence = 6
    seaattack = 5
    convoyattack = 3
    subattack = 15 #12
    airattack = 5 # 4
    shorebombardment = 1 # 2
    transportcapability = 0

    range = 4000
    supplyconsumption = 0.3
    fuelconsumption = 0.3
    distance = 0.21
    }
    model = { # FF mejorada (1944)
    cost = 4
    buildtime = 135
    defaultorganisation = 30
    morale = 30
    manpower = 0.5
    maxspeed = 28
    surfacedetectioncapability = 4
    airdetectioncapability = 7
    subdetectioncapability = 19
    visibility = 50
    seadefence = 5
    airdefence = 7
    seaattack = 5
    convoyattack = 3
    subattack = 17
    airattack = 7
    shorebombardment = 1
    transportcapability = 0

    range = 4500
    supplyconsumption = 0.3
    fuelconsumption = 0.3
    distance = 0.21
    }
    model = { # FF semimoderna (1947)
    cost = 6
    buildtime = 160
    defaultorganisation = 35
    morale = 30
    manpower = 0.5
    maxspeed = 29
    surfacedetectioncapability = 5
    airdetectioncapability = 9
    subdetectioncapability = 21
    visibility = 50
    seadefence = 7
    airdefence = 9
    seaattack = 6
    convoyattack = 5
    subattack = 20
    airattack = 9
    shorebombardment = 2
    transportcapability = 0

    range = 5000
    supplyconsumption = 0.4
    fuelconsumption = 0.6
    distance = 0.24
    }
    ¿ Cuántos tipos de fragata meto ?

  17. #197
    Field Marshal Kronoss's Avatar
    EU3 OwnerHoI AnthologyEuropa Universalis: RomeVictoria: RevolutionsEU3 Complete
    Hearts of Iron IIIFor The Glory200k ClubSemper FiVictoria 2
    Iron Cross

    Join Date
    Feb 2003
    Location
    Fall Weiss
    Posts
    3,406
    Quote Originally Posted by traskott
    Bueno, a ver..¿ cómo pinta así ? :


    ¿ Cuántos tipos de fragata meto ?


    A mi no me parecen mal las cifras, pero tenemos un problemilla con las fragatas y los SSN. Segun ha descubierto sethi, los SSN son barcos capitales, por tanto si movemos a ese hueco las fragatas, éstas seran barcos capitales que necesitaran de escolta. ¿Esto seria correcto en terminos historicos?
    *Wehrmacht European Tour (Abandonada en los abismos)
    *Semper Fi (Diarios de desarrollo en castellano)



    Elitonia 3.0
    Clash of Steel (Hoi3) Version actual Alfa

  18. #198
    General sethi's Avatar
    EU3 OwnerNapoleonic MarshalEuropa Universalis: RomeEU3 CompleteVictoria 2

    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Cruzando el Rubicón
    Posts
    1,885
    Quote Originally Posted by Kronoss
    Bueno podemos verlo, yo soy bastante patoso para esto y me gusta hacer siempre multiples copias por si acaso. Pero siempre es bueno aprender.

    bueno , lo ves , y comprobaras que bastante más comodo, tanto en la fase de desarrollo de las versiones, como para construir el propio ejecutable para la distribución , como para el jugador.

    El la misma copia del juego, puedes tener separados los saves de la partidas del MOD y del vanilla......



    Quote Originally Posted by Kronoss
    En otro orden de cosas, se me ocurre otro evento para Alemania. En 1940 Hitler visitó el centro de investigación de Telefunken donde trabajaban en el desarrollo de un nuevo tipo de radar (decimetrico). Los alemanes no lo sabian pero su tecnologia de radar estaba mas adelantada que la de los britanicos.
    Y para sorpresa general, ordeno suspender todos los proyectos militares, que no pudieran ser aprovechados en el campo de batalla antes de 12 meses.

    Podriamos aprovechar esto para un evento majo, que tengas la opcion de gastar una buena cantidad de dinero y recursos para seguir avanzando, o perder capacidad de investigacion si no lo haces.

    Suena interesante.... dejame pegarle una vuelta a ver como se podria hacer....

    por otro lado , en "super_heavy_armor.txt", tienes las unidades "comando" genericas para todas las naciones. Dandole un pequeña vuelta, se podria diseñar un metodo, para que cada pais pudiera tener su propia brigada especifica y difente.

    Solo es cuestión de selecionar una por nacion , pienso solo en los paises principales. La que tienes quedaria como generica para todos , y segun se llegara a alcanzar una tecno ( la que sea, ya se veria), cada nación activaria su "elite", con posibilidad de actulización sobre la generica. Se puede estuidar más despacio en cada caso...

    Existen cadidatas para esto??? que tal suena??



    SALUDOS
    ___________________________________________

    Imperator Rex (EU3) ..... A C T U A L I Z A C I O N!!! ...... Actualizado (16/10/2009)
    __________________________________________________

    Elite_MoD (Hoi2DD) ..... ...... Add-on 1.12e Beta (19/03/2008)
    WEB Moding: Mare Nostrum :Web MN
    Mod EU3.NA: Imperator Rex :Mod IR
    Socio nº 11 Foro Elite Unofficial Paradox Spanish Fan Site Foro Elite_MoD :Mod Elite
    "Fuerza y Honor":LRdlV

  19. #199
    Field Marshal Kronoss's Avatar
    EU3 OwnerHoI AnthologyEuropa Universalis: RomeVictoria: RevolutionsEU3 Complete
    Hearts of Iron IIIFor The Glory200k ClubSemper FiVictoria 2
    Iron Cross

    Join Date
    Feb 2003
    Location
    Fall Weiss
    Posts
    3,406
    Quote Originally Posted by sethi

    por otro lado , en "super_heavy_armor.txt", tienes las unidades "comando" genericas para todas las naciones. Dandole un pequeña vuelta, se podria diseñar un metodo, para que cada pais pudiera tener su propia brigada especifica y difente.

    Solo es cuestión de selecionar una por nacion , pienso solo en los paises principales. La que tienes quedaria como generica para todos , y segun se llegara a alcanzar una tecno ( la que sea, ya se veria), cada nación activaria su "elite", con posibilidad de actulización sobre la generica. Se puede estuidar más despacio en cada caso...

    Existen cadidatas para esto??? que tal suena??



    SALUDOS

    A mi me suena muy bien, espero que me avances mas cosas.
    *Wehrmacht European Tour (Abandonada en los abismos)
    *Semper Fi (Diarios de desarrollo en castellano)



    Elitonia 3.0
    Clash of Steel (Hoi3) Version actual Alfa

  20. #200
    General sethi's Avatar
    EU3 OwnerNapoleonic MarshalEuropa Universalis: RomeEU3 CompleteVictoria 2

    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Cruzando el Rubicón
    Posts
    1,885
    Quote Originally Posted by Kronoss
    A mi no me parecen mal las cifras, pero tenemos un problemilla con las fragatas y los SSN. Segun ha descubierto sethi, los SSN son barcos capitales, por tanto si movemos a ese hueco las fragatas, éstas seran barcos capitales que necesitaran de escolta. ¿Esto seria correcto en terminos historicos?

    si, es un problema, bastante gordo.... una fragata , no deberia operar como nave capital. No por nada, si no que al ser capital ( y por definición de fragata ,esta es "debil"), al ser objetivo preferente en los ataques no duraran nada...... sobre el agua.

    La unidad "nuclear_submarine", como no nos la llevemos a una categoria de nave de escolta , estilo portaaviones de bolsillo, o crucero pesado adaptado a portaaviones de escolta, o alguna cosa parecida, no le veo mejor uso. Unidades , pequeñas, baratas, rapidas de hacer, pero emimente defensivas, sobre todo al ataque aereo.

    Podrian ser unidades exclusivas para Italia, Canada, Australia (bueno ya sabeis), que aun sin ser muy historico si le darian algo de chance a esos paises en el mar.


    Saludos.
    ___________________________________________

    Imperator Rex (EU3) ..... A C T U A L I Z A C I O N!!! ...... Actualizado (16/10/2009)
    __________________________________________________

    Elite_MoD (Hoi2DD) ..... ...... Add-on 1.12e Beta (19/03/2008)
    WEB Moding: Mare Nostrum :Web MN
    Mod EU3.NA: Imperator Rex :Mod IR
    Socio nº 11 Foro Elite Unofficial Paradox Spanish Fan Site Foro Elite_MoD :Mod Elite
    "Fuerza y Honor":LRdlV

+ Reply to Thread
Page 10 of 36 FirstFirst ... 8 9 10 11 12 20 35 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts