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Thread: Hilo de pruebas para uno de ayuda.

  1. #1
    Rata Mutante Comunista Skaven's Avatar
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    Hilo de pruebas para uno de ayuda.

    Bien queridos hermanitos. Si alguno no lo sabe aun he propuesto el hacer entre todos un "mega" thread de ayuda que intentase dar cabida a todas esas preguntas que siempre se estan formulando en el foro, ademas por supuesto de cosas que la gran mayoria no sepa como dar consejos a la hora de desembarcos o efectividad de un tipo u otro de tropa.

    lo que pretendo con este primer thread es recopilar digamos la informacion de todos para intentar hacer un borrador para una vez todo este a gusto de todos presentar la copia en "limpio".

    toda aportacion, critica y ayuda es bien recivida.




    Reactores Nucleares Y bombas atómicas

    Los reactores nucleares son indispensables si tenemos en mente el desarrollar la rama nuclear con objetivo de construir bombas atomicas. El tamaño maximo es de 6 y es el necesario para que las tecnologias del panel de investigacion de armas secretas que se refieren a los bombas atomicas se activen por evento. Asi pues hasta que no tengamos un reactor nuclear de nivel 6 en alguna provincia no habra ninguna manera de desarrollar la bomba atomica.

    Los reactores nucleares cuestan 50 de CI y aparte de permitirte en un futuro producir bombas atomicas dan tambien un pequeño bonus a la hora de investigar la rama de tecnologia nuclear. Eso significa que a mas reactores nucleares tengamos mas rapido investigaremos dicha rama.

    Una vez tengamos alguna bomba atomica construida (en la barra superior al lado de Manpower aparece un simbolo de atomo con un numero. El numero significa las bombas nucleares de las que disponemos) sera necesario utilizar algun misil o avion (bombardero estrategico) para poder lanzarla. Para embarcar una bomba nuclear en un misil o avion sera necesario seleccionar la division y picar sobre su icono para que aparezca la ventana donde se nos muestran sus habilidades (ataque, defensa, bombardeo, organizacion, fuerza, moral etz). En la parte superior (si no recuerdo mal) aparece el simbolo atomico. Al clicar sobre él una bomba atomica de nuestra reserva sera embarcada en la division y estara lista para ser utilizada.

    Para poder realizar el bombardeo atomico deberemos clicar con el boton derecho sobre la provincia objetivo (en caso de no funcionar asi sera necesario mantener el boton "control" del teclado pulsado mientras hacemso click con el boton derecho). Una ventana se nos aparecera con un menu desplegable y con un calendario ajustable. En el menu desplegable deveremos seleccionar el "bombardeo atomico" y si queremos fijar una fecha con el calendario. Una vez cliquemos sobre el aceptar la mision se llevara acabo.

    Para saber cuanto tiempo falta para que tengamos lista en nuestra reserva otra bomba atomica solo deberemos dejar el cursos parado encima del simbolo del atomo de la barra superior (al lado de manpower).

    Planta de ensayos de cohetes

    La planta de ensayos de cohetes nos dan un bonus a la investigacion de "coehetes". Asi pues mientras mas tengamos mas rapido investigaremos todas las ramas que componen dicho proyecto. Como sabreis algunas tecnologias como los aviones a reaccion (de cualquier tipo) o la rama de misiles (bombas volantes, misiles estrategicos, ICBM..) tienen en comun el icono del cohete. Estas tecnologias se beneficiaran de dichas instalaciones.

    Pero ademas mientras mas plantas de ensayos de cohetes tengamos menos tiempo tardaremos en construir los diferentes tipos de misiles y bombas volantes. Algo bastante crucial si se saben utilizar dichas divisiones.



    bueno. Ahora id poniendo vosotros o modificar lo que yo ya he empezado. Es cuestion simplemente de ir ampliando la informacion aqui expuesta, modificarla para hacerla mas clara (o por si la he cagado en algun partado). Una vez tengamos suficiente informacion publicar un nuevo tema con toda la info o como han dicho un tema con links a todos los temas.

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  2. #2
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    Una sugerencia, Dejemos el primer post solo para poner enlaces a los post con cada tema específico. Yo voy a preparar un tutorial para subir imagenes, en un rato lo cuelgo
    10 CE 2 CU 32 L 19 CR 3 CI

    Salí física y mentalmente intacto de la UVI (Villalobos VII) como un simple estudiante proclamándome vencedor junto a Gwalcmai al acabar con todos los tunos.
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  3. #3
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    ¿ Cómo jugar con España Nacional en la Gran Campaña ?

    Se arranca con cualquier país. Al llegar el 18 de julio de 1936 salta el evento de la guerra civil. Se guarda y al cargar, haciendo click derecho en las banderas de selección de país aparecerá España Nacional.


    ¿ Qué puertos usa el HOI2 para MP ?


    El HOI2, y en general todos los juegos de Paradox usan los siguientes rangos de puertos:

    2300 - 2400

    28800 - 29000

    47400 - 47700

    Para abrirlos hay que acceder al router. Puedes encontrar información sobre routers en www.adslayuda.com


    TABLA DE MEJORA EN INVESTIGACIÓN DE COHETES Y REACTORES

    Como ya ha comentado Skaven, cada planta/reactor mejora la investigación de cohetes y nuclear. Los bonos son los siguientes: ( tomado de HOI2 Wikipedia ):

    Asumiendo skill 8 del equipo:

    Tamaño de la planta de cohetes/ días que lleva investigar un campo de cohetes sin especialización/ días que lleva con especialización.
    size 0 / 47d / 24d
    size 1 / 28d / 18d
    size 2 / 20d / 14d
    size 3 / 16d / 12d
    size 4 / 13d / 10d

    Y para los reactores nucleares:

    size 0 / 53d / 27d
    size 1 / 32d / 20d
    size 2 / 23d / 16d
    size 3 / 18d / 14d
    size 4 / 15d / 12d
    size 5 / 13d / 10d
    size 6 / 11d / 9d
    size 7 / 10d / 8d
    size 5 / 11d / 9d
    size 6 / 9d / 8d
    size 7 / 8d / 7d

    Los equipos usados en este ejemplo son distintos, pero sirve para que os hagáis una idea de los beneficios que proporcionan.



    ¿ Qué es el "bono de armas combinadas" ?

    Cuando en un mismo ejército tenemos una mezcla de tropas "duras" y tropas "blandas", podemos obtener un bono por armas combinadas. Este bono es de +15 en la defensa y de +5 al ataques.

    ¿ qué son tropas "duras" ? Divisiones acorazadas y mecanizadas.
    ¿ qué son tropas blandas ? Infanterías y motorizadas.

    ¿ En qué proporción deben usarse para que se disponga del bono ?

    Debe haber como mínimo 1/3 de tropas "duras", y como máximo 2/3.


    ¿ Qué significan los porcentajes que aparecen en la pantalla de combates navales ?

    Esos números expresan el POSICIONAMIENTO de un buques respecto a la situación ideal que el comandante quiere lograr en el combate. Esa posición ideal es un 100%. Esto nunca se suele lograr debido al tiempo, que sea de noche... Según se va desarrollando el combate van subiendo y bajando, lo que representa las maniobras de los almirantes de las flotas adversarias para ponerse en la situación idónea de disparo.

    ¿ Qué influye en ese porcentaje ? Fundamentalmente, por encima de todo, las Doctrinas Navales. Si quieres hacer algo en un combate marítimo tienes que tener las Doctrinas bien desarrolladas. Aunque parezca que no dan muchos bonos, si que se notan a la hora de un combate: Previo a una MP, JVC, Duchamp y el que suscribe probamos a enfrentar U-boats vs DDs aliados, y la diferencia de rendimiento de los DDs entre tener desarrollada o no la doctrina de "Hunter-Killer Groups" fue sangrienta.
    Last edited by traskott; 02-02-2006 at 23:09.

  4. #4
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    Tutorial para subir imágenes al foro

    Como es un tema que siempre se repite voy a hacer un pequeño tutorial. ya veréis como es muy fácil

    1.- Vamos a ImageShack (esta pagina es opcional,pero la que he elegido en concreto creo que da muy buen servicio y hasta ahora no ha dado problemas, pero hay otras muchas que dan el mismo servicio con idética calidad).
    2.- Ésta es la portada. Pulsamos el botón "examinar".



    3.- Seleccionamos la imagen y después pulsamos el botón "host it".



    4.- Cuando estemos en la siguiente página buscamos la casilla que pone "direct link to image" y copiamos su contenido.



    5. Ahora volvemos a nuestro querido foro y pulsamos al botoncito de la montaña, pegamos el texto y ya está.




    ---------------------------------------------------


    Espero que os sirva de ayuda. ¡Saludos!
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  5. #5
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    Skaven, De los reactores nucleares te centras únicamente en las bombas nucleares. Deberías comentar también la producción de energía y mencionar su posible conversión en petroleo. Para los que juegan con Alemania este aspecto es muy importante. Además deberías comentar el tamaño mínimo del reactor para que se comiencen a producirse las armas nucleares y las tecnos necesarias
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  6. #6
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    Guía de industrialización básica para países grandes (en partidas históricas).

    - Se debe poner un ministro de economía los que dan bono del 5% a la CI y 10% a la investigación industrial.
    - Durante los primeros años se debe dejar al menos dos equipos investigando tecnologías industriales (las primeras siempre las que aumentan un 5% la CI real).
    - El punto más peliagudo: ¿Se deben construir industrias?
    Mi experiencia me dice que sí, pero ésto es subjetivo. Si las construyes hazlo en provincias con 100% de infraestructuras y dedica toda tu producción a ello. Es conveniente resaltar que empiezas a rentabilizar el CI tarde, sobre el 42, pero si contamos que durante el tiempo que has construido esas industrias no has construido divisiones y suponiendo que has investigado divisiones más avanzadas tenemos como resultado que cuando te pongas a hacer divisiones como un loco no vas a tener que “desperdiciar” CI en modernizarlas. Resultado: te plantas en el 39 con más o menos las mismas divisiones que tendrías si no hubieses industrializado, con más CI para el futuro y con más CT para cuando empieces a expandirte. Ah, no debes estar más de 2 años construyendo fábricas, para el 38 ya tienes que dedicarte a hacer divisiones.
    Last edited by lukiskywalker; 02-02-2006 at 23:45.
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  7. #7
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    Tendríamos que aclara lo de si el rector nuclear produce o no energia, que nunca ha quedado claro...

  8. #8
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    Quote Originally Posted by traskott
    Tendríamos que aclara lo de si el rector nuclear produce o no energia, que nunca ha quedado claro...
    Sí, claro que la produce, aunque ahora que lo dices creo que nunca me he fijado
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by traskott
    Tendríamos que aclara lo de si el rector nuclear produce o no energia, que nunca ha quedado claro...
    Ese es otro tema porque yo en la MP que jugamso y que llegue ha cosntruir el tercer reactor nuclear no vi incremento de energia, pero se de gente que dice que si que incrementa, osea que habra que ponerse de acuerdo.

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  10. #10
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    La verdad es que me habéis hecho dudar. A ver si nos resuelve alguien la duda.
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  11. #11
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    Esto se resuelve rapido: cojed un 1944 con USA y ale, a construir reactores. Cancelad todos los acuerdos, mirad bien donde ponéis el reactor ( cuanta energia produce ) y a ello. Lo haria yo pero toy liado con el Mod ******.

  12. #12
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    El EM, ese gran desconocido

    El EM o Estado Mayor es una unidad muy importante y de la que todos hemos tenido muchas dudas al principio. Intentaré solucionarlas.
    • ¿Para qué sirve?
    - En el área de efecto de un un EM los líderes que realicen un ataque pueden tener el doble de divisiones a su cargo. Por ejemplo, Si tenemos un general con 9 divisiones, y en otra provincia hay 6 divisiones con dos Tenientes generelas, podemos hacer un ataque combinado con las 15 divisiones a cargo del general sin que haya penalizaciones al ataque, podríamos hacer hasta un ataque con 18 divisiones.
    - Da bonificaciones de ataque y defensa a los ejercitos que se encuentren en su radio de acción (cuanto mejores tecnos de doctrinas de tierra tengas las bonificaciones serán más importantes).
    - La eficacia de los suministros se incrementa.
    • ¿Cuál es su radio de acción?

    El EM actúa en la provincia en la que está ubicado y en las adyacentes.
    Un ejemplo* :



    Eso también significa que si atacamos desde una provincia adyacente al EM aunque sea a otra que no, los bonificadores se seguirán aplicando. Por lo que, siguiendo el ejemplo de la imagen anterior, señalaremos el radio de acción del EM y las provincias enemigas a las que podremos atacar sin perder sus beneficios*:



    Un último apunte: Para que el EM actue tiene que estar en un ejército comando por un general o mariscal.

    * Imágenes obtenidas de la página web HoI 2 wiki: link
    Last edited by lukiskywalker; 07-08-2008 at 18:02.
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    CI de Paises Ocupados

    Todos savemos que al ocupar o anexionar un territorio la Ci y suministros de este pasan a estar bajo nuestro control. Pero que porcentage se utiliza. Pues bien en el caso de la CI y tanto si se esta ocupando como si se ha anexionado se utiliza solo un 25%. En el caso de disponer ministros que aumenten la eficacia de las industrias y que mejoren la utilización de la Industria no nacional se puede llegar hasta el 40%.

    En el caso de que el territorio conquistado o anexionado sea core (nacional) tuyo la ci y los recursos se utilizan al 100%




    A ver si la gente se anima y va poniendo aqui explicaciones a mas cosas para hacer un FAQ en condiciones para el foro.

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  14. #14
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    Porque existe penalizacion al hacer un desembarco ¿?

    Existe tal penalizacion si el desembarco se hace con mas de tres Divisiones, cada division extra la penalizacion sera mayor y por lo tanto peor ataque.

    Que unidades se deben utilizar para el Desembarco ¿?

    Siempre la de Marina, aunque si no puedes hacer tales divisiones mejor Infanteria, no utilices Tanques, no sirven para nada en esos casos.

    Para que sirve cada Habilidad en el Mando Aereo¿?

    Tactico Excepcional: +10% la efectividad en combate aereo.

    Destructor de Tanques:+10% en bombardeos tacticos.

    Especialista Bombardeo alfombra: 10% en bombardeo estrategico.

    Avistador: Detecta aviones enemigos con más facilidad.

    Piloto Nocturno: Menor penalizacion en combate nocturno.

    Destructor de flotas: +10% en ataque naval.
    Superviviente en Villalobos Town como Vasho un Ladron con artes de Cazarecompensas...
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  15. #15
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    Skaven, deberías hacer un índice en el primer mensaje, algo para buscar ràpido y clicar
    > OPERATION HOFFNUNG <
    . . . . . Paradox GoyAAR 2006 . . . . .
    Victory with Germany in 1944 scenario.

    > DOOMSDAY1945 <

  16. #16
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    bueno esto de moemnto no es el FAQ en si. Es solo para ir poniendo ayudas y tal. Luego cuando ya haya bastante informacion como tu dices, abrire un hilo nuevo y en el primer post creare links a cada tema en particular ademas de ordenar un poco la informacdion que aqui se meta y darle un poco de coherencia.

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  17. #17
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    Yo me ofrezco para llevar a cabo la parte de edición y formato así como un índice de las materias tratadas. De esta forma llevaremos un control de lo que hemos puesto. Se me ocurre que puedo ir insertando el índice de contenidos cada, digamos 20 posts con un a un documento word que incluya todo lo que se ha dicho, de forma que el contenido esté agrupado y si nadie se opone se puedan ir cerrando temas.

    Como lo veis?

    [EDITADO]: Un documento de word o un hilo adjunto donde sólo postearamos las aportaciones hechas.

  18. #18

  19. #19
    Deus Ex Machina Nimitz's Avatar
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    A mí Hassan, hijo de Mohamed el alamin, a mí, Juan León de Medicis, circuncidado por la mano de un barbero y bautizado por la mano de un papa, me llaman hoy el Africano, pero ni de África, ni de Europa, ni de Arabia soy. Me llaman también el Granadino, el Fesí, el Zayyati, pero no procedo de ningún país, de ninguna ciudad, de ninguna tribu. Soy hijo del camino, caravana es mi patria y mi vida la más inesperada travesía.

  20. #20
    Quote Originally Posted by Nimitz
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    Que no hombre que no, que no los lee nadie
    TuuuuuuRuuuuuuuuuuuuuu (Benjamin el elefante)

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