Políticas Domésticas
El thread original lo pueden encontrar aqui , excelente labor realizada por Lawkeeper, con ayuda de ws2_32 (Tom), además de utilizar el original de State Machine.
Las Políticas Domesticas la mayoría de las veces determinan el desarrollo de una nación en el EU2, y debido a que la AI no hace ningún cambio en ésta materia, el humano puede sacarle bastante provecho a los distintos beneficios que permiten las distintas barras.
Las siguientes tablas muestran exactamente las modificaciones que ocurren con cada movimiento.
Cada barra está nombrada desde su extremo izquierdo al extremo derecho. Cada barra tiene 11 posiciones, numeradas del 0 al 10, de izquierda a derecha.
Nótese que hay comunmente errores de redondeo en la información mostrada acerca de cada modificación en el juego.
Plutocracia a Aristocracia
Code:
Posicion Caballería Buques Eficiencia Eficiencia Diplomacia
de Guerra de Comercio de Producción del Monarca
-------- ---------- --------- ----------- ------------- -----------
0 +7.0 -10 +5 +5 -3*
1 +5.6 -8 +4 +4 -2*
2 +4.2 -6 +3 +3 -2*
3 +2.8 -4 +2 +2 -1*
4 +1.4 -2 +1 +1 -1*
5 0 0 0 0 0
6 -1.4 +2 -1 -1 0
7 -2.8 +4 -2 -2 0
8 -4.2 +6 -3 -3 +1
9 -5.6 +8 -4 -4 +1
10 -7.0 +10 -5 -5 +2
Caballería, Buques de Guerra: Ducados
Eficiencia de Comercio, Eficiencia de Producción: Porcentaje (%)
Diplomacia del Monarca (DIP): habilidad que varía entre -2 y +11
* Añadir uno (+1) a la DIP si el resultado final del primer cálculo es negativo
Descentralización a Centralización
Code:
Posicion Cansancio Retraso de Costo de Eficiencia de Censo
de Guerra Rebelión Tecnología Producción
-------- ---------- --------- ----------- ------------- -------
0 -2.0 -6.0 +10 -10 +0.0
1 -1.6 -4.8 +8 -8 +2.5
2 -1.2 -3.6 +6 -6 +5.0
3 -0.8 -2.4 +4 -4 +7.5
4 -0.4 -1.2 +2 -2 +10.0
5 0 0 0 0 +12.5
6 +0.4 +1.2 -2 +2 +15.0
7 +0.8 +2.4 -4 +4 +17.5
8 +1.2 +3.6 -6 +6 +20.0
9 +1.6 +4.8 -8 +8 +22.5
10 +2.0 +6.0 -10 +10 +25.0
Cansancio de Guerra: Porcentaje (%) una vez que sea un número positivo
Retraso de Rebelión: Meses
Costos de Tecnología, Eficiencia de Producción: Porcentaje (%)
Censo: Porcentaje (%) (Necesario poseer Recolector de Impuestos, limitados al 100%)
Estrechez de Miras a Innovatismo:
Code:
Posicion Cansancio Costo de Costo de Misioneros Colonos
de Guerra Tecnología Estabilidad
-------- ---------- --------- ----------- ---------- -------
0 -2.0 +15 -25 +2.0 +2.0
1 -1.6 +12 -20 +1.6 +1.6
2 -1.2 +9 -15 +1.2 +1.2
3 -0.8 +6 -10 +0.8 +0.8
4 -0.4 +3 -5 +0.4 +0.4
5 0 0 0 0 0.0
6 +0.4 -3 +5 -0.4 -0.4
7 +0.8 -6 +10 -0.8 -0.8
8 +1.2 -9 +15 -1.2 -1.2
9 +1.6 -12 +20 -1.6 -1.6
10 +2.0 -15 +25 -2.0 -2.0
Cansancio de Guerra: Porcentaje (%) una vez que sea un número positivo
Costo de Teconología, Costo de Estabilidad: Porcentaje %)
Misioneros, Colonos: Número por año
Libre Comercio a Mercantilismo:
Code:
Posicion Mercaderes Costo de Rechazos de Colonos
Mercaderes Comercio
-------- ---------- ---------- ----------- -------
0 +2.0 +50 0 +1.0
1 +1.6 +40 0 +0.8
2 +1.2 +30 0 +0.6
3 +0.8 +20 0 +0.4
4 +0.4 +10 0 +0.2
5 0 0 0 0.0
6 -0.4 -10 +2 -0.2
7 -0.8 -20 +4 -0.4
8 -1.2 -30 +6 -0.6
9 -1.6 -40 +8 -0.8
10 -2.0 -50 +10 -1.0
Numero de Mercaderes, Colonos: Numero por año
Costo de Mercaderes: Porcentaje (%)
Rechazos de Comercio: Número de Rechazos antes de sufrir los castigos
Defensivo a Ofensivo:
Code:
Posicion Artillería Moral en Golpe del Asedio del Costo de
Tierra Lider Lider Fortalezas
-------- ---------- --------- -------- ----------- ----------
0 -11 -0.20 -1* +1 0
1 -9 -0.16 -1* +1 +5
2 -7 -0.12 0 0 +10
3 -5 -0.08 0 0 +15
4 -3 -0.04 0 0 +20
5 0 0.00 0 0 +25
6 +2 +0.04 0 0 +30
7 +4 +0.08 0 0 +35
8 +6 +0.12 0 0 +40
9 +8 +0.16 +1 -1* +45
10 +10 +0.20 +1 -1* +50
Artillería: Ducados
Moral en Tierra: "Unidades" de Moral
Golpe y Asedio del Lider: Habilidades de líderes históricos y por defecto
Costo de Fortalezas: Porcentaje (%)
* Substituir por cero (0) si la habilidad de un lider al ser computada da menor a cero.
En un juego salvado, algunos lideres históricos no tienen listado su habilidad de golpe.
Si una habilidad no es listada, se asume que será cero antes de una modificación.
Una nación sin lideres históricos con habilidad de asedio, nunca es penalizada por
un número negativo al estar la barra en Ofensivo total.
Naval a Tierra:
Code:
Posicion Infantería Caballería Buques de Galeras Transportes Moral en Moral en Eficiencias de Numero de *Castigo Base de
Guerra Tierra el Mar Comercio y Producción Colonos Ultramar Reclutamiento
-------- ---------- ---------- --------- -------- ----------- -------- -------- -------- ---------- --------- -------- -------------
0 +3.0 +5 -11 -4 -6 0.0 +0.5 +5 -5 +2.0 0 -25
1 +2.4 +4 -9 -3 -5 0.0 +0.4 +4 -4 +1.6 +2 -20
2 +1.8 +3 -7 -2 -4 0.0 +0.3 +3 -3 +1.2 +4 -15
3 +1.2 +2 -5 -2 -3 0.0 +0.2 +2 -2 +0.8 +6 -10
4 +0.6 +1 -3 -1 -2 0.0 +0.1 +1 -1 +0.4 +8 -5
5 0 0 0 0 0 0.0 0.0 0 0 0.0 +10 0
6 -0.6 -1 +2 0 +1 +0.1 0.0 -1 +1 -0.2 +12 +5
7 -1.2 -2 +4 +1 +2 +0.2 0.0 -2 +2 -0.4 +14 +10
8 -1.8 -3 +6 +1 +3 +0.3 0.0 -3 +3 -0.6 +16 +15
9 -2.4 -4 +8 +2 +4 +0.4 0.0 -4 +4 -0.8 +18 +20
10 -3.0 -5 +10 +3 +5 +0.5 0.0 -5 +5 -1.0 +20 +25
Infantería, Caballería, Buques de Guerra, Galeras, Transportes: Ducados
Antes y despues de la inflación, todos los costos militares son redondeados a enteros.
Pueden haber pequeños errores de cálculo en los costes militares
En tales casos, los costos reales son un ducado menos antes de la inflación
Moral en Tierra y en el Mar: "Unidades" de Moral
Eficiencia de Comercio y de Producción, Castigo Ultramar, Manpower: Porcentaje (%)
Numero de Colonos: Numero por año
* El Castigo Ultramar es para todas aquellas provincias no conectadas por tierra con la capital.
Si una provincia no está conectada por tierra con la capital o un puerto, entonces el castigo ultramarino es siempre +10%
Cantidad a Calidad:
Code:
Posicion Base de Infantería Caballería Moral en Fuego del
Reclutamiento Tierra Lider
-------- ------------- ---------- ---------- -------- ---------
0 +25 -2.0 -2.0 -0.25 -1
1 +20 -1.6 -1.6 -0.20 -1
2 +15 -1.2 -1.2 -0.15 0
3 +10 -0.8 -0.8 -0.10 0
4 +5 -0.4 -0.4 -0.05 0
5 0 0.0 0.0 0.00 0
6 -5 +0.4 +0.4 +0.05 0
7 -10 +0.8 +0.8 +0.10 0
8 -15 +1.2 +1.2 +0.15 0
9 -20 +1.6 +1.6 +0.20 +1
10 -25 +2.0 +2.0 +0.25 +1
Manpower: Porcentaje (%)
Infantería, Caballería: ducados
Moral en Tierra: "Unidades" de Moral
Fuego del Lider: Habilidad de líderes históricos y por defecto
Ciudadanos Libres a Servidumbre de la Gleba:
Code:
Posicion Infantería Moral en Costo de Eficiencia de
Tierra Estabilidad Producción
-------- ---------- -------- ----------- -------------
0 +2.0 +0.25 +25 +10
1 +1.6 +0.20 +20 +8
2 +1.2 +0.15 +15 +6
3 +0.8 +0.10 +10 +4
4 +0.4 +0.05 +5 +2
5 0.0 0.00 0 0
6 -0.4 -0.05 -5 -2
7 -0.8 -0.10 -10 -4
8 -1.2 -0.15 -15 -6
9 -1.6 -0.20 -20 -8
10 -2.0 -0.25 -25 -10
Infantería: ducados
Moral en Tierra: "Unidades" de Moral
Costo de Estabilidad, Eficiencia de Producción: Porcentaje (%)