jmbesada said:
No hay, recuperan uo de daño por turno si estan en tu espacio, más si están en la influencia de una base militar y el doble si están en un planeta tuyo.
Una pregunta, no te atacaron los malos con flotas?
Es que a mi a partir de un cierto momento me mandaban flotas de un transporte y una fragata y era jodido de pararlos (aunque menos que las flotas de 3 fragatas...)
Sí, por supuesto que me atacaron mucho. También hice muchos "defender", los peores cazadores de todos, carne de cañón, pero que hace que los planetas no están vacíos, y si los saco, distrae a sus naves de ataque, dejando solos a los transportes.
A pesar de eso, me comí unos cuantos desembarcos. Desde el principio de la partida hay que dar prioridad a la poblacion, con 9000 millones de población,(y si te has puesto algún punto extra a la lucha en tierra antes de empezar la misión), al menos el primer desembarco lo paras sin problemas. Entonces hay que darse prisa, bajar los impuestos, para que la población suba rápidamente, y esté pronto lista para repeler otro desembarco. Haz al menos dos edificios de felicidad en cada planeta.
Más cosas: los cazadores de transportes deben llevar un soporte de vida de larga duración(o algo así), vamos, para que su radio de acción sea muy grande. Por estos cazadores rápidos vigilando todo el mapa, sobre todo las zonas por donde suelen llegar los transportes a tus planetas, y también cerca del planeta de los malos. La IA es muy buena, en cuanto has cazado a dos transportes en un punto, ya tienen ahí a tres cazas vigilando para que no vuelvas a hacer lo mismo
Además, conviene guardar de vez en cuando, por si en algún momento tienes algún error grave. Por ejemplo, que estés vigilando a un transporte y que, con las prisas, dejes pasar un turno sin atacarle y se te escapa.
Para luchar contra sus naves gordas, al principio la mejor forma de matarlos es dejar que pierdan unos cuantos puntos matando naves tuyas y de tus aliados. Después, ve a por ellos con una flotilla de lo mejor que tengas, o deja que tus aliados se encarguen de ellos.
Cuando ya iba estando mejor, mis naves gordas de ataque eran los "plasmeros", con 5, 6 o 7 cañones de plasma(según tu nivel de miniaturización y el casco que tengas disponible). Luego conseguí intercambiar un motor bueno con los aliados, y creé el "plasmero 2"
, con 5 de movimiento por turno. como máximo harán 15 de daño, pero en flotas de 2 o 3 naves ya son muy peligrosos.
Si no tienes cañones de plasma, tendrás los "laseros"
, pero estos sí que harán muy poco daño, no vale la pena que los construyas.
Como "breve resumen" creo que no está mal, y todavía me dejo alguna cosa :rofl: