En raison des failles de l'IA de CK, en raison des trop grandes latitudes que s'accordent certains, je préconise l'auto-limitation des actions qu'un joueur peut réaliser à Crusader Kings
Exception : Lorsque possibilité DIRECTE (c'est à dire en 1 fois) de récupérer un domaine de taille et de qualité supérieure à celle du sien (duché pour un comte, royaume pour un duché). Et ceci n'est autorisé qu'une fois, pour passer de niveau (de comte à duc et de duc à roi). La cible devra être un héritier et en aucun cas le titulaire ou sa femme.
Exceptions : Lorsque le joueur est attaqué par un non-vassal(interdiction de s'emparer de terres, seule sera autorisée l'extorsion d'une rançon) ; lorsqu'il s'agit d'un vassal décidant de rompre son lien avec le joueur (totale liberté d'action, à condition de rétablir le domaine pris, dans son intégralité, soit à son ancien titulaire (cas d'un comte quittant un duc alors qu'on est roi), soit à un nouveau titulaire (si la suzeraineté était directe) ; lorsqu'un individu titulaire d'un titre est excommunié dans son domaine, obligation de l'éliminer et de récupérer ses terres (et de les donner à quelqu'un d'autre) ; lorsqu'un individu titulaire d'un titre est excommunié hors du domaine, obligation de l'éliminer si aucun autre chrétien ne s'en charge (règles de restitution à un courtisan identiques que pour les cas précédents)
2.Le mariage du seigneur ou de ses héritiers doit être conclu dans le royaume auquel il appartient (dans sa cour, celle de son suzerain, des vassaux de son suzerain, ses propres vassaux). Si c'est impossible, en cas d'absence de cibles, de traits dangereux (parricide, malade, fou, hérétique ou excommunié), de caractéristiques trop inférieures à celle du promis ou d'âge trop élevé, le seigneur ou ses héritiers peuvent être mariés dans les royaumes voisins. En cas d'impossibilité à trouver dans les royaumes voisins, le seigneur ou ses héritiers peuvent être mariés avec n'importe qui sur la carte.
Exception : si le seigneur est roi, il a la capacité de conclure des mariages avec qui il veut pour lui et pour ses héritiers.
S'il existe moins de 5 héritiers portant le nom du seigneur, toutes les interdictions de mariage sont levées.
Les terres doivent être restituées à leur propriétaire dans la mesure du possible. Si ça ne l'est pas, elles doivent être rendues à l'église par le biais d'une création d'evêché.
Loi n°11 :Lorsque le joueur dispose de la charge de Conseiller Papal, interdiction totale d'excommunier un individu ne disposant pas du trait "hérétique" ou "parricide"
Désormais je ne jouerai qu'en respectant scrupuleusement le Dogme...
A vous de voir
Loi liminaire :
Aucune utilisation de triche n'est tolérée (ni touche F12, ni recharge à un point antérieur pour d'autres raisons que purement techniques (= liées à un CTD ou à une corruption de save). Interdiction d'ouvrir le fichier de sauvegarde et de modifier le moindre attribut.Loi n°1 :
Interdiction de la trotinette sauf exceptions ci-dessous et autres exceptions prévues par l'application de la loi n°7Exception : Lorsque possibilité DIRECTE (c'est à dire en 1 fois) de récupérer un domaine de taille et de qualité supérieure à celle du sien (duché pour un comte, royaume pour un duché). Et ceci n'est autorisé qu'une fois, pour passer de niveau (de comte à duc et de duc à roi). La cible devra être un héritier et en aucun cas le titulaire ou sa femme.
Loi n°1bis :
Interdiction absolue de la trotinette envers un membre de sa familleLoi n°2 :
Interdiction de la guerre contre les chrétiens (romains ou orthodoxes)Exceptions : Lorsque le joueur est attaqué par un non-vassal(interdiction de s'emparer de terres, seule sera autorisée l'extorsion d'une rançon) ; lorsqu'il s'agit d'un vassal décidant de rompre son lien avec le joueur (totale liberté d'action, à condition de rétablir le domaine pris, dans son intégralité, soit à son ancien titulaire (cas d'un comte quittant un duc alors qu'on est roi), soit à un nouveau titulaire (si la suzeraineté était directe) ; lorsqu'un individu titulaire d'un titre est excommunié dans son domaine, obligation de l'éliminer et de récupérer ses terres (et de les donner à quelqu'un d'autre) ; lorsqu'un individu titulaire d'un titre est excommunié hors du domaine, obligation de l'éliminer si aucun autre chrétien ne s'en charge (règles de restitution à un courtisan identiques que pour les cas précédents)
Loi n°3 :
Interdiction de refuser la proposition de Croisade ciblée du Pape (avec les nouvelles bétas), sauf dans le cas où le joueur est déjà militairement engagé dans une autre Croisade ou que la puissance de la cible est trop supérieure à celle du joueurLoi n°4 :
Interdiction de laisser survivre les terres païennes de la Baltique si le joueur est en position de s'en emparer, où qu'il en est obligé par le Pape. Ceci pour éviter la triche utilisée avec les mongols, faille dite de "l'accorte finnoise"Loi n°5 :
Interdiction de toute alliance avec le musulman.Loi n°6 :
Interdiction de trêve avec les musulmans lorsque les capacités militaires permettent encore de se battre (encore supériorité ou égalité numérique) sauf si la somme proposée par le musulman est gigantesque (+ de 5000 ducats) ou qu'elle permet de combler un déficit important. La Croisade devra être reprise le plus tôt possible, la somme extorquée n'étant qu'une rançon.Loi n°7 :
Le jeu doit être mené dans le respect des caractéristiques/traits du monarque (role play), cette manière de jouer pouvant amender la loi n°1 en cas de traits particuliers (parricide par exemple) et en des circonstances exceptionnelles.Loi n°8 :
1.Interdiction du spammage de l'IA pour obtenir un mariage ou une vassalisation. Une demande par an pour la vassalisation et deux demandes consécutives pour un mariage sont le maximum autorisé.2.Le mariage du seigneur ou de ses héritiers doit être conclu dans le royaume auquel il appartient (dans sa cour, celle de son suzerain, des vassaux de son suzerain, ses propres vassaux). Si c'est impossible, en cas d'absence de cibles, de traits dangereux (parricide, malade, fou, hérétique ou excommunié), de caractéristiques trop inférieures à celle du promis ou d'âge trop élevé, le seigneur ou ses héritiers peuvent être mariés dans les royaumes voisins. En cas d'impossibilité à trouver dans les royaumes voisins, le seigneur ou ses héritiers peuvent être mariés avec n'importe qui sur la carte.
Exception : si le seigneur est roi, il a la capacité de conclure des mariages avec qui il veut pour lui et pour ses héritiers.
Loi n°9 :
Interdiction du mariage entre cousins de 1er degré (c'est à dire les enfants d'une fratrie) ; interdiction de mariage oncle/nièce, tante/neveu ; interdiction du mariage d'un(e) cousin(e) de 1er degré avec les enfants de son(sa) cousin(e) de 1er degré.S'il existe moins de 5 héritiers portant le nom du seigneur, toutes les interdictions de mariage sont levées.
Loi n°10 :
Interdiction de laisser les musulmans s'installer sur des terres chrétiennes dont ils se seraient rendus maîtres par la force. Un délai de 15 ans est accordé au joueur avant de débarasser ces terres de leur tutelle infidèle. Une dispense est possible si l'éloignement est supérieur à 12 provinces de terre.Les terres doivent être restituées à leur propriétaire dans la mesure du possible. Si ça ne l'est pas, elles doivent être rendues à l'église par le biais d'une création d'evêché.
Loi n°11 :
Loi n°12 :
A moins d'être soi-même victime d'excommunication, interdiction totale de s'allier avec un excommunié.Loi n°13 :
Obligation de laisser s'installer les ordres religieux sur ses terres si une proposition est faite. Interdiction de les laisser disparaître sauf si l'Etat du joueur est déjà engagé dans une croisade ou s'il est en infériorité numérique manifeste.Désormais je ne jouerai qu'en respectant scrupuleusement le Dogme...
A vous de voir
Last edited: