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Thread: Elite_MoD (HoI2DD)

  1. #1
    Field Marshal Kronoss's Avatar
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    Elite_MoD (HoI2DD)

    Ultima version 1.12c (14 Diciembre 2007)





    DESCRIPCION


    El mod. permite la construcción y modernización de divisiones acorazadas, tanto para Alemania (SS), como para la URSS (Guardias). Estas divisiones estan representadas con su propia ficha y son diferenciables del resto del ejercito. Tambien se pueden construir nuevos tipos de brigadas, tales como las de comandos, o las de transportes (Camiones y semiorugas).





    Aqui unos ejemplos:









    Estas divisiones estaran disponibles para su construcción desde 1939 para Alemania, y desde 1940 para la URSS. Sus tanques podran ser modernizados por nuevos modelos, desde la fecha de aparición historica de los mismos.

    Las unidades especiales tienen mejores stats de pegada y resistencia, pero no os creaís que se puede llenar el mapa con ellas. Cuestan mas CI, mas tiempo y mas manpower su construcción.


    Los cambios graficos solo afectan si se juega con fichas, por tanto el jugar con sprites le quitara la mayor parte de su gracia al asunto.

    El resto de funcionalidades del juego queda como estaba.Cualquier mejora o sujerencia sera siempre bienvenida.




    INSTALACION


    La instalación es sencilla, solo hay que crear una carpeta nueva en el directorio por defecto (Paradox Interactive) que se puede llamar "Elite_MoD" por ejemplo. Luego copiamos dentro el contenido completo del juego limpio. Le damos al ejecutable, seleccionamos ese directorio y eso es todo.

    .................................................. ...................
    Versión 1.12b (Lista de Cambios)


    Mejoras:


    - Modifiers.csv nuevo. Se revisa después de ajustar los parámetros de combate generales en las versiones anteriores del MoD. El terreno, el clima, la noche, etc, tienen nuevas influencias en el comportamiento de todas las unidades (terrestres, aéreas y navales).
    - "Millones" de cosas en misc.txt.
    - Mejorado el game-balance para MP
    - Un nuevo sistema de gestión de bajas terrestres.
    - Ajustes en la producción de unidades.
    - Ajustes en el consumo de supplies.
    - Se alargan la fases de combate.
    - Mejorado el sistema de defensa de las unidades terrestres
    - Se mejora "barbarroja". El ruso atraviesa su fases de eficiencia de combate más históricamente.
    - Se limita La CI disponible globalmente en función del tamaño relativo de las fuerzas armadas de cada nación. Los efectos no se distinguen si la nación esta en guerra o en paz.
    - Se potencia el mercado global. Ahora comerciar con neutrales es más necesario.
    - IA mejorada y ajustada globalmente.
    - La URSS tiene un comportamiento más histórico.



    Cambios Unidades:

    - Aumentados los stats de unidades de élite (SS y Guardias)
    - Aumentados los stats de comandos
    - Las tropas de montaña ahora pueden llevar comandos
    - Aumentados los stats de las brigadas AT
    - Corregido el bug de los T34/44 rusos
    - Nuevos stat's en Modelos de Infantería del '18. Ahora consumen menos recursos.


    Cambios Tecnologías:
    - Se cambia los parámetros de ataque terrestre de las unidades aéreas. Ahora hacen menos daño a unidades en retirada o con baja organización


    Eventos:

    - remozado el conjunto de eventos y adaptados para MP. Se adaptan a dinámica necesaria para la MP, sin perder su esencia en el desarrollo de la partida.
    - Nueva serie de eventos para la URSS y Alemania. "La toma de Bakú"


    Gráficos:

    - Nueva pantalla de carga
    - Corregido el bug de la imagen de los T28 rusos

    .................................................. ...................

    Versión 1.12 (Lista de Cambios)


    Mejoras:

    - Incorporado el sistema de mejora histórico de unidades navales de Bolondro2 y Pelayo.
    - Mejorado sistema de Bombardeo estratégico Aliado.
    - Mejoradas Stats para todos los modelos de aviones.
    - Mejorado el comportamiento de los Submarinos.
    - Ajustado nivel y comportamiento Soviético al inicio de la guerra
    - Ajuste general del tiempo y coste de los refuerzos
    - Ajuste general del tiempo de actualización de modelos
    - Ajuste en adquisición de experiencia, general.
    - Ajuste general de los modificadores de combate.


    Mejoras Usuario:


    - Aviso de Movimiento de Políticas Internas.
    - Elección de recibir tropas aliadas en préstamo. Grandes potencias.


    Nuevas Tecnologías:


    - Se amplia en rango temporal con nuevas tecnologías
    - Se amplían las ramas Doctrinales


    Nuevas Unidades:

    - Trasportes
    - Porta-aeronaves
    - Caballería
    - Kamikaze


    Eventos:

    - Movilización Total (GER)
    - Guerra electrónica (GER)
    - Máquina Enigma (UK)
    - Stalin pasivo (SOV)

    Gráficos

    - Nuevos iconos. Special thanks to Scytth, kristoff and BeBro
    - Mejoras gráficas en general

    .................................................. ...................

    Version 1.11 (Lista de Cambios)


    -Corrección de Bugs
    -Cambiados los valores de modernizacion de unidades aereas
    -Nueva pantalla de inicio
    -Cambiados stats de brigadas de escolta

    .................................................. .................................................. ....
    Version 1.1 (Lista de Cambios)


    -Nueva brigada de comandos, disponible todos los paises para marines y paracaidistas.
    -Nueva brigada de transporte (Camiones y semiorugas) para todos los paises, para las divisiones infanteria.
    -Eliminada brigada de policia, los valores de represion actualizados a la division.
    -Nuevas fichas
    -Nuevos simbolos brigadas
    -Nuevos colores del mapa
    -Nueva pantalla de inicio, para saber que estamos jugando este mod.
    -Algunos nuevos eventos (pocos que estamos empezando).
    -Tocados (timidamente) los archivos IA de URSS, para que fabrique unidades de Guardias.
    -Recomiendo testear esta version con Alemania.

    .................................................. ........................


    LINK


    EliteMoD_1.12c





    AGRADECIMIENTOS


    Agradecer a todos los que han soportado mis preguntas interminables, y en especial a quintelosky, que sin su ayuda constante este proyecto nunca hubiera sido posible.


    Gracias.


    EQUIPO DE DISEÑO



    -sethi
    -traskott
    -Kronoss
    -JVC

    Colaboradores:

    -Bolondro2
    -Pelayo
    -Scytth
    -Kristoff
    -BeBro
    Last edited by Kronoss; 14-12-2007 at 17:16.
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  2. #2

  3. #3
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    Quote Originally Posted by traskott
    ...no puedo bajarlo
    Buenas, creo que el link esta mal "pegado", prueba por aqui....


    http://www.quintelosky.com/descargas...e_MOD_V1_0.zip


    SALUDOS
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by traskott
    ...no puedo bajarlo


    Bueno ya esta arreglado el enlace.



    Por cierto se me ha olvidado comentar que el mod esta preparado para ser jugado en el escenario 1936, si se elige cualquier otro pueden verse cosas extrañas.
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Kronoss
    El mod. permite la construcción y modernización de divisiones acorazadas, tanto para Alemania (SS), como para la URSS (Guardias). Estas divisiones estan representadas con su propia ficha y son diferenciables del resto del ejercito.
    interesante...

    deberian tambien agregar...

    Commandos britanicos.- algo asi como Marines mejorados

    saludos!
    frey
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  6. #6
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    Excelente

    Ahora que la base está puesta, es solo cuestión de ir ampliando poco a poco este mod a nuevos países, más eventos,... y vete tu a saber que más

    Kronoss el agradecimiento no es necesario, el que ha hecho el mod has sido tú

    Un saludete

    A New HOI2 Expansion


    El perfeccionamiento traza caminos rectos; pero los torcidos y sin perfeccionar son los caminos del genio.

    Improvement makes straight roads; but the crooked roads without improvement are roads of genius

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Freymann
    interesante...

    deberian tambien agregar...

    Commandos britanicos.- algo asi como Marines mejorados

    saludos!
    frey

    Creo qye existen 2 problemas para agregar los comandos, el primero es que el HoI se juega a nivel divisionario, y los comandos nunca tuvieron una estructura tan enorme. Y el segundo es que este mod solo permite un nuevo tipo de unidades, y son las acorazadas.

    El ampliar la lista de paises candidatos a tenerlas, es una cuestión que se puede debatir.
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by quintelosky
    Excelente

    Ahora que la base está puesta, es solo cuestión de ir ampliando poco a poco este mod a nuevos países, más eventos,... y vete tu a saber que más

    Un saludete

    Ideas para eventos y eso no me faltan, mi problema es la escasez de conocimiento para hacerlos. Pero con tiempo y ayuda todo es posible.
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  9. #9
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    Joer, aquí todos haciendo mods...estaba pensando en hacer uno de buques...me parece que vamos a montarnos un HOI2 nuevo por aqui

  10. #10
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    Quote Originally Posted by traskott
    Joer, aquí todos haciendo mods...estaba pensando en hacer uno de buques...me parece que vamos a montarnos un HOI2 nuevo por aqui

    Pues animate hombre, luego podemos juntarlos y hacer un mod remezclado.
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  11. #11
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    Quote Originally Posted by Kronoss
    Creo qye existen 2 problemas para agregar los comandos, el primero es que el HoI se juega a nivel divisionario, y los comandos nunca tuvieron una estructura tan enorme. Y el segundo es que este mod solo permite un nuevo tipo de unidades, y son las acorazadas.
    tienes toda la razon del mundo (no se me ocurrio eso, de lo emocionado que andaba) pero se puede arreglar haciendo que la barrita naranja de la division (perdon, olvide el nombre... maldita laguna cerebral) este a la mitad

    claro, el tipo de golpe y el que esten acompañados por otra unidad puede ayudar en la cuestion de los desembarcos

    un saludo!
    frey
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  12. #12
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    Quote Originally Posted by Freymann
    tienes toda la razon del mundo (no se me ocurrio eso, de lo emocionado que andaba) pero se puede arreglar haciendo que la barrita naranja de la division (perdon, olvide el nombre... maldita laguna cerebral) este a la mitad

    claro, el tipo de golpe y el que esten acompañados por otra unidad puede ayudar en la cuestion de los desembarcos

    un saludo!
    frey

    El tamaño mas logico para esas unidades seria el de compañia, o quizas batallon. A nivel combativo contra divisiones no tendría nada que hacer, como comentas de apoyo a los marines podría tener sentido. Aunque sus principales misiones eran de sabotaje y destruccion de instalaciones.

    Ahora viene el problema; no hay mas unidades disponibles sin tener que sacrificar otras, y creo que todas las que hay son necesarias. Quizás como un nuevo tipo de brigada solo para los marines.

    Podriamos debatir esa posibilidad, aunque ahora mismo no sabria como hacerlo.
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  13. #13
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    Quote Originally Posted by Kronoss
    Quizás como un nuevo tipo de brigada solo para los marines.
    andale... en el caso britanico podriamos tener una brigada solo para marines/paracaidistas. (recordando los asaltos en Noruega o los servicios en BIrmania)

    Es que me encanta esta unidad.... imagina verla en el juego

    saludos!
    frey
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  14. #14
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    El tema es que no sé si el juego permite la creación de una brigada nueva, o solo añadir una más a alguna de las existentes (que perdería mucha gracia la cosa). A ver si quintelosky me ilumina al respecto.

    Otra cuestión es que caracteristicas tendra esa nueva brigada, en que valores afectará a la division que la lleve.
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  15. #15
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    No se pueden hacer mas modelos de brigadas, hay un numero de tipos y hay que cargarse alguno para poner otro
    Sobreviví hasta el día 16 en Ierusalem como un engañador Judío Curandero que fue romanizado, ¡pero todo lo que obtuve fue esta patética línea en mi firma!
    Sobreviví, aunque perdí, en Villalobos Ep. V como un ciudadano tentado por el lado oscuro, ¡pero todo lo que obtuve fue esta patética línea en mi firma!

  16. #16
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    Quote Originally Posted by Exarca
    No se pueden hacer mas modelos de brigadas, hay un numero de tipos y hay que cargarse alguno para poner otro

    Pero el caso es que hay una misteriosa brigada 0, que no se exactamente para que la usa el programa. Por eso mi duda de si se podía aprovechar el hueco.
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  17. #17
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    Quote Originally Posted by Kronoss
    Pero el caso es que hay una misteriosa brigada 0, que no se exactamente para que la usa el programa. Por eso mi duda de si se podía aprovechar el hueco.
    ...y serias mi heroe

    saludos!
    frey
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  18. #18
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    He estado trasteando un poco y la cosa pienta bien, aunque aun queda mucho que probar.







    Last edited by Kronoss; 22-06-2007 at 02:25.
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  19. #19
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    ¿Qué brigada has sacrificado?

    Yo había pensado para la próxima versión del mod34 sacar la de policía (y darle sus valores a las guarniciones) y poder usar esa para alguna brigada interesante

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  20. #20
    Quote Originally Posted by quintelosky
    ¿Qué brigada has sacrificado?

    Yo había pensado para la próxima versión del mod34 sacar la de policía (y darle sus valores a las guarniciones) y poder usar esa para alguna brigada interesante
    !!!!!!!!!

    Yo tambien habia pensado eso para mis brigadas de elite!!!!

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