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unmerged(673)

Cronista Honorario
Jan 9, 2001
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Caballeros, las flotas se van acercando, ignorantes cada una de la situacion de la flota enemiga.
jmap01s.jpg
En cuanto se suba la carta de posicion de las escuadras, cada bando podra empezar a elaborar su táctica.

La iniciativa corresponde a la Royal Navy. Asi, pues, el almirante Belgarion comenzara maniobrando y disparando at will.

FLOTA BRITANICA:
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Flag_British_Navy.gif


ROYAL NAVY........ ACORAZADO........ COMANDANTE...... BONUS... BONUS 2
1....................... Marlborough........ Belgarion ...........20% ART. Intuicion
2....................... Revenge............. Kurt_Steiner......... 10% ART .. VICEALMIRANTE
3....................... Hercules.............. Malatesta............ 5%DEFA
4....................... Agincourt .............De chatillon......... 5% TOR..Intuicion
5....................... Colossus............. Trotamundos........ 15% ART
6....................... Collingwood.......... Nanote................ 20%ATOR
7....................... Neptune.............. Rommel Dvaz........ 10% VEL
8....................... King George V....... GothmogdeMorgul.. 5% ART.. Intuicion
9....................... Iron Duke ..............Boycon.............. 5% ART
10...................... Temeraire............ Ignikhar............... 15% VEL
11...................... Vanguard .............Gauna................. 20%DEFA
12...................... Invincible .............Metroncho........... 20%DEFT
13...................... Ajax................... Belis................... 15% ART
14.......................Centurion............ Bizkit II............... 15% TOR
15...................... Monarch.............. Jacme................ 10% VEL
16...................... Royal Oak............ wittman ..............10% ART
17.......................Inflexible..............Umarth................15%ART
18................................................Madridista.............10%ATOR
19................................................Kosh....................10%ART


FLOTA ALEMANA:
----------------
Flag_Germany_Imperial_Large.gif

KRIEGSMARINE ACORAZADO COMANDANTE BONUS BONUS 2
1....................... Konig.................. Soldier_Fortune.... 15% ART criptografo
2....................... Helgoland .............Matsu Hiroshi........5% ART
3....................... Thuringen............ jmbesada .............10%ATOR
4....................... Westfalen............ Drunt................. 10% ART
5....................... Rheinland .............Damarsal .............10% VEL
6....................... Kronprinz............. FgM.................... 20% TOR
7....................... Friedrich der Grosse.Traskott............ 10%DEFA
8....................... Kaiser................. Kotler................. 15% ART
9....................... Pommern ..............machi.................5% TOR
10...................... Deutschland..........Alatriste .............10%DEFT .. VICEALMIRANTE
11...................... Oldenburg.............martinezf............ 10%DEFA
12..................... Ostfriesland..........Osbol................ 20% ART
13...................... Hannover .............Kgw................... 10% VEL
14...................... Markgraf .............gwaclmai .............5% VEL.. Intuicion
15................................................Bobby................. 20%DEFA
 
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Mapa Tactico:dia del Avistamiento 1º

1) ¿Cómo se distribuyen las piezas de artillería en el disparo?
-cuando disparan de proa o popa, se toma 1/3 de su potencia de fuego total de todos los calibres.
- cuando dispara de flanco,el 100% de grueso calibre, 75% de calibre medio y 50% de pequeño calibre.


2) En el mapa hexagonal los barcos pasan a traves de la arista del hexagono, no de las puntas del mismo. De todas formas, este tipo de mapa solo lo usare yo. Los almirantes (y resto de comandantes) tendran la vision en perspectiva de la flota contraria - siluetas de los acorazados- tal y como se observaba en combate (con el consiguiente logico error de aproximacion frente al mio)


3) Cuando una nave dispara, se comunica :
a) con qué calibre/s lo hace (si no dispara todas sus piezas, han de comunicarlo)
b) si dispara al blanco o ahorquilla una zona

4) la municion NO es infinita. Hay 50 salvas de gran calibre, 60 de calibre medio y 70 de calibre pequeño. + 20 torpedos por nave.

Preguntad todas las dudas que se os ocurran!!!!
El dia 18, SOLO se contestara a los almirantes. Ellos seran vuestro unico conducto, y solo a ellos perteneceran vuestros traseros.
 
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Roles De Los Contendientes:
ROYAL NAVY:
1........ ...Belgarion ...........
Joven promesa de la Royal Navy, se hizo celebre entre sus camaradas de promocion por sus ideas futuristas acerca de las venideras batallas espaciales.
Tactico ingenioso y a la vez testarudo. Solia pasar por la quilla a los que se insubordinaban.

2............Kurt_Steiner......... (VICEALMIRANTE)
Hombre hogareño de costumbres victorianas: mujer, dos niños, perro y amante, creia en la doctrina de la batalla decisiva. No dejes escapar al enemigo, o como se le oia decir a menudo en el puente: "no prisoners"

3............Malatesta............
Pendenciero y jugador, este comandante solia hacer apuestas incluso en las batallas en las que participaba. Se dice que se jugaba sus galones contra el ascenso de sus subordinados en las decisiones mas criticas

4............De chatillon.........
Flematico hijo de la gran bretaña. No le importaba perder toda la tripulacion si con ello conseguia hundir un odiado acorazado fritz.

5............Trotamundos........
De raices irlandesas, dudaba a veces si estaba en el bando adecuado. Sus superiores le tachaban de poco fiable, pero hacia honor a la palabra dada. En esta ocasion luchaba por los britanicos.

6............Nanote................
Comandante de gran fuerza fisica. Gustaba de competir a puñetazos contra los miembros mas fuertes de su tripulacion. Hijo de un oficial de Nelson, soñaba con realizar un abordaje a la antigua usanza.
7............Rommel Dvaz........
De ascendencia germanica ,le gustaba la musica y cerveza de Munich y las alegres y rollizas muchachas bavaras. Pese a todo era de lealtad a toda prueba , capaz de sacrificar su nave si la accion lo requeria.

8............GothmogdeMorgul..
Siendo cadete de marina, de visita en Kiel, fue ofendido por un oficial aleman que se hacia llamar jmbesada, quien provoco risotadas en el resto de oficiales al hacer notar lo descuidado de su uniforme. Esa ofensa no ha podido olvidarla y lleva desde entonces un cepillo de puas de acero con la esperanza de toparse con aquel oficial un dia.

9.............Boycon..............
Inicio su carrera en scotland yard, pero tras pasarse un par de tardes haciendo barquitos de papel se dio cuent de su verdadera vocacion. Comenzo en un destructor y fue ascendiendo en una carrera vertiginosa hasta el puesto actual. Esta batalla puede ser el punto culminante de su carrera en pos del almirantazgo.

10........... Ignikhar...............
Su madre le despidio un buen dia con un sandwich y una cerveza pensando que iba a la mina, pero se alisto de grumete en la royal navy. Desde entonces, progreso a la sombra del entonces teniente de navio Belgarion, compartiendo muchas anecdotas. Le seguiria hasta la muerte.

11............Gauna.................
No sabe que hace en este barco, no sabe que dia es hoy, no save donde esta babor y estribor...Dios, el alzheimer me ataca de nuevo ¿alzheimer? ¿no es un nombre aleman? Por todos los dioses, ¡¡fuego!!!....no,no ...calma.
El comandante Gauna sufre de aluciones esquizoides de tanto en tanto producto del estallido de un obus en el arsenal de woolwich. Esperemos que no sufra uno de sus temidos ataques en plena batalla.....

12...........Metroncho...........
Es el comandante guay de la royal navy. Da palmaditas a sus oficiales cuando se lo merecen, (a veces en el trasero), lo que en ocasiones ha provocado rumores, pero son infundados. En todo puerto donde atraca se le puede encontrar facilmente en el mejor lupanar del puerto entre dos bellezas y una botella de champan.

13............Belis...................
Serio, taciturno. Parece que el comandante del ojo de cristal siempre esta de mala hostia....y por jupiter que es cierto. Incluso cuando le nvitan a cenar parece que le hayan ofendido por su expresion adusta.
Un gran enemigo para los alemanes, capaz de pensar como ellos.

14.............Bizkit II...............
De padre cazador, le gusta la caza y posee una punteria extraordinaria y la paciencia necesaria para ser un corsario de su majestad. De hecho , hubiera preferido comandar su nave en solitario en busca de mercantes fritz pero las ordenes son las ordenes y va camino de lo que mas odia: verse envuelto en un infierno de fuego y acero donde sus cualidades se minimizan

15.............Jacme................
Iba para cura, lo juran los viejos del lugar, hasta que Monnie, 'hot monie' se cruzo en su camino y le aparto del seminario con sus sexys contoneos. A partir de entonces, su vida estuvo relacionada con palabras como juergas, alcohol, sexo, peleas.....todas en la tradicion mas pura de la marina donde se alisto.
-Tan solo falta una de esas tradiciones de la marina britanica por cumplir,......creemos, - nos dice James 'long tongue' smith-............la sodomia.

16............ wittman ..............
soy ingles, soy ingles, soy ingles....repite entre gotas de sudor por el esfuerzo realizado en concentrarse. Pese a todo, segun el informe de la Royal Navy, este oficial sueña en aleman, come choutcrout con salchichas, no se pierde ni una oktoberfest y escucha musica de wagner.
El resto de oficiales de la flota mira de reojo el Royal Oak.............por si el subsconciente traiciona al comandante witman al entrar en batalla. :p

17.............Umarth..........
Crecio en los Higlands de Escocia, entre ovejas y rudos montañeses, pero cuando tuvo la oportunidad, se escapo a edimburgh y se enrolo en la RN.
Soñaba con visitar islas paradisiacas y conquistar bellas nativas, pero en lugar de eso, el almirantazgo se empeña solo en llevarle a batalla tras batalla.
se esta pensando en despedirse e irse a tahiti a pintar tahitianas en bikini.

18........Madridista...............
Solia tocar su bandurria de pub en pub, desde Inverness hasta Bristol, y lo que ganaba se lo gastaba a medias en partidas de bridge y en flores con las que cortejar a las señoritas de la alta sociedad londinense.
Un dia 'fell in love' de Caroline Evans, una sexy dama de Notting Hill, quien le dijo que solo le daria su amor y la llave de su dormitorio si conseguia hacer carrera en la Royal Navy. El resto de la historia se esta escribiendo en estos momentos en Jutlandia....

19............Kosh...................
Un buen dia en el que los niños de la escuela de san patrick estaban especialmente odiosos, este profesor de ciencias exactas se sorprendio mirando por la ventana, admirando la silueta de un crucero que descendia el Tamesis con poderio. Abrio la boca en una media sonrisa mientras miraba de reojo a los pequeños monstruitos que armaban jaleo y sin pensarlo, salio por la ventana camino de la reserva naval. Gracias a su buena fortuna, progreso rapidamente en el escalafon hasta lograr el mando de uno de los mas modernos buques de la marina de su graciosa majestad. A veces se le pasa por la cabeza la idea de largar una andanada a su antigua escuela, pero desiste porque no decide donde dirigir el tiro, si al aula o al despacho del jefe de estudios.


FLOTA ALEMANA:
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1.............. Soldier_Fortune....
un self-made man, logro ascender desde el mando de un torpedero de cobertura en la guerra de los boxers hasta el puesto actual de almirante .
Marino excentrico, suele fumar tabaco negro en una pipa cuya forma representa el Marlborough. De esa manera lo ve arder todas las tardes mientras pasea por la cubierta de su acorazado.

2................Matsu Hiroshi........
Sus compañeros de academia pensaban que el sol siempre le daba de frente al formar la guardia, hasta que les aclaró que era japones.
Llego a Kiel para estudiar las tacticas de guerra alemanas, pero acabo casandose con una teutona de generosos pechos y nacionalizandose aleman.

3..............jmbesada .............
Bromista hasta el paroxismo. Se hizo famoso por gastar una broma al agregado naval USA. En la recepcion por el jubileo de la Reina Victoria, vertio mamajuana en la copa del agregado, provocandole una tremenda ereccion cuando le tocaba saludar a la reina. Contrariamente a lo que se pudiera pensar, esto no empeoro las relaciones entre UK y USA...mas bien las mejoro a alto nivel.

4...............Drunt.................
Suele preferir estar en su camarote resolviendo crucigramas que en el puente siguiendo la accion. En cierta ocasion , segun se cuenta, entrego un papel con los movimientos tacticos a realizar a su segundo , combatiendo con un crucero britanico, y se fue a dormir. Gano el combate.
Tactico temible.
5...............Damarsal .............
Nadie sabe como este tahur del mississipi llego a hacerse con el mando de un acorazado de la kriegsmarine. Dicen que se encontro con el verdadero comandante, se fijo en el parecido, le mato y ocupo su puesto.
Es pendenciero, malhablado y facil de cabrear, como el loro que lleva siempre en su hombro.

6............... FgM....................

Desde que perdio jugando a las canicas con un niño ingles de White Chapel hace 30 años llamado Kurt, le juro odio etreno. Solo vive para devolverle las canicas perdidas en forma de obuses de 300mm.
Al mirar con su catalejo observa un pequeño gallardete con varias canicas en la flota inglesa......¡¡es el!!!!¡¡es el!!!! ¡¡a sus puestos!!!!!

7..............Traskott............
Si no fuera por que su padre lo llevo arrastras al muelle Q para embarcarse, su acorazado todavia estaria atracado en el muelle. Cuando llega el verano, el comandante traskott prefiere estar tumbado en el sofa de su casa de Lubeck en un dolce far niente.
No se lo ha confesado nunca a nadie, pero se dice que ...le tienen miedo al agua.

8...............Kotler.................
Guapo, elegante, don de gentes. El comandante Kotkler es un dandy en Wilhemshaven. A una palabra suya, una docena de chicas y damas de la alta sociedad alemana caen rendidas a sus pies. A un chasquido de sus dedos, cae su ropa interior y se colocan en las posiciones mas sugerentes. Tiene todo lo que un hombre puede desear,y desde luego, morir no esta entre sus planes de momento, por eso el mensaje que transmite su radiotelegrafista en ingles, alto y claro es:"hey, boys,pleaseeeeeeeee, don't shot at my pretty boat, ok??

9..............machi.................
Su mujer no le escucha, el barman no le escucha, el funcionario del banco ni siquiera le ve......y no digamos sus oficiales en el puente. Hacen bromas incluso en su presencia.....Pero esto va a cambiar. Acariciando una lugger de nueva fabricacion sonrie de medio lado pensando en quien va a ser el proximo en ignorarle. Mientras tanto , practica frente al espejo:
- ¿me has dicho algo?...si, tu (apuntando su imagen con la pistola)...ahhh, creia.

10.............Alatriste .............
le llaman 'el capitan Don Limpio'. Su tripulacion trabaja doce horas diarias puliendo los metales y fregando la cubierta. Se pueden comer sopas hasta en la sala de maquinas.
En una ocasion hizo pasar por la quilla a un marinero que poto en el timon.
No os imaginais como se puede poner si cae una esquirla de obus en su precioso y reluciente acorazado. Si quereis ver liberada y furiosa una fuerza de la naturaleza, ...disparad a este comandante......
11..............martinezf............
Sufre una particular variedad dislexica que le hace malinterpretar de vez en cuando las ordenes. Unido a la permanente confusion entre proa y popa pueden explicarse actos como el del cumpleaños del Kaiser, donde viro a tanta velocidad que un pequeño tsunami inundo las gradas de los invitados VIP. Pese a ello, mantiene su puesto de comandante gracias a su gran pericia naval

12.............Osbol................
Capea tormentas con una sonrisa en la boca, afronta batallas de buen humor y juicios sumarisimos con un gran talante........lo unico que no soporta es que le digan que las salchichas de Frankfurt, su localidad natal son peores que las rellenas de parmesano. Esto equivale a un instantaneo Casus Belli para el descerebrado parlanchin al que se le ocurra retarle.

13..............Kgw...................
Un lobo de mar, de lobuno aspecto. Le encanta navegar en luna llena y emite terribles aullidos cada vez que logra hundir a un odiado Tommie en el mar del norte. Pese a todo, es de origen humilde y aldeaño. Le suele gustar estar en el centro de la batalla..... y tambien de la polemica,¿porque no?.

14............gwaclmai .............
Entro en la kriegsmarine gracias a una borrachera en el puerto de macao. Pertenecia aun mercante portugues, que nunca se explico la desaparicion de su oficial de maquinas. Despunto como tactico en la guerra de los boxers como su almirante, y logro progresar en destinos cada vez mas comprometidos a pesar de conocer solamente dos expresiones malsonantes en aleman. En la actualidad cuenta con una cruz de hierro y varias menciones honorificas por hechos en combate.

15.............Bobby..................
Sufrio un shock electrico siendo un pilluelo, jugando con el cuadro de las luces de su casa natal en Rostock. Desde entonces luce un tupé que no hay forma de peinar. Siente aversion por los ingleses, desde que a su abuelo le hundiesen su pequeño barco de cabotaje al ser abordado por un Linier de Manchester en la noche.
Suele decir en las reuniones de oficiales que se va a cobrar el barco de su abuelo, en toneladas hundidas de navios 'tommies'



__________________
 
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Blas de lezo said:
Mapa Tactico:dia del Avistamiento 1º

... b) si dispara al blanco o ahorquilla una zona

...

Mis preguntas:

a) ¿Qué distancia representarán los exágonos? ¿200 m, 500 m, 1000 m,...?

b) Tal como yo lo entiendo, "ahorquillar" un blanco significa disparar las piezas de manera simultánea, con elevaciones y ángulos transversales ligeramente distintos entre ellas, con la idea de que la probabilidad compense de alguna manera cierta falta de precisión, tanto de los cañones como de los artilleros. Es lo que equivaldría al "disparo en zona" para la artillería terrestre.


En el RPG, ¿"ahorquillar" significa disparar al exágono?

Y en cualquier caso: ¿cómo incide en el resultado (probabilidad de adquirir el blanco), según uno y otro modo de disparo?

c) ¿A cuánto tiempo en escala real equivale cada ronda?

d) ¿Cómo será la mecánica de juego? (P.e.: atacante: se mueve y dispara en su turno de ataque; el defensor se defiende y dispara; luego se invierten los roles; se repite el proceso en la ronda siguiente; etc.).
 
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FAQS


Soldier_Fortune said:
Mis preguntas:
a) ¿Qué distancia representarán los exágonos? ¿200 m, 500 m, 1000 m,...?
en un principio pensaba hacerlos de 1 milla marina, pero finalmente seran de 1000 metros. De esta forma, aunque el movimiento tendre que representarlo mas cuidadosamente, el disparo se simplifica.

Soldier_Fortune said:
b) Tal como yo lo entiendo, "ahorquillar" un blanco significa disparar las piezas de manera simultánea, con elevaciones y ángulos transversales ligeramente distintos entre ellas, con la idea de que la probabilidad compense de alguna manera cierta falta de precisión, tanto de los cañones como de los artilleros. Es lo que equivaldría al "disparo en zona" para la artillería terrestre.
Correcto.
Soldier_Fortune said:
En el RPG, ¿"ahorquillar" significa disparar al exágono?
sip, fuego distribuido en ese hexagono. Digamos que tienen un componente aditivo de acierto cuando el almirante señala una zona de ahorquillamiento y sus naves disparan a el en bloque.

Soldier_Fortune said:
Y en cualquier caso: ¿cómo incide en el resultado (probabilidad de adquirir el blanco), según uno y otro modo de disparo?
un disparo al blanco necesita 2 salvas para acrecentar su posibilidad de blanco por comparacion de piques.
el ahorquillamiento puede tener un exito mayor desde la primera salva.

Soldier_Fortune said:
c) ¿A cuánto tiempo en escala real equivale cada ronda?
2'


Soldier_Fortune said:
d) ¿Cómo será la mecánica de juego? (P.e.: atacante: se mueve y dispara en su turno de ataque; el defensor se defiende y dispara; luego se invierten los roles; se repite el proceso en la ronda siguiente; etc.).
jugador (British) mueve 1º y dispara ,en el mismo turno.
jugador (aleman) dispara (donde se supone que esten los barcos britanicos, porque se han movido). -es un tiro defensivo-
despues le toca a su adversario realizar los mismos pasos.

Soldier_Fortune said:
Cómo funcionará el avistamiento y ubicación de barcos de la flota enemiga?

-¿ Y el combate nocturno o en malas condiciones de visibilidad (si está contemplado)?
las flotas YA se han avistado, y corresponde la iniciativa a los britanicos.

la mala visibilidad se debera solo al humo de las chimeneas y baterias y de donde sople el viento. Ese factor esta tomado en cuenta.


Cada flota solo sabra sus propias averias y bajas. En el plano en perspectiva de la batalla, el almirante enemigo podra darse cuenta que un acorazado enemigo ralentiza su marcha, o deja de disparar, o se retira, y debera deducir si esta tocado gravemente o es un farol, etc...
No habra informacion confidencial (salvo uso de las cualidades intuitivas y criptograficas) entre un bando y otro.
el informe de batalla se limitara a lo objetivo del encuentro, es decir, podreis observar si un barco recibe impactos, pero no si ha muerto su comandante, le habeis averiado el timon, etc....

las bajas y daños tendran un informe que pasare a cada almirante puntualmente tras cada turno de juego.
 
1. ¿20 torpedos? Parecen muchos... Por cierto ¿Se podía en la realidad recargar los tubos de un acorazado? Supongo que sí, pero eran tan poco útiles que casi ni se mencionan.

2. ¿Está simulada la diferencia de potencia entre un 13.5" y un 300mm? ¿Y la diferencia en la calidad del blindaje?

10.............Alatriste .............
le llaman 'el capitan Don Limpio'. Su tripulacion trabaja doce horas diarias puliendo los metales y fregando la cubierta. Se pueden comer sopas hasta en la sala de maquinas.
En una ocasion hizo pasar por la quilla a un marinero que poto en el timon.
No os imaginais como se puede poner si cae una esquirla de obus en su precioso y reluciente acorazado. Si quereis ver liberada y furiosa una fuerza de la naturaleza, ...disparad a este comandante......

Mi madre estaría orgullosa si me reconociese en semejante descripción, lo cual no es probable :D
 
Blas de lezo said:
FAQS



en un principio pensaba hacerlos de 1 milla marina, pero finalmente seran de 1000 metros. De esta forma, aunque el movimiento tendre que representarlo mas cuidadosamente, el disparo se simplifica.



2'


Cada flota solo sabra sus propias averias y bajas. En el plano en perspectiva de la batalla, el almirante enemigo podra darse cuenta que un acorazado enemigo ralentiza su marcha, o deja de disparar, o se retira, y debera deducir si esta tocado gravemente o es un farol, etc...
No habra informacion confidencial (salvo uso de las cualidades intuitivas y criptograficas) entre un bando y otro.
el informe de batalla se limitara a lo objetivo del encuentro, es decir, podreis observar si un barco recibe impactos, pero no si ha muerto su comandante, le habeis averiado el timon, etc....

las bajas y daños tendran un informe que pasare a cada almirante puntualmente tras cada turno de juego.

:rolleyes: El tiempo de 2' me parece un poco escaso...

A 26 kts un buque no llega a recorrer ni 2000 m (2 exágonos) en ese tiempo... y a 21 kts recorre apenas 1300 m (poco más de1 exágono).

Po tanto los cambios de velocidad serían inapreciables, ya que con que disminuya solo un par de nudos, daría la impresión de que el blanco está quieto... especialmente si no tenemos alguna simulación de instrumento óptico para observar al objetivo. :)

Además, en 15 rondas solo se simularían 30 minutos de combate... lo que en términos navales no daría tiempo más que para disparar unas cuantas salvas (ya no digamos intentar alguna maniobra :rolleyes: ).

Aparte de eso, y si acaso: ¿cómo estarán simulados los cambios de velocidad (aceleración y desaceleración de cada tipo de buque)? ¿Cómo estarán modeladas las velocidades de viraje? (A plena velocidad, un buque vira más rápido pero lo hace con mayor radio de giro. En cambio, a menor velocidad vira más lentamente pero lo hace con menor radio).
 
Alatriste said:
1. ¿20 torpedos? Parecen muchos... Por cierto ¿Se podía en la realidad recargar los tubos de un acorazado? Supongo que sí, pero eran tan poco útiles que casi ni se mencionan.

2. ¿Está simulada la diferencia de potencia entre un 13.5" y un 300mm? ¿Y la diferencia en la calidad del blindaje?
1. Son 2,5 veces su municionamiento habitual, pero dada la dificultad de acierto , mejor que sobren.
La maniobra para remunicionar un torpedo en navegacion, maniobrando a velocidad maxima y con fuego enemigo era mas peligrosa que subir a la cofa cruzando el cabo de hornos.
Los torpedos se situan en los pañoles de babor y estribor, apilados en camaretas. Se ponen sobre carritos de transporte y se empuja a puro musculo hasta el tubo lanzatorpedos. Alli, con guias de grua y cadenas se suben y se introducen en el tubo.
En un viraje rapido se aplastaban manos, se arrancaban dedos y muchos hombres iban al agua.

2. Potencia de fuego y blindaje estan a la par en el juego. Serian demasiadas variables a tener en cuenta para un desarrollo rapido del juego.
Tampoco estan representadas por ejemplo las compuertas dobles de artilleria de la marina alemana por las compuertas sencillas britanicas.
Despues de la batalla explicare esa sutil y a la vez , gran diferencia.


ps: Los 'Tommies' lo tienen todo claro? Solo preguntan los 'fritz' :D
 
Soldier_Fortune said:
:rolleyes: El tiempo de 2' me parece un poco escaso....A 26 kts un buque no llega a recorrer ni 2000 m (2 exágonos) en ese tiempo... y a 21 kts recorre apenas 1300 m (poco más de1 exágono).
Po tanto los cambios de velocidad serían inapreciables, ya que con que disminuya solo un par de nudos, daría la impresión de que el blanco está quieto... especialmente si no tenemos alguna simulación de instrumento óptico para observar al objetivo. :)
Además, en 15 rondas solo se simularían 30 minutos de combate... lo que en términos navales no daría tiempo más que para disparar unas cuantas salvas (ya no digamos intentar alguna maniobra :rolleyes: ).
Tomamos el tiempo por salva. 2' deberian dar tiempo a un comandante a estimar el estado de su nave y tomar una decision.
en los 15 turnos, un acorazado recorrera a su velocidad maxima , entre 20 y 24 kilometros, y una flota coordinada puede completar cualquier maniobra.
Ten en cuenta que ademas, el juego comienza con el avistamiento a 13.500 metros, con lo cual no existe un desplamiento demasiado largo hasta que se entre en zona de fuego.
De todas formas, si la batalla lo exigiese, ampliariamos el numero de turnos.



Soldier_Fortune said:
Aparte de eso, y si acaso: ¿cómo estarán simulados los cambios de velocidad (aceleración y desaceleración de cada tipo de buque)? ¿Cómo estarán modeladas las velocidades de viraje? (A plena velocidad, un buque vira más rápido pero lo hace con mayor radio de giro. En cambio, a menor velocidad vira más lentamente pero lo hace con menor radio).

Los angulos de viraje son fijos (exigencia del juego), asi solo se puede efectuar una virada de 45º o 90º maximo. en un turno. Si se efectua la de 90ºa estribor, por ejm., como sería salir por un vertice del hexagono en mi plano,en el siguiente turno estaria en el hex. superior, no en el inferior, rumbo 090.
(para entenderlo mejor, debeis mirar un entramado hexagonal)

ps: se supone que las naves van a velocidad maxima. Si algun almirante decide entrar en combate a otra velocidad, deberiais decirmelo.
 
Blas de lezo said:
Los angulos de viraje son fijos (exigencia del juego), asi solo se puede efectuar una virada de 45º o 90º maximo. en un turno. Si se efectua la de 90ºa estribor, por ejm., como sería salir por un vertice del hexagono en mi plano,en el siguiente turno estaria en el hex. superior, no en el inferior, rumbo 090.
(para entenderlo mejor, debeis mirar un entramado hexagonal)

ps: se supone que las naves van a velocidad maxima. Si algun almirante decide entrar en combate a otra velocidad, deberiais decirmelo.



¿Y si gira 45º en que hexagono quedaria? (me estoy imaginando un tablero hexagonal asi que tal vez me he hecho un lio :D ?

¿Cual es la equivalencia de velocidad-hexagonos/turno?

¿Los daños causados por los impactos, seran personalizados (es decir, que seras tu quien los decida en el momento) o estan reglado, por ejemplo: IMPACTO DE UNA PIEZA DE 88mm EN MAQUINAS = DAÑO -5% EN VELOCIDAD, o algo asi :D

Y otra cosa... ¿es cosa mia o los germanos no tienen vicealmirante?... espero que no se lo hayan pasado por la quilla tan pronto :rofl: :rofl:





Un saludo.
 
Blas de lezo said:
ps: Los 'Tommies' lo tienen todo claro? Solo preguntan los 'fritz' :D

Meticulosidad germánica. Estos ingleses de hoy son unos chapuceros. Me juego algo a que hay polvo en las lentes de sus telémetros, sus bronces no están bruñidos como Dios manda, y hay exceso de grasa en sus cabrestantes.

Por cierto, ¿de verdad los dreadnoughts británicos solo desplazan 19,000 toneladas? Parece poco, en comparación con nuestras 25,000 ¿No serán 29,000?
 
El problema es que nuestro almirante esta Out. no aparece.
 
Wittmann said:
El problema es que nuestro almirante esta Out. no aparece.
Escusas, escusas :)
Mi almirante no está, yo no quise disparar ahí, mi hermanita me robó el ratón, no sabia que era una ballena y desde lejos parecía un barco alemán, etc etc etc.
Cuando vais a reconocer la verdad y es que los ingleses sois unos "mantas" comparados con nosotros?
A ver que escusa poneis mañana.... :rofl:
 
Umarth said:
En cualquier caso ya esta K-S (Vicealmirante). Pero da igual, es inevitable vencer... :cool:


El problema es que al vicealmirante se le han fastidiado las comunicaciones de su acorazado y tambien esta out :wacko:


Un saludo.
 
jmbesada said:
Escusas, escusas :)
Cuando vais a reconocer la verdad y es que los ingleses sois unos "mantas" comparados con nosotros?
A ver que escusa poneis mañana.... :rofl:


¿Que estabamos en Kiel consolando a las mujeres de la oficialidad alemana?


:rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl:


Un saludo.
 
dudas mías:

en la lista de jugadores, buques y bonus... tengo dudas. ¿que significa el bonus ATOR? ¿y DEFA? ¿y DEFT? Por otro lado, veo que hay bonus de velocidad. hablas de hexagonos que miden 1km, ¿como representaras la velocidad en bonus de 10%? Es decir, por ejemplo:

Pongamos un turno de 2' a 25 millas nauticas (milla=1850m). Tenemos que va a 46'25km/h. Entonces por cada dos minutos recorrerá 1500metros. con 10% llegamos a 1650 ¿como representas una variación de 10% en un turno?

por otro lado el BONUS2 llamado intuicion es similar al de criptografia? deduzco que criptografia dará información de las ordenes en la otra flota, pero intuición son consejos tuyos? más efectividad en las decisiones?

saludos

ostia que tonto, se me acaba de venir a la cabeza... :wacko:
DEFA: Defensa a artilleria
DEFT: Defensa a torpedos
ATOR: sigo sin saber diferencia con TOR
 
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Drunt said:
ATOR: sigo sin saber diferencia con TOR

Ataque de Torpedos, Mein kameraden ;)
 
Wittmann said:
El problema es que nuestro almirante esta Out. no aparece.

Gracias por darme pie, Witt.

A bordo del HMS Revenge, en el mar del Norte, mayo de 1916

Notifico por la presente que, debido a la ausencia temporal de nuestro almirante, yo, Kurt Steiner, vicealmirante patoso, asumo el mando de manera transitoria de la British Grand Fleet.

Por ello, solicito con el debido respeto que se me permita nombrar un segundo, con caracter temporal, por supuesto.

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